כיצד תעשיית משחקי ה-Esports משתנה

כיצד תעשיית משחקי ה-Esports משתנה

צומת המקור: 2536285

אחד הדברים הכי מרגשים בתעשיית המשחקים היא שהיא אף פעם לא עומדת במקום; זה כל הזמן גדל ומשתנה. בשנים האחרונות, משחקים רבים התפתחו לפורמט של 'חיים תמיד'. משמעות הדבר היא שיש עדכוני תוכן ותכונות קבועים שיכולים לעזור לשחקנים להישאר מעורבים זמן רב לאחר השקת המשחק. הודות לכל הפיצ'רים החדשים הללו, זה גרם לכך שטורנירי סטרימינג בשידור חי וספורט אלקטרוני החלו לתפוס את מלוא הכוח, והפכו להרבה יותר מיינסטרים.

כותרות esports חדשות צצים מדי שנה, עם יותר סיכויים להצטרף ולזכות בפרסים, והכל תוך כדי משחק במשחק שאתה אוהב. המשך לקרוא כדי לגלות עוד על האופן שבו תעשיית משחקי הספורט האלקטרוני משתנה.

שינויים והשפעות של התעשייה


1.       כסף והישג יד

אנשים מסוימים עשויים לחשוב שספורט אלקטרוני אינו טוב כמו טורנירי ספורט אחרים בגלל מחסור בכסף. זה לא יכול להיות שגוי יותר. עם חלק מהבעלים שהם מיליארדרים, משכורות של מיליוני שחקנים מסוימות ומיליוני דולרים שנעשו בעסקאות חסות לטורנירים, eSports נמצא שם עם הכלבים הגדולים. בהשוואה לרוב ענפי הספורט הגדולים, esports נמצא באותה עמדה לגבי שיווק וכסף.

 

הבריטי ליגת העל שכרה שחקני eSports לתקשר עם אוהדים כדי להביע את החשיבות של בידור וספורט. זה היה מהלך חכם של מועדוני כדורגל מובילים, המאפשר להם להציג את המותג שלהם אפילו יותר. הכללת שחקני esports בקמפיינים שיווקיים עוזרת להם לקדם את טווח ההגעה שלהם. זו הסיבה שמותגי ספורט מעוניינים להיכנס לעולם הספורט האלקטרוני, מכיוון שהגיל הכללי של אנשים המתעניינים בספורט אלקטרוני הוא בסביבות 26 שנים ומטה. דיווחים אחרונים הראו שאוהד ליגת העל הממוצע הוא בן 42 ומעלה. לכן, עבור קבוצות כדורגל שמסתכלות לעבר העתיד וחושבות איך יכול להיות בסיס האוהדים שלהן, זהו מהלך אסטרטגי למקד לקהל צעיר יותר. תעשיית הספורט האלקטרוני מאפשרת להם לקבל תובנות ברורות ולתקשר עם הדור הצעיר, וליצור קהל חדש לגמרי.

 2.       פִּרפּוּר

אנחנו לא יכולים לדבר על הפיתוח של eSports מבלי להזכיר את ההשפעה של Twitch. Twitch נחשבת לפלטפורמה המובילה בעולם להזרמת משחקי וידאו, במיוחד בתחום הספורט האלקטרוני. זה מילא תפקיד מכריע בתעשיית המשחקים בכך שהשפיע על האופן שבו גיימרים יכולים לצרוך ולגשת למשחקים חדשים. ספורטאים מקצועיים אינם זרים כעת ל-Twitch, משכורות רציניות בבנקאות ודמי פרסום, רבים מהם רק בתחילת שנות העשרים לחייהם.

תעשיית הספורט האלקטרוני חייבת הרבה ל-Twitch מבחינת הפיתוח והפופולריות שלה. הפלטפורמה הזו הצליחה להפוך את הספורט האלקטרוני לנגיש עבור קהל מסוג חדש. זה יצר קהילה לפיה כמה מהגיימרים הטובים בעולם יכולים לתקשר עם המעריצים שלהם, ולהציע תובנות כיצד הם יכולים להפוך לגיימרים טובים יותר ולדחוף את תעשיית הספורט האלקטרוני קדימה.

זֶה רמת הכוכבים יחד עם התחרויות והאירועים הענקיים שנמצאים בפלטפורמה הם מה שהפכו את הספורט האלקטרוני לענף שהוא היום. בשל ההצלחה שהייתה ל-esports בפלטפורמות הסטרימינג הללו מפתחי משחקים קיבלו השראה לשפר את המשחק שלהם בעת יצירת תכונות משחק חדשות.

3.       פיתוח משחק

לפיתוח של תקשורת וטכנולוגיה חדשה הייתה השפעה רבה על תעשיית הספורט האלקטרוני. זה ברור במיוחד בעולם הסטרימינג. הסטטיסטיקה מראה שכיום יותר ויותר מעריצים זורמים את שחקני ה-eSports האהובים עליהם במספרים גדולים. היישום האסטרטגי של טכנולוגיה חדשה יחד עם אירועי מדיה קשורים תרמו למה שהוא כיום תעשייה של מיליארדי דולרים. תעשייה שאין לה תוכניות להאט בזמן הקרוב.

התפתחויות לא מגיעות בלי שינויים גדולים. שינוי שתעשיית הספורט האלקטרוני תרמה לו הוא אופן עיצוב המשחקים. בעבר, משחקים שוחררו כאשר מעריצים נאלצו לחכות שנתיים או יותר למשחק הבא, אם בכלל היה כזה. כיום, מפתחים יוצרים ומפתחים משחקים מתוך מחשבה על מעריצי esports. הם רוצים ליצור משחקים שקל לצפות בהם וניתן להבין אותם לכל סוג של צופה. זה הגדיל את הפופולריות של ז'אנרים מסוימים, כמו משחקי יריות או זירות קרב מקוונות עם מרובי משתתפים. 

כעת, שחקני המשחק זוכים ליחס הכבוד המגיע להם מנקודת מבט מקצועית. בעבר, גיימרים זכו לזלזל, שנחשבו לאנשים ללא עתיד ברור. כעת, יש להם מעריצים בכל רחבי העולם, ורבים מהם ידוענים חדשים בפני עצמם, באותו אופן שבו שחקן כדורגל מקצועי יהיה.

בול זמן:

עוד מ נרקומן ספורט