יצירת חוויות VR בלתי נשכחות - עיצוב האינטראקציה של 'Fujii'

יצירת חוויות VR בלתי נשכחות - עיצוב האינטראקציה של 'Fujii'

צומת המקור: 2897641

יצירת VR שבאמת טובל את המשתמש אינה הישג קל. כדי לבצע זאת בצורה נכונה, נדרש שילוב זהיר של גרפיקה, אנימציות, אודיו והפטיקה שפועלים יחד בקונצרטה מכוונת כדי להשעות את חוסר האמון ולהעסיק את המשתמש. פוג'י היא הרפתקה אינטראקטיבית משמחת וכיתת אמן באינטראקציות VR עשירות. נשיא Funktronic Labs, הסטודיו מאחורי המשחק, נמצא כאן כדי לספר לנו יותר על גישת העיצוב שלו.

מאמר אורח מאת אדי לי

אדי לי הוא הנשיא והמייסד השותף של מעבדות Funktronic, אולפן משחקים עצמאי מבוסס LA המתמקד באספקת חוויות באיכות גבוהה באמצעות משחקים, XR ומדיה אינטראקטיבית אחרת. הניסיון שלו משתרע על פני כמעט 15 שנים בתחומי הגרפיקה, עיצוב המשחקים והדמיות ממוחשבות.

היום, אנו נרגשים להסיט את הווילון ולתת לך מבט מבפנים לתוך עיבוד החשיבה שלנו תוך כדי הפיתוח פוג'י, כותר שהיה מלאכת אהבה עבורנו ב-Funktronic Labs. בעוד נוף המציאות המדומה ממשיך את האבולוציה הדינמית שלו, ראינו הזדמנות פז לא רק להסתגל, אלא להפיח חיים חדשים ב פוג'י. אנחנו להוטים להציג מחדש את החוויה שלנו לקהילה חדשה מתפתחת של חובבי VR. הישאר איתנו בזמן שאנו מתעמקים בתהליך העיצוב שהביא לחיים במקור את ההרפתקה הפרחונית הקסומה הזו.

גיחה קצרה אל מעבדות Funktronic

Funktronic Labs, שנוסדה לפני עשור בצומת של אמנות, טכנולוגיה ועיצוב, לקחה את הצעד לפיתוח VR בשנת 2015, תקופה שבה התעשייה עדיין הייתה בחיתוליה והתקדימים היו נדירים. זה אילץ אותנו לאמץ גישה יסודית, עקרונית ראשונה לעיצוב משחקים ואינטראקציות VR - אתוס שהפך לעמוד השדרה של כל הפרויקטים שלנו מאז - ממיזם ה-VR החלוצי שלנו, טיול קוסמי, כדי פוג'י, וכל הדרך לגרסה האחרונה שלנו, חטיבה קלה.

פוג'י - שילוב הרמוני של טבע וטכנולוגיה

פוג'י לראשונה ערך את הופעת הבכורה שלו ככותר השקה ממוקד אמנות ליציאת קווסט 1 במאי 2019. פרויקט זה תופס מקום מיוחד בליבנו כשילוב מהדהד של חזון אמנותי ועיצוב אינטראקטיבי, בוחן את נפלאות הקשר של האנושות עם טֶבַע. נתפס כשהות מלאת נפש, פוג'י שוזר בין מחוזות חקר הטבע וגינון גחמני, ויוצר מרחב מדיטטיבי אינטראקטיבי לשחקנים לאבד את עצמם בו.

בנוף תעשייתי שבו פרויקטים לא שגרתיים וממוקדי אמנות מתקשים לעתים קרובות למצוא תמיכה, היה לנו מזל יוצא דופן להתחבר למטה (בזמנו המכונה Oculus). מתוך זיהוי הכשרון האמנותי והפוטנציאל הייחודי שבחזון שלנו, הם העניקו לנו את ההזדמנות והתמיכה יוצאת הדופן להביא את החוויה האמנותית-פלצנית, הלא-הליבה הזו למימוש.

פילוסופיית העיצוב הכללית של Fujii

[תוכן מוטבע]

במהלך הפיתוח של Fujii, היינו מודעים היטב לכך שחלק ניכר מהקהל שלנו ייכנס לתחום ה-VR בפעם הראשונה דרך ה-Quest 1 - אוזניות ה-6DoF העצמאיות הראשונות בתעשייה.

התובנה החדה הזו פסלה באופן משמעותי את גישת העיצוב שלנו. בחרנו באינטראקציות אינטואיטיביות מונעות פיזיקה המשקפות את הפשטות המישוש של עולם הטבע, תוך הימנעות מודעת מאינטראקציות VR מורכבות, ממשקים משוכללים או טקסט צפוף.

על ידי הימנעות מבקרות הדורשות עקומות למידה תלולות, התאפסנו על טיפוח אינטראקציות מיידיות וטבעיות, ובכך מציעים הזמנה חמה למצטרפים חדשים של VR בכל הגילאים וחווית משחק. למרבה הפלא, זה הוביל לבסיס שחקנים מגוון להפליא, שמושך את כולם מילדים צעירים ועד קשישים, שרבים מהם מצאו פוג'י להיות חוויה נגישה ומשמחת. [הערת העורך: גם אנחנו די אהבנו את המשחק].

VR כפרדיגמת אינטראקציה חדשה

[תוכן מוטבע]

זוהי פשטנות יתר להתייחס ל-VR כאל רק 'מוניטור סטריאוסקופי מחובר לפנים שלך'. אנחנו רואים בזה הרבה יותר מסתם מחזה ויזואלי; VR מציג שינוי פרדיגמה פורץ דרך באינטראקציה עם המשתמש. עם יכולות ה-6DoF שלו, VR מתעלה על המשחקים הקונבנציונליים על ידי הפעלת פעולות פיזיות אינטואיטיביות כמו אחיזה, נגיעה והחוות.

הפרדיגמה החדשה הזו פותחת שכבה חדשה לגמרי של מעורבות וטבילה במישוש, ומחברת שחקנים ישירות עם הסביבה הווירטואלית שלהם. זה עומד בניגוד לאינטראקציות המופשטות, לחיצה על כפתור או סמן המאפיינות משחקים מסורתיים שאינם VR. למעשה, VR מציע צורה הרבה יותר משולבת וקרבית של מעורבות, ומעלה את חווית המשחק לרמה חדשה לגמרי.

מלאי מבוסס פיזיקה

[תוכן מוטבע]

בתחום ה-VR, הוספה של פיזיקה ואנימציות לאובייקטים היא לא רק אסתטית; הוא משמש כצינור חיוני למעורבות והבנה של השחקנים. ההנאה המופקת מאינטראקציות המבוססות על פיזיקה נובעת מהסיפוק המולד של המוח בתפיסת התכונות הפיזיקליות של האובייקט - בין אם זה משקל, גרר או אינרציה.

בהיעדר הפיזיקה הניואנסית הזו, האינטראקציות מרגישות חסרות משקל וחסרות משקל, ושוברות את הכישוף הסוחף. כעיקרון מנחה, שקול לשלב פיזיקה בכל נקודת מגע, להעשיר את הקשר המישוש של השחקן לעולם המשחק ולהפוך אינטראקציות למשתלמות להפליא.

לשם המחשה, בואו נעמיק במערכת המלאי ב פוג'י. רחוק מלהיות רק תפריט או רשת, מערכת המלאי שלנו שזורה באופן אורגני במרקם היקום של המשחק. בחרנו במלאי מונע פיזי, שבו פריטים כמו זרעים מוצאים את בתיהם ב"חריצים טבעיים" בסביבה הוירטואלית, מהדהדים אינטראקציות בעולם האמיתי.

בחירת עיצוב זו היא לא רק אינטואיטיבית אלא שוללת את הצורך בהדרכה נפרדת. כדי לשפר עוד יותר את החיבור הזה, העשרנו את האינטראקציות הללו עם אנימציות ומשוב פיזיקה חזק, מה שמספק שכבה נוספת של מוחשיות שעוזרת לשחקנים להתחבר בצורה מלאה יותר עם הסביבה הווירטואלית שלהם.

צמחים ומגע

[תוכן מוטבע]

דוגמה משכנעת נוספת של החשיבות של עיצוב מבוסס פיזיקה ב-VR ניתן למצוא במודל האינטראקציה המורכב שלנו לצמחים בתוך פוג'י. האינטראקציה האנושית עם צמחים היא לעתים קרובות מישוש וקרביים; אנחנו נוגעים, אנחנו מרגישים, אנחנו מתחברים. המטרה שלנו הייתה לשמר את המרקם והאינטימיות האותנטיים בהקשר וירטואלי. אבל הלכנו צעד קדימה על ידי החדרת כל צמח עם היענות מוזיקלית, הוספנו רובד אתרי של קסם ופליאה למפגשים הבוטניים שלכם.

In פוג'י, כל אינטראקציה עם חיי הצומח נועדה להדהד ברמה משמעותית. כל צמח, עלה וגבעול דבקים בסט חוקי הפיזיקה המותאם שלו. בין אם זה נדנוד עדין של עלה בתגובה למגע שלך או רתיעה עדינה של גבעול, המטרה שלנו הייתה להפוך את האינטראקציות הווירטואליות הללו לבלתי ניתנות להבחנה מאלו האמיתיות.

כדי להשיג זאת, נדרשה תשומת לב קפדנית לפרטים, יחד עם סימולציות פיזיקה חזקות, להבטיח שכל מגע יתיישר עם הציפיות הטבעיות, ובכך להעמיק את השקיעה שלך בתחום הקסום הזה.

השקיה

[תוכן מוטבע]

השקיית צמחים פנימה פוג'י הוא לא רק מכונאי משחק; הוא עוצב כדי להיות חווית VR מישוש וסוחפת המחקה את הפעולה המרגיעה והמטפחת של השקיית צמחים אמיתיים. מהאופן שבו המים זורמים ועד איך הם מזינים את הצמחייה, כל פרט נשקל. אפילו הרחבה של זרועותיך לצינורות מים שובבים ונעוצים תוכננה להציע תחושה של גחמה תוך שמירה על אווירה של נטורליזם. המים מקיימים אינטראקציה מציאותית הן עם הצמחים והן עם הנוף, מה שמדגיש את המחויבות של המשחק לעיצוב אינטואיטיבי ומציאותי.

כדי להחדיר שכבה נוספת של קסם לפעולה הפשוטה לכאורה הזו, הצגנו מגע מענג: כל טיפות מים שנופלות על הקרקע מעוררות אנימציה זמנית, מנבטת פרחים. תכונה גחמנית זו משמשת להגביר את ה"מציאות" של הטיפות, ומאפשרת להן אינטראקציה עם העולם באופן שמבסס אותן.

הסימפוניה של עיצוב סאונד

[תוכן מוטבע]

In פוג'י, עיצוב הסאונד רחוק מלהיות היקפי; זהו פן אינטגרלי מהנוף הסוחף של המשחק. סאונד אינו משמש רק כרקע שמיעתי; הוא ממלא תפקיד מרכזי באופן שבו בני אדם מפרשים בתת מודע את ההרכב הפיזי של האובייקטים איתם הם מקיימים אינטראקציה.

כאשר צליל, פיזיקה וחזותיים מתחברים סינרגטיים, הם מאפשרים למוח לבנות מודל מנטלי מקיף של תכונות החומר של האובייקט. מחקרים רבים אף הוכיחו שעיצוב סאונד מעולה יכול להעלות את תפיסת השחקנים את הגרפיקה, ולגרום להם להיראות מציאותיים יותר, למרות שאין שינוי ממשי באיכות החזותית (ראה זֶה ו זֶה).

ניצול הזדמנות זו, הוספנו למימד שמיעתי ייחודי פוג'י. במקום להקפיד על צלילים מציאותיים ואורגניים, טבענו אינטראקציות במנגינה, תווים ומפתחות, ויצרנו אווירה של חקר מוזיקלי ותהייה. זה כאילו אתה מנווט בארץ הפלאות הסימפונית, מגביר את תחושת הקסם, ובאופן אידיאלי, מציע לשחקנים חוויה סינסתטית שמעשירה את השקיעה שלהם בעולם הוירטואלי שובה הלב הזה.

סמוך על תהליך העיצוב

במהלך הפיתוח של המשחק, למדנו שלעתים קרובות זה לא מעשי, אם לא בלתי אפשרי, למפות כל רכיב בעיצוב המשחק במהלך הייצור הקדם. במקום זאת, אימצנו יותר ויותר חשיבה של 'גילוי' ולא 'המצאה'.

למרות שאנו מקפידים על עקרונות עיצוב מסוימים, התהליך החמקמק של 'למצוא את הכיף' בחוויית VR ממשיך להיות אתגר מסתורי אך מרגש, אפילו עם למעלה מעשור של ניסיון תחת החגורה שלנו. הקסם מתגלה לעתים קרובות כאשר נראה שהמשחק מקבל חיים משלו, כמעט כאילו הוא רוצה להתבטא בצורה מסוימת.

כדי להקל על התהליך האורגני הזה בצורה הטובה ביותר, גילינו ששמירה על רמה גבוהה של גמישות ואימוץ חשיבה איטרטיבית היא חיונית - במיוחד בפיתוח VR, שבו רעיונות לא תמיד מתורגמים היטב לאינטראקציות VR מהנות.

קחו, למשל, את העיצוב של מכונאי ההשקיה שלנו (מאז קודם לכן): מושגים ראשוניים כמו מזלפים ניתנים לחטיפה או כדורי מים ניתנים לזריקה נראו מרתקים על הנייר, אבל נפלו בפועל. רק כשנתקלנו ברעיון האקראי של ירי מים בקסם מידיו של השחקן, נראה היה שהכל נכנס למקומו. מתן מקום לספונטניות איטרטיבית כזו הוביל אותנו לעתים קרובות למכניקת משחק בלתי צפויה אך מענגת.

- - - - -

בפיתוח של Fujii, המטרה שלנו הייתה ליצור אמת מידה משמעותית למה שניתן להשיג באמצעות עיצוב אינטראקציה פשוט אך מתחשב ב-VR. ככל שהטכנולוגיה צועדת קדימה, אנו צופים שהנאמנות של חוויות וירטואליות אלו תמשיך לצבור עומק וריאליזם. עם זאת, המהות של המטרה שלנו נשארת קבועה: לגבש לא רק נופים וירטואליים מרשימים מבחינה ויזואלית, אלא גם חוויות אינטראקטיביות ומעוררות תהודה רגשית.

חברים במעבדות Funktronic

אנו מקווים שהחקירה הטכנית המעמיקה הזו הציעה לך תובנות חשובות לגבי תהליך החשיבה הנלווה לעיצוב חווית VR כמו פוג'י. בעודנו ממשיכים במסע הזה, אנו מזמינים אתכם לחקור ולשמור על אמונתכם באפשרויות הבלתי מוגבלות ש-VR מציעה. תודה ששיתפת אותנו במסע הזה.


פוג'י - הרפתקת גינון קסומה זמין כעת במחיר הנמוך החדש של $10 מטה קווסט, SteamVR ו PSVR 1.

בול זמן:

עוד מ כביש VR