האם Meta Quest 3 Lite יכול לתמוך במציאות צבעונית מעורבת?

האם Meta Quest 3 Lite יכול לתמוך במציאות צבעונית מעורבת?

צומת המקור: 3089300

האוזניות הבאות של Meta צריכות לתמוך במציאות מעורבת בצבע, ורמזים מצביעים על כך.

מציאות משולבת היא מאפיין כותרת של Quest 3. Meta אפילו משווקת את Quest 3 כ"אוזניות המיינסטרים הראשונות של מציאות מעורבת". למרות זאת, רוב חנות Quest נותרה VR בלבד. חלק מהאפליקציות מציעות מעבר כרקע אופציונלי במקום סביבה וירטואלית, אך מעטים המפתחים מציעים תוכן מלא של מציאות מעורבת המשתלבת באמת עם הגיאומטריה של המרחב הפיזי שלך.

הסיבה לכך היא שרוב לקוחות Quest עדיין נמצאים ב-Quest 2, אבל רק Quest 3 יכול ליצור אוטומטית רשת תלת-ממדית של הסביבה שלך. מציאות מעורבת בסיסית יותר עם מודעות לחדר אפשרית ב-Quest 3, אבל דורשת סימון ידני של הקירות והרהיטים שלך בתהליך מפרך ולא מדויק שרוב המשתמשים פשוט לא ירצו להתעסק בו. וכמובן, זה בשחור לבן, וזה פשוט לא מושך.

Quest 3 Lite צריך להרחיב את שוק המציאות המעורבת

מפת הדרכים של Meta דלפה בשנה שעברה חשפה Meta תכננה לשחרר אוזניות חדשות אחרי Quest 3 ב-2024 "בנקודת המחיר האטרקטיבית ביותר בשוק הצרכנים של VR", פרויקט בשם Ventura. דוחות מ וול סטריט הז'ורנל, בלומברגו אנליסט סיני מי שהיה אמין בעבר מציע שאוזנייה זו תכלול את Snapdragon XR2 Gen 2 ערכת שבבים מ-Quest 3 אבל השתמש בעדשות Fresnel הישנות מ-Quest 2, כדי להגיע למחיר נמוך מספיק כדי להחליף את Quest 2 בהרכב של Meta.

האנליסט הסיני הציע ל-Quest 3 Lite יהיה רק ​​מעבר בשחור-לבן כמו Quest 2, אבל יש סיבה להאמין שהוא טועה.

על ידי הכללת ערכת השבבים XR2 Gen 2, Meta תאפשר ל-Quest 3 Lite להריץ את אותו תוכן VR באותה רמת איכות כמו ה-Quest 3 הראשי. מנקודת מבט של מפתחים, לא יהיה הבדל. אבל אם ל-Quest 3 Lite לא היו יכולות מציאות מעורבת דומות, מפתחים יצטרכו להתייחס לזה בצורה שונה מאוד אם הם משלבים יכולות מציאות מעורבת.

תומך ברעיון ש-Quest 3 Lite חייב לכלול מציאות מעורבת, בשבוע שעבר נראה היה שמנהל הנדסה של Meta רמז ישירות על כל אוזניות Quest העתידיות התומכות במציאות מעורבת. באחרונה פוסט מטא בבלוג, מנהל ההנדסה של XR Tech Paul Furgale אמר "לאחר קווסט 3, אני משוכנע ש-Passthrough ו-MR יהיו תכונה סטנדרטית בכל האוזניות העתידיות."

בעוד שלמצלמות הצבע הכפולות של 4 מגה-פיקסל ב-Quest 3 עשויות להיות כמה מאפיינים מיוחדים כמו תריס גלובלי, לא סביר שהן מהוות הוצאה משמעותית. העלות האמיתית במעבר היא שיש שבב שיכול לעבד ביעילות את 8 מיליון הפיקסלים האלה לכל מסגרת ביעילות, וה-XR2 Gen 2 מטפל בזה.

אפילו בלי מקרן עומק

מה שיכול להתחיל להעלות את המחיר מעבר ליעד של Meta של תחליף Quest 2 הוא כולל גם מקרן עומק IR. אבל יש עדויות לכך ש-Quest 3 Lite לא יכלול מקרן עומק.

קווסט 3 קיבל את שם הקוד Eureka, בדיוק כמו:

  • Quest Pro (התוצאה של Project Cambria) קיבלה את שם הקוד Seacliff
  • קווסט 2 קיבל את שם הקוד הוליווד
  • Oculus Quest (התוצאה של פרויקט סנטה קרוז) קיבל את שם הקוד מונטריי
  • Oculus Go קיבל את שם הקוד פסיפיק

עוד באוקטובר, מנהל הקושחה של Quest Samulia גילה אוזניות חדשות בשם הקוד Panther. סמוליה גילתה בעבר רבים מהם המפרט של Quest Pro שנה לפני השקתו, כמו גם של Quest 3 החלטה ו חיבור לחדר תלת מימד יכולות.

ההתייחסות לפנתר הייתה בתכונת ניפוי באגים ל"סימולציה" שלו ב-Quest 3 (Eureka). החלת הגדרה זו, בהתאם לטקסט יומן ניפוי הבאגים, מונעת שימוש במקרן העומק.

תכונה שנמצאה בקושחה של Quest על ידי מנהל הנתונים Samulia.

אנשים רבים מאמינים שמקרן העומק של Quest 3 הוא חלק מהותי מאיך שהמעבר שלו עובד, אבל זה לא נכון. במציאות, הוא משמש רק ליצירת רשת הסצנה התלת-ממדית בהגדרת החדר. מפת העומק בזמן אמת המשמשת להקרנה מחדש של המעבר, ונחשפת על ידי ה-Depth API החדש כדי לתמוך בחסימה דינמית, נוצרת למעשה על ידי אלגוריתם תוכנת ראייה ממוחשבת שמשווה את התצוגות משתי מצלמות המעקב הקדמיות בגווני אפור.

ובתיאוריה, מקרן העומק לא אמור להיות נחוץ אפילו כדי ליצור את רשת הסצינה התלת-ממדית בכלל. הערכת עומק ללא חישת עומק ברמת החומרה היא א תחום של שיפור מהיר בתחום הראייה הממוחשבת כיום, והעובדה ש-Quest 3 כבר עושה זאת מעידה על אותה הערכה שניתן להשתמש בה כדי לאכלס את רשת הסצינה. למרות שסביר להניח שזה יהיה פחות מדויק מ-Quest 3 וידרוש ממך להתקרב לכל קיר על ידי הליכה לידו, אלה נראים כמו פשרות מקובלות עבור מכשיר בעל עלות נמוכה באופן ניכר.

בעיני, זה מה שטקסט הסימולציה למעלה מרמז בתוקף. וללכת למאמץ הזה לא יהיה הגיוני עבור אוזניות עם מעבר בשחור-לבן בלבד.

חיוני למערכת האקולוגית של מציאות מעורבת של Meta

אם Meta תנטוש את המציאות המעורבת במכשיר הבא שלה לאחר שהפכה אותו למוקד העיקרי של Quest 3, זה ישלח אות למפתחים שזו פשוט לא טכנולוגיה שכדאי לפתח עבורה, מה שיגרום להרוג כל סיכוי אמיתי של Meta לבנות מערכת אקולוגית של תוכן מציאות מעורבת כדי להגדיר את במה לתחרות עם Apple Vision Pro והאוזניות המופעלות על ידי סמסונג.

עם מעבר צבע, Quest 3 Lite הופך ל-Quest 3 זול יותר עם עיצוב מגושם יותר ועדשות פחות חדות. איכות נמוכה יותר אבל לא מכשיר שונה מהותית. זה יקדם גם VR וגם ירחיב את שוק המציאות המעורבת. למרות שזה כמובן אפשרי שמטה יכולה להעריך קיצוץ בעלויות VR אכזרי על פני יעדי המציאות המעורבת שלה, הרמז של פול פורגאל והממצא של Samulia מצביע על כך שזה לא יהיה המקרה.

בול זמן:

עוד מ UploadVR