לאחר שחרורו של אלדן רינג, המפתחים הלורדים של הנופלים הבינו שאחד הבוסים שלהם "כמעט זהה למלניה"

לאחר שחרורו של אלדן רינג, המפתחים הלורדים של הנופלים הבינו שאחד הבוסים שלהם "כמעט זהה למלניה"

צומת המקור: 1971216
נגן אודיו נטען...

2014 פעולה RPG Lords of the Fallen היה ללא ספק בהשראת משחקי FromSoftware, וכך גם האתחול הקרוב שלו, אדוני הנופלים (נפתח בלשונית חדשה) (שם שיענה את מחפשי גוגל לנצח). לדברי המנהל הקריאטיבי Cezar Virtosu, עם זאת, למרות שזה עשוי להיראות כאילו הם צרבו רעיונות מסוימים ישירות מ טבעת אלדן למשחק החדש, הם הופתעו מהם כמו כולם.

הפיתוח של הלורדים של הנופלים החל לפני גילוי אלדן רינג, ו-Virtosu סיפר לאחרונה לחברים שלנו ב מגזין אדג ' (נפתח בלשונית חדשה) (דרך החברים האחרים שלנו ב GamesRadar (נפתח בלשונית חדשה)) שהאולפן "התאמצם להשפעה" כאשר פרטים על RPG העולם הפתוח של FromSoftware החלו להופיע. נכון, הייתה חפיפה.

"הנשק פורץ הדרך שלנו, הכנף, הוצג בקרוואן של אלדן רינג, וזה הרג אותנו בפנים", אמר וירטוסו. "וראינו שאחד הבוסים שלנו היה כמעט זהה למלניה."

הבמאי לא אמר אם האולפן עשה שינויים כלשהם בבוס כתוצאה מהדמיון, אבל זה לא כאילו הוא מתבייש מההשפעה של FromSoftware שמנחה את אדוני הנופלים - "מיאזקי הוא האבא והסבא שלנו", הוא אמר - אז אולי זה יישאר כמו הומאז' מקרי. (שאלתי נציג יחסי ציבור ואעדכן מאמר זה אם אשמע עוד.)

גם המפיק הבכיר של הלורדים של הנופלים, סול גאסקון, הודה שהאולפן שלהם, שלוחה חדשה של המוציא לאור CI Games בשם HexWorks, קיים בצל FromSoftware, אבל הוא לא חושב שזה מקום חסר שאפתנות להיות בו. 

"אנחנו רוצים שהאולפן יהפוך לרפרנס בז'אנר", אמר גאסקון לאדג'.
אנחנו רוצים להיות ההתייחסות השנייה [אחרי From], כי כרגע אין התייחסות שנייה ברורה".

אני מעריך את הכנות שבשאיפה להיות מפתח ה-RPG של פנטזיה אפלה אקשן, מה שכמובן יהיה הישג גדול עם FromSoft בראש, למרות שאני לא בטוח שהתפקיד באמת פנוי: יש שיגידו ש ניוה 2 היא ההתייחסות השנייה הזו, אז זה מה שהאדונים של הנופלים צריכים לנצח.

באשר לתואר, מנהל המותג הבכיר, ריאן היל, אמר ל-Edge ש-The Lords of the Fallen הוא לא המשך ישיר ל- Lords of the Fallen - שנעשה על ידי מפתח אחר - אבל גם לא ממש ספין-אוף, אז הם הלכו עם גישת ה'ה'.

"אולי זה לא המסלול הכי ברור קדימה", אמר היל, "אבל אני חושב שעד שהשקנו, כולם ילמדו מה זה".

יש עוד הרבה על האדונים של הנופלים ומה זה ניתן למצוא בגיליון 381 של מגזין אדג', שהוא זמין לרכישה מהמוציא לאור המשותף שלנו כאן. (נפתח בלשונית חדשה) עבור הגרסה הקצרה, Virtosu הציע את הסיכום הזה: "האסטרטגיה שלנו הייתה, כן, אנחנו נהיה Dark Souls 4.5. אנחנו נהיה העולם הפתוח למחצה שאנשים משתוקקים אליו, העיצוב ברמה האנכית יותר - כי זה גם מה שאנחנו רוצים".

בול זמן:

עוד מ Gamer PC