חמשת המשחקים המובילים האישיים שלנו לשנת 2023

חמשת המשחקים המובילים האישיים שלנו לשנת 2023

צומת המקור: 3036915

בטח כבר ראיתם 50 המשחקים המובילים של יורוגיימר לשנת 2023, אבל לא רצינו להשאיר שם את מחשבות סוף השנה שלנו. רשימות גדולות יכולות לפעמים להרגיש לא אישיות, וכפי שאתה יודע, טעמים במשחקים יכולים להיות מאוד אישיים. אז רצינו להרכיב עוד סוג של רשימה, משהו שתראה לכם - ברמה האישית יותר - את המשחקים שאנחנו, האנשים שכותבים לירוגיימר, נהנינו מאוד השנה.

סדרת מאמרים קצרה זו תאסוף את החמישיות המובילות מקומץ תורמים שונים של יורוגיימר, ואנו נפרסם קומץ מהם בכל יום למשך ארבעה ימים. אנחנו לא מזמינים את החמישיות הגדולות כי זה לא באמת קשור לזה הפעם - להזמין דברים. יותר חשוב לנו, כאן, לתת לך תחושה למה.

אה, אנא אל תהסס - למעשה, תרגיש מעודד - לשתף את החמישיות המובילות שלך למטה.

מאט

תופת הים התיכון


איור מסוגנן מאוד מ- Mediterranea Inferno המראה בחור צעיר, קלאודיו, שוטף את שיערו במקלחת. התמונה שטופה באור אדום לא טבעי, וניתן לראות ענפי קקטוס זוחלים מעל לחלק העליון של התא.
תופת הים התיכון. | אשראי תמונה: לורנצו רדאלי/Eyeguys/Santa Ragione/Eurogamer

בכל הנוגע למגרשי מעליות, הסיכום של מפתח הסולו לורנצו רדאלי של Mediterranea Inferno - "משחק סדיסטי שבו אתה יכול לענות שלושה טווינקים בורגניים ולדחוף אותם אל הסוף הכי נורא ואיום" - בהחלט עושה את העבודה, אבל הוא בקושי משדר איך מדהים זה הרומן החזותי המרושע, המרסק רגשית והקווירי ללא בושה של ידידות וטראומה שלאחר קוביד בשמש האיטלקית. בליבו, זהו מחזה מוסר - סיפור על שלוש התערבויות אלימות ובלתי נמנעות מול אינרציה רגשית, תרבותית ופוליטית - אבל אחת נרקמת עם חוט הרסני של אותנטיות רגשית, אפילו כשהיא נוטה אל הכל. חֲרָדָה. Mediterranea Inferno הוא פטיש של משחק, הרהור צפוף, מטריד, פרובוקטיבי, שובב, פואטי, מדי פעם עמוק, ולעתים קרובות מצחיק מאוד, על החיפוש המשתק לפעמים אחר מקום בצל המבטל את הזכויות של החיים המודרניים - וזה בקלות המשחק המסוגנן והחונק ביותר של 2023.

Shadow Gambit: The Cursed Crew


Shadow Gambit: The Cursed Crew
Shadow Gambit: The Cursed Crew. | אשראי תמונה: משחקי מימימי

יש לי וידוי לעשות; הצטערתי שלא נתתי ל-Shadow Gambit: The Cursed Crew את הטיפול המלא בחמישה כוכבים מאז היום שבו הביקורת שלי עלתה לאוויר. היציאה האחרונה הטראגית הזו של המפתחת Mimimi Games - אולפן שבנה את המוניטין המרשים שלו על קטלוג משחקי התגנבות מדהימים בסגנון קומנדו - לא, יש להודות, מטלטל מאוד את הנוסחה המנצחת של הצוות, אבל הוא דוחף אותה פשוט בערך הכי רחוק שזה יכול להגיע ועושה זאת בסטייל מדהים. זוהי הרפתקת פיראטים מעודנת להפליא, מתגמלת מאוד ובעלת אופי שאין לעמוד בפניו (היכן עוד תוכל להסתיר בעל ברית על ידי גרירתם מהמטוס הגשמי, או לדחוף אויב לתוך תותח נייד כדי לשגר אותם מהדרך?) זו פשוט שמחה? לשחק. זה הישג מדהים - נגיש ככל שהוא עשיר בהזדמנויות טקטיות - מאולפן בראש המשחק שלו, וזה פשוט הרסני שהמסע של מימימי מסתיים כאן, אם כי בשיא עצום כל כך.

מזמורים של סנאר


נסיעה בסירה במזמורי סנאאר, הסירה מקובעת לקו ומונעת על ידי מבנה טחנת רוח
מזמורים של סנאר. | אשראי תמונה: פוקוס בידור/רונדיסק

המפתחים Rundisc's Chants of Sennaar הוא בהחלט לא המשחק הראשון שהופך את הארכיאולוגיה הלשונית למשחק, אבל יש משהו נפלא בטוהר הגישה שלו כאן. מזמורי סנאר, נטולי קשתות סיפור מסובכות ומקצבי אופי, הופכים את השפה - או ליתר דיוק השפות - לכוכבת המוחלטת, מילים מתקפלות פנימה, החוצה, מודיעות זו לזו, מודיעות לאחרון, בסדרה מסנוורת ומתוזמרת בזריזות של חידות סמנטיות הדורשות מהשחקנים להסיק משמעות על סמלים לא מוכרים. זה ש-Chants of Sennaar מצליח ללהטט בין המורכבות של חמש השפות המקושרות שלה – כל אחת מהן עובדת לעתים קרובות בפרמטרים שונים להפליא – באלגנטיות סתמית שכזו היא הישג מדהים בפני עצמו; שזה עושה זאת תוך ביסוס ללא מילים של חמש תרבויות שונות בצורה מרתקת והחדרת כל העניין בתחושה משמחת של קשר אנושי הופכים את זה ליותר.

עומס hifi

הופיע כמו להבה של שמש קיץ בערב חורפי עגום במעמקי ינואר, ה-Hi-Fi Rush של Tango Gameworks התגלה כשנה בלתי צפוי לחלוטין, אך הולם לחלוטין, מבשר על שנה נפלאה של יציאות של משחקי וידאו - השנה המנצחת שלו. -שני שילובים של קרב מקצב ארקייד ללא רבב והרפתקאות בגוון ראשוני נמלטו לכאורה מיקום בו תור הזהב של סגה מעולם לא מת. הלב הפועם של כל זה - אותה קטטה קצבית, כאוטית מהפנטת - הוא פינוק, המשלב מחזה מוזיקלי מסנוור ומפעים עם התכתשות מבוססת תזמון שמסתירה עומקים בלתי צפויים. זה לבדו יהפוך את ה-Hi-Fi Rush למאמץ כדאי, אבל הקסם, השנינות והסגנון הבלתי מוגבלים שבהם מוצג כל העניין הופכים משחק ערמומי למשהו שאי אפשר לעמוד בפניו.

גולם


צילום מסך מ-Cocoon עם בוס חדש מתרומם מעל כדור סגול כשגיבור החרקים של המשחק מסתכל עליו
גוֹלֶם. | אשראי תמונה: גיאומטרי/יורוגימר

אני לא חושב שאני דַי כפי שנלקח עם Cocoon כמו כמה - קשה להיות מושקע רגשית במשחק כל כך מרוחק בצורה חסרת תשוקה - אבל אי אפשר להכחיש את כושר ההמצאה שלו לעתים קרובות עוצר נשימה. הפאזל של המפתח Geometric הוא דבר חכם בצורה מגונה, המורכבות הרעיונית של העולמות שלו בתוך עולמות מאיימת תמידית להציף את השחקנים רק יותר מדי דברים במוח - אבל אחד הטריקים המרשימים ביותר של קוקון, בשקית שלמה של טריקים מרשימים, הוא הדרך שבה הוא מנחה את השחקנים באלגנטיות, ללא מאמץ, אל סף התמיהה מבלי להחליק. התוצאה היא הנדירות היחסית הזו - משחק שלא רק מרגיש חכם אלא גורם לך להרגיש חכם מאוד יחד איתו - וכבונוס נוסף, זה אולי גם המשחק החייזרי הכי מופרע והמטריד של השנה. הרג הבוס במכה אחת האלה יכול לעשות אחד.

ליב

סמושי בוא הביתה


צילום מסך מ-Smushi Come Home. איש פטריות קטן עומד על אדמת יער בסגנון איור. כל הסצנה מאוד ירוקה וחומה.
סמושי בוא הביתה. | אשראי תמונה: בצל צנוע כלשהו

זהו משחק הרפתקאות פלטפורמה קצר שלוקח רק כמה שעות להשלים ובאמת היה צריך רק כמה דקות כדי לעשות עליי רושם. למרות שהמפתח SomeHumbleOnion אמר ש-A Short Hike ו-Zelda היו בין ההשראות הגדולות ביותר ל-Smushi Come Home, כששיחקתי בו לראשונה נזכרתי בפלטפורמות התלת-ממד שהייתי משחק בלי סוף כילד צעיר. Spyro: Year of the Dragon ו-Croc: Legend of the Gobbos היו אלה שחשבתי עליהם מיד, עם גרסה ממש בריאה של החלקים הפותחים של Ocarina of Time. זה נתן לי הרגשה של חקירה ותהייה שבאמת נאבקתי למצוא בעולם שלאחר הנעילה.

טרה ניל


צילום מסך מ-Terra Nil. ברטי צמח מחדש באופן משמעותי את הביומה הארקטית כעת. המים שוב כחולים, הארץ ירוקה והאורורה חזרה. זה עדיין לא הוקפא מחדש - זה השלב הבא.
טרה ניל. | אשראי תמונה: יורוגיימר / חיים חופשיים

A פוסט אחרון מהכונן הקשיח מסכם את זה בשבילי - משחק וידאו פנטסטי מאפשר לך לדמיין עולם שבו אנשים באים יחד כדי להילחם בשינויי האקלים. לצערי זה די נכון. כשרוב התורמים לשינויי האקלים הם תאגידי ענק שלא רוצים לטפל בזה, קל להרגיש חסר אונים וזה נחמד לחשוב על עולם שבו אתה יכול לחיות את החלומות הכי פרועים שלך (כמו התמודדות עם שינויי אקלים). Terra Nil הוא משחק אסטרטגיה נהדר לכל אורך הדרך, ולעולם לא נמאס לי לראות צבע שוטף בחזרה אל השממה.

RPG סופר מריו


זהו מסך של מסך המפה מ- Super Mario RPG, המציג קטע חוף של המפה עם נתיב בין מיקומים
RPG סופר מריו. | אשראי תמונה: נינטנדו

מעולם לא שיחקתי את המקור, אבל אני חייב לתת אביזרים לגרסה המחודשת. כשהתחלתי לשחק בו, קיבלתי נוסטלגיה לשנות העשרה המאוחרות שלי כשהייתי ממש בעניין של Kingdom Hearts. הפסקולים של שניהם נכתבו על ידי Yoko Shimomura ושניהם ברור שהם שונים, אבל איכשהו המוזיקה ב- Super Mario RPG מצליחה לגרום לי להרגיש באותה דרך קסומה שאני מרגיש כשאני מאזין לפסקול Kingdom Hearts. המשחק הזה עושה לי נוסטלגיה לעידן של משחקים שאפילו לא שיחקתי בו, וזה הישג מרשים, ועכשיו אני באמת רוצה להתעמק בארכיון של משחקי RPG מבוססי-תור שנעשו על ידי מפתחים יפניים בשנות ה-90.

למות בצינוק: מקורות


צילום מסך מתוך Die in the Dungeon: Origins, המראה את הפנים המפוקסל של מערה עם דמויות מימין ומשמאל של המסך פונות זו מול זו. באמצע יש קוביות - קוביות שמחליטות מי מנצח ומי מפסיד.
למות בצינוק: מקורות. | אשראי תמונה: אטיקו

זה מהדורה די עדכנית, אבל שום רוגלייק אחר של בונה סיפון מהשנה הזו לא הצליח ללכוד אותי כמו זה. כאן, החפיסה שלך מורכבת מקוביות שניתן להשתמש בהן כדי לחסום, לתקוף ולתת לעצמך חובבים. בדומה ל-Backpack Hero (אחד מהחביבים האחרים שלי בז'אנר), שבו אתה מניח קוביות על רשת הלחימה שלך חשוב ואם אתה בונה את החפיסה שלך בצורה חכמה אתה יכול לקבל בונוסים מסיביים. המוח שלי הבין במהירות את האופן שבו סוגים שונים של קוביות עובדים יחד, וזו הסיבה שהוא הפך לאחד המשחקים הכי שיחקו שלי בדצמבר. (בנוסף זה בחינם, ואני אפקח עין על מהדורות המשחק הראשיות!)

שער Baldur 3


דמות אלפים נשית בשער של בלדור 3, עם שיער כחול בהיר, פנים מצולקות וקעקוע סגול הלוחש כעשן מהעין שלה, מביטה אל המצלמה בהבעה עזובה.
שער בלדור 3. | אשראי תמונה: יורוגיימר / לאריאן

אני אשמח לנסות D&D יום אחד באופן אישי עם קבוצה של אנשים, אבל למען האמת, הייתי מפחד מדי מהצורך לשחק תפקידים באופן עקבי ואין לי מספיק חברים שירצו גם הם לנסות. שער 3 של בלדור הוא כנראה הכי קרוב שאגיע לחוויה ואני בסדר עם זה. משחק שלם מלא בדמויות מורכבות וכתובות היטב, מערכת לחימה שרק מבקשת להתנסות בה, והחופש להציל חלאות בלי בושה הוא השילוב המושלם של תכונות שיכולתי לקוות לה. אני מקווה שבמהלך החג אצליח לעבור את הקמפיין סוף סוף, ואז אוכל להתחיל לשכנע את החברים שלי לשחק איתי קו-אופ... ואולי לחשוב על לנסות את מצב Honor. אם אני יכול לשרוד על הנאוטילואיד.

ויקי

בני היער


צילום מסך מבני היער
בני היער. | אשראי תמונה: משחקי סוף הלילה

בני היער הוא משחק שלא ציפיתי לאהוב, שלא לדבר על רשום כאחד מהמועדפים שלי לשנת 2023. למרות שהוא מלא בדברים שאני הכי פחות אוהב במשחקים - יצירה וניקיון ושורד וללכת לאיבוד לגיל האחד עשר בפעם הגזיליונית כי יש לי חוש כיווני של סיר יוגורט ריק - מתחת למשחק ההישרדות המרכזי של Sons of the Forest מסתתרת תעלומה משכנעת עמוקה, והיא זו שגורמת לי לחזור לבלות עם קלווין שוב ושוב.

עם זאת, מגיע לו מקום ברשימה זו רק עבור מערכות המלאי הנשגבות במשחק בלבד.

מַחְפֵּר


מַחְפֵּר
מַחְפֵּר. | אשראי תמונה: Team17 / יורוגיימר

לא, גם לא חשבתי ש-Sim דיג קל מגע יגיע לרשימת המשחקים הטובים ביותר שלי של 2023, ובכל זאת אנחנו כאן. זו הייתה שנה מוזרה. לא, זה לא מפחיד במיוחד - מותג האימה הספציפי של דרדג' מגיע מהנחת היסוד שלו לאוקראפטיאנית ולא מהסוג המסורתי והעפרורי שאפשר לצפות לו - וביום, כשהשמש מנצנצת על המים, והעצים מתנופפים בעדינות ברוח , הדבר האחרון שתרגיש הוא אימה.

עם זאת, כשהחושך יורד, והמיתרים הרכים מפנים את מקומם לשקט אבן, כמה משחקים מגבירים את המתח בצורה מופתית כמו דרדג'. תענוג אפל ובלתי צפוי לחלוטין, זה מטריד בכל הדרכים הנכונות, ואני עוד לא יכול לשכך את הפאניקה המבעבעת כשהשמיים מתכהים ואין נמל לראות...

גרסה מחודשת של שטח מת


צילום מסך מהגרסה המחודשת של Dead Space, שיצא ב-2023 ופורסם על ידי EA.
הגרסה המחודשת של Dead Space. | אשראי תמונה: מניע/EA

מוקדש לכנסייה של עזוב את משחקי האימה הקלאסיים לבד, לא חשבתי שאשחק ב-Dead Space Remake שלא לדבר על להתאהב בו מחדש. כל מה שהפך את Dead Space למאסטר מגדיר הז'אנר שהוא היה - הגרפיקה, הסאונד, הלחימה, הצרחות מקפיאות הדם של Necromorphs בפתחי האוורור - מובא במלואו, ובכן, טוב יותר. זה עדות לחזון המקורי של רדווד שורס שהמשחק הזה עדיין מפחיד את הבז'וס המוחלט ממני, וזה עדות לתשומת הלב האוהבת של מוטיב לפרטים שאפילו כשאני יודע כל טוויסט וסוד, אני עוד לא יכול היה להפסיק לשחק עד שהקרדיטים התגלגלו. איזו נסיעה.

אמנזיה: הבונקר


אמנזיה: צילום המסך של סקירת בונקר מראה את אנרי בחדר הניהול ה"בטוח", מביט בפנס המואר ולופת ארנב צעצוע.
אמנזיה: הבונקר.

אמנזיה: הבונקר הוא לא רק אחד ממשחקי האימה הטובים ביותר ששיחקתי במשך שנים, זה אחד המשחקים הטובים ביותר, נקודה. מהורהר, המצאתי ומפחיד בלי סוף, הבונקר הוא לא רק חזרה נפלאה לצורה עבור Frictional, הוא גם חוט אימה מנצח, כמעט מושלם שמשלב משחקיות עילאית עם ניהול מלאי שובב וקו עלילה מרושע באמת שישאיר אותך נאחז ממש עד הסוף.

כן, יהיה לך קשה יותר לעזוב את הבטיחות של הגנרטור. לא, לעולם לא תהיו חסרי רגישות לחושך, לחבטות בקירות או לחולדות (אלוהים היקר, החולדות!). לכל כדור שנורה יש מחיר, בדיוק כמו שכל צעד לוקח אותך עמוק יותר אל הלא נודע. אני מקווה שתחזור ללא פגע, חייל.

אלן ווייק 2


צילום מסך מאלן ווייק 2 המראה את אלן ווייק נכנס לחגיגות בדירפסט עם באנר המוקדש לספר שלו תלוי מעל הרחוב
אלן ווייק 2. | אשראי תמונה: Epic Games/Eurogamer

המשחקים הטובים ביותר עבורי הם אלה שאתה חושב עליהם כשאתה לא משחק בהם, ועם Alan Wake 2, לא רק חשבתי על זה אלא גם חלמתי גם על זה. מתגאה במשחק הנשק המספק ביותר של Remedy מאז מקס פיין, ובאחד מקווי העלילה המבלבלים - והמפתיעים - שנתקלתי בהם מזה זמן מה, יש סיבה שכולנו עדיין נדבר על אלן ווייק 2 בחודשים ובשנים הקרובות. זה קלאסי.

ויווק

שער Baldur 3


הדמות המלווה Lae'zel מ-Baldur's Gate 3, מקרוב ומסתכלת בחשדנות למצלמה. היא ניתזה באיזה צבע אדום או שזה דם מיובש? זה לא ברור.
שער בלדור 3. | אשראי תמונה: יורוגיימר / לאריאן

Baldur's Gate 3 הוא ניצחון אפי עבור אולפני לאריאן ותעשיית המשחקים. בחירת שחקן היא לא רק מילת באז אלא האמת הקרה. היקום רחב ידיים, שוזר בבניית עולם מורכבת, היסטוריות דמויות וארקנה תוך שמירה על התמקדות בדמות. Mindflayers עם הפנים של Cthulhu גנבו את ההצגה מהסרט הקולנועי הראשוני של השתלת ראשנים. בחירת השחקן לא אמינה - היא מחלחלת עד לרמת הדמות, הנרטיב, הלחימה, בחירת השיחה וההתעמקות. לקרב יש עומק כמו המכרות של מוריה. האינטראקציות היסודיות מהנות, או שמאפשרות לי להתענג על האינטליגנציה שלי לאחר שחלפתי על פני עדר של גובלינים או לגרום לי לפקפק באינטליגנציה שלי לאחר שהשמדתי את הנבחרת שלי במתקפת אש כשברור שעמדתי על משטח משומן.

ספיידרמן של מארוול 2


מיילס מוראלס ופיטר פארקר בחליפות העכביש שלהם היו ידידותיים ומציעים עזרה.
ספיידרמן של מארוול 2. | אשראי תמונה: סוני/נדודי שינה

ספיידרמן 2 של מארוול שיכלל את מכניקת המעבר, תנודת הרשת היא חלקה בחמאה וכנפי הרשת שיפרו את הטבילה שלי באמצעות מעבר חלק בין נקודות מבט שונות בלחיצת כפתור. פריסת כנפי האינטרנט שלי אפשרה לי תחושת חופש, במיוחד ברגעים מעיקים או מוגבלים מסוימים בנרטיב. הנסיעה המהירה המיידית המחישה באמת את הכוח הנפלא של ה-PS5. הנרטיב היה פנטסטי - עוד מסע רגשי לכל צוות השחקנים. הרמיקס המקורי של Venom נוצר בהשראתו, הקרב עם I-can't-say היה צובט בטן, והסוף היה אכזרי. מיילס מוראלס הוא ספיידרמן האהוב עליי וקיבלתי בברכה לראות אותו גדל לגיבור על ברמה עולמית, מה שמאפשר לנרטיב של פיטר פארקר לקבל תפנית ייחודית שאינני רוצה למסור כאן, לכל מקרה. כמו כן, הפעלת הכוח של ונום הייתה תענוג בלתי צפוי.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty


צילום מסך מהרחבת Phantom Liberty של Cyberpunk 2077 המראה את השחקן דוהר ברחובות העיר על אופנוע אדום בזמן שרכב משוריין פותח באש קדימה.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. | אשראי תמונה: CD Projekt

ל-Cyberpunk 2077 היה מסע קשה מאסון לגאולה לאחר עדכון 2.0 והרחבת Phantom Liberty. ה-V שלי נולדה ברחובות עיר הלילה, משגשגת להימלט מחיי הפשע ולהגשים את החלום הבלתי אפשרי להצליח בעצמה. למשחק הווניל יש את אחד הנרטיבים האהובים עלי, עם ליבה קיומית עמוקה תוך קריאת תיגר על האופי המדכא של החברה הקפיטליסטית. Phantom Liberty הרחיבה על כך כדי לחקור את ז'אנר הריגול וקונספירציות ממשלתיות, תוך מבט מקרוב על ההשלכות של AI. גולת הכותרת היא שדרוגי המיומנות, ערבוב שיעורים עם טעם ייחודי על ידי הכללת יכולות ממכרות כגון הסטת כדור. ביליתי שעות בהרג של גונקי מאלסטרום עם הכדורים שלהם לאחר שעמדתי בתור כמה פריצות מגעילות.

ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות


קאל ובוד בג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות
ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות. | אשראי תמונה: Respawn/EA

באופן מפתיע, נהניתי מ-Star Wars Jedi: Survivor, למרות שהייתי מאוד ביקורתי כלפי המשחק הקודם. עם זאת, הלחימה השתפרה מאוד הודות ליישום נכון של לחימה בחרב אור, קשירת סגנונות נשק עם צורות שונות של חרב אור. אני ג'דיי עם חרבות כפולות - האן סולו מעורבב עם Ahsoka Tano. הנרטיב טווה במומחיות חלון ראווה של כוחו של דארת' ויידר דרך ההכחדה ההרסנית של סר ג'ונדה. בדרך כלל אני מסוגל לנחש טוויסטים סיפוריים אבל הופתעתי כאן. עתידו של קאל קסטיס אינו ברור - האם הוא ייפול לצד האפל או יעלה לצד המואר?

Saltsea Chronicles


Saltsea Chronicles.

השנה שיחקתי את Saltsea Chronicles וזה נתן לי תחושה טהורה של חופש לחקור עולם מלא בסודות עם קהילות חדשות נפלאות לפגוש. זה משמעותי גם עבורי באופן אישי כי זה היה המשחק הראשון שבו שמי הוזכר בקרדיטים. היה תענוג לדון בשיטות הנגישות עם Die Gute Fabrik ולהדריך אותם להפוך את Saltsea Chronicles לחוויה הכי נטולת מחסומים שאפשר.

ברטי

שער Baldur 3


מסתכל מלמעלה על דמות בשער בלדור 3 ישנה - או מחוסרת הכרה - על חוף הים. אנחנו רואים את הראש והכתפיים שלהם. הן נראות נשי, עם שיער כתום, עור ורוד, אוזניים מחודדות וקעקוע צוואר לבן. הם די מגניבים.
שער בלדור 3. | אשראי תמונה: יורוגיימר / לאריאן

משחק אחד שלט אצלי בשנה, בדרך זו או אחרת, וזה שער 3 של בלדור. מצאתי את עצמי באחד האולפנים של לאריאן בדבלין במהלך הקיץ, באופן קצת לא צפוי, ואני מוצא את זה מרתק עכשיו לחשוב על זה כמו פעם -moment – ​​רגע שקט לפני שהמשחק יצא לאקרנים והפך לקולוסוס מעצב השנה שהיה. לא מאז The Witcher 3 אני זוכר משחק בעל השפעה כזו על משחקי RPG ועל קהילת המשחקים הרחבה יותר. אולי זה אפילו יותר גדול - אני לא יודע. זה היה אבן בוחן תרבותית. מה שהופך את הצלחתו לטובה עוד יותר, אני חושב - מעבר לכך שהכל מגובה בחוויה מרובדת להפליא - הוא המקום ממנו הוא מגיע. לאריאן הכינה את זה כי זה רצה לעשות את זה. הלב בא קודם ואחר כך הראש. באמת, על הנייר, זו הייתה מכירה קשה. ובכל זאת זה עבד. המשחק, ההפקה, האפקט - זה היה משחק פוסטר עבור התעשייה השנה. וזה יהיה ממש מעניין לראות איך לאריאן מתמודד עם הלחץ של מה שיבוא אחר כך.

מבוכים ודרקונים


תצלום של מפת רצפת מבוכים ודרקונים גדולה בגודל כרזה עם מיניאטורות שונות שממוקמות למעלה. יש כמה דמויות דמויות פנטזיה בסביבה, אבל המוקד שאין להכחיש בסצנה הוא T-rex ענק. זה ברטי, כלומר, פולימורפי לאירוע. זה החזיק אותו במאבק.
זה מאחד מקמפיינים D&D של ברטי! | אשראי תמונה: יורוגיימר / קוסמי החוף

לא מסוג המשחקים שאולי ציפיתם לראות כאן, אבל זה היה כל כך אינטגרלי לחוויית המשחק שלי השנה - ולמשחק ששלט בשנה שלי (למעלה) - שאני לא יכול לעזוב אותו. יצאתי לשני קמפיינים חדשים השנה ב-D&D, עם שתי קבוצות חדשות, וקמתי לתחייה אחת ישנה. זה היה עסוק. אני חושב שכנראה ביליתי יותר זמן משחק ו חושב על D&D מכל דבר אחר. כתוצאה מכך, אני יודע הרבה יותר על זה. אני מתחיל להעריך את העיצוב שלו כמו גם לבקר אותו. זה גם אומר שאני מאוד נרגש משנת 2024 ומהמהדורה החדשה של D&D שמגיעה. זו הולכת להיות שנת 50 גדולה.

דיאבלו 4


לוחם רכוב על סוס חוקר את נופיו של דיאבלו 4.
דיאבלו 4. | אשראי תמונה: בליזארד.

זה עוד משחק שחיכיתי לו הרבה זמן. זה כמעט מוזר לחשוב שזה שם בחוץ עכשיו, פשוט שם, בטבע, חי. אבל גם, קצת נשכח? אני לא חושב שזה ממש עמד בציפיות שלי - זה מרגיש קצת דק ברגע שאתה משחק בו במשך זמן מה - אבל יש הרבה שאני עדיין אוהב בו, ואני מוצא את עצמי חושב על זה בחיבה, על איך הייתי רוצה לחזור מתישהו. לעתים קרובות אני משווה את זה להיות לחיצה על עוגיות של משחק שדי נחמד לכבות אותו, כשאתה חורש דרך המוני אויבים כמו התפוצצות חריפה, אממ, עוגיות? זה גם מאוד נחמד להסתכל עליו. ראה: אני מלא במחשבות פואטיות.

כפור פראי


משחק הקלפים Wildfrost בפעולה. ישנן שתי שורות של דמויות צבעוניות הפונות זו מול זו.
כפור פראי. | אשראי תמונה: Chucklefish / Wildfrost

קצת התעלמו מ-Wildfrost מוקדם יותר השנה בגלל הבלאגן לדברים אחרים, אבל זה משחק קלפים Roguelike בז'אנר Slay the Spire. ולהתבלט בז'אנר הזה הוא דבר שקשה לעשות, וזו הסיבה שאני רוצה להזכיר את Wildfrost - כי זה קרה. Wildfrost הגיע לז'אנר עם רעיונות גדולים כמו מיצוב וקווים של דמויות (זה קצת כמו Monster Train אם שיחקת בזה) וזה הנחית אותם. יותר מזה, זה הפך אותם לשלו. אבל מה שבאמת שימח אותי היה המוח העמוק והמאתגר שיש למשחק באופן עקבי - האופן שבו הוא מרהיב אותך, או מציג סטים של אויבים שמייצגים פאזל קולקטיבי שאתה צריך לבטל. אה וגם: זה גם מאוד נחמד להסתכל עליו.

טרה ניל


טרה ניל מעריך
טרה ניל.

אני רוצה לצעוק את טרה ניל על היותו אחד מאותם משחקים שלמרות השנים העמוסות ביותר, אני לא יכול לשכוח. אני חושד שזה בגלל שזה כל כך קשור באסון האקלים שאנחנו מתמודדים איתו, ואנחנו בהכרח נזכרים בו, שזה כל הזמן חוזר לראש שלי. האם זה לא היה כל כך קל אם החיים היו כמו טרה ניל ואנחנו יכולים פשוט לפרוס איזו טכנולוגיה מגניבה כדי להפוך את ההשפעה שהייתה לנו על כדור הארץ? אנחנו לא יכולים, למרבה הצער, אבל טרה ניל מספקת קצת תקווה בתקופה מדאיגה. זה גם מאוד נחמד להסתכל עליו.

בול זמן:

עוד מ Eurogamer