הארדקור לעומת מזדמנים: יש בעיות ב- World of Warcraft

צומת המקור: 980571

תוכנן במקור כהמשך ל וורקראפט III, World of Warcraft ראה את Blizzard עושה צעד נועז אל הלא נודע. זה לא היה המשחק הראשון בז'אנר ה-MMO שעדיין הביא מיליוני שחקנים, וכבש את העולם בסערה ב-2004.

עם World of Warcraft: Shadowlands שהושק לאחרונה, שחקני מזדמנים והארדקור נמצאים בסתירה למה שהם רוצים שבליזארד תביא לשולחן.

שחקנים מזדמנים הם שוק לא מנוצל במידת מה עבור Blizzard, וכתוצאה מכך לזרוק ציוד ברמה גבוהה בשם הנגישות. למרות שיש טיעון ל-MMO שיפתח את שעריו לבסיס מנויים נרחב יותר, שחקני הארדקור השתילו פריטים דומים חודשים ספורים קודם לכן.

אנו חוקרים את הבעיות הנוכחיות שבהן מתמודד World of Warcraft בעקבות הרחבת שמונה. חגגנו עם אמבר סטוט וסמואל מיינט-מונרו כדי לקבל נקודת מבט של הארדקור וגם של שחקן מזדמן.

בואו ניכנס לזה.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Covenants

הגיוני ששחקנים יעבדו/טחנו עבור ציוד בדירוג גבוה על ידי הפעלת תוכן משחק סופי. עם זאת, עבור MMOs כגון WoW, שחקנים חדשים צריכים לטעום ממה שעתיד לבוא. לקרבות הבוס בהרחבה האחרונה יש ספירת "ספיגה" נמוכה יותר, מה שהופך את האתגר לניהול יותר. לשחקנים חדשים יש גם גישה לקווי סיפורים ולגילדות שכונתיות ידידותיות, מה שנשמע די נגיש בפני עצמו.

TSA: האם זה מקרה של בליזארד שנותנת יותר מדי לשחקנים? או שזה יותר מקרה של שחקני הארדקור שכואב להם על כך שהם עובדים כל כך קשה לעת עתה שלל זמין?

Amber: לא משנה מה בליזארד תעשה, מישהו לא יהיה מאושר. Blizzard נותנת יותר מדי לשחקן המזדמן כי הם נכנסים לפאניקה בגלל ההמתנה הארוכה לתוכן חדש מאז השחרור הראשוני של Shadowlands. במקום לתת לנו תוכן חדש, הם פשוט עצבנו היבטים מסוימים של המשחק והעניקו לנו נקודות חיל.

סמואל: בהשוואה של פברואר 2005 לעכשיו, בליזארד נותנת יותר מדי לשחקנים מזדמנים. למרבה המזל, מאזן המשחק אינו תלוי רק בשלל כפי שהיה בעבר.

דרישת המיומנות למשחק הסיום של WoW זוכה לשבחים רבים בקהילת ה-MMO ללא קשר לנאמנותך. מכסי מיומנות מבטיחים שגם אם לשחקן מזדמן יותר יתמזל מזלו ויתקל בציוד מושלם אלא אם כן הוא מיומן כמו שחקני הסוף, הם לא יתחרו. זה נכון ל-Raiding, Mythic+ או PvP.

אתה גם צריך לשקול תגמולים קוסמטיים רבים במשחק ששחקן מזדמן לא ירכוש אלא אם כן הם מגיעים לאותה רמה כמו אותם שחקני הארדקור. נכון לעכשיו, האיזון מצוין עבור שחקנים חדשים לחוות תוכן משחק סופי תוך הבטחה שלשחקני הארד-קור יש שפע של תגמולים במשחק על זמן המשחק הרב שלהם.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore לעומת Casual Raid

מציאת איזון

בלי קשר, ברור ששחקני הארדקור מרגישים את הכישלון של פעולת האיזון של Blizzards. זה לא סוד שבליזארד נכנעו להצבעת הרוב של דרישת האוהדים, וזה לא תמיד לטובת המשחק. עם זאת בחשבון, ההכנסה הכוללת ירדה ב-61%, כאשר המשתמשים ירדו ב-41% מנובמבר עד ינואר, לפי Superdata.

TSA: כשתקופה שלאחר ההרחבה היא זמן השיא של קהילת WoW, האם שניכם חושבים שזה תוצר של ניהול קהילה עלוב? אל לנו לשכוח את החלפת המנוי הכפוי החודשי עד הדו-חודשי.

Amber: ירידת המנויים לאחר מהדורת הרחבה היא ממוצעת לחלוטין עבור כל מהדורת הרחבה שהכרתי מאז שהתחלתי לשחק ב-Wrath of the Lich King, אז אני מניח שזה צפוי. גיליתי שההרחבה הזו היא כמו marmite; או שאתה אוהב את זה או שונא את זה. אני אוהב את Shadowlands. לגבי המנוי, המעבר התקבל בצורה גרועה על ידי כל קהילת ה-Wow, ואני מרגיש שבליזארד מנסים לשטוף אנשים מעוד כסף.

סמואל: הירידה הכוללת בהכנסות היא מגמה צפויה התואמת את ההרחבות הקודמות. הנפילה נראית גבוהה מהממוצע בגלל השקה הרבה יותר גדולה של הרחבה זו מאשר הקודמות. במובנים רבים, השנה האחרונה הראתה שבליזארד התחילה להקשיב יותר לשחקנים שלהם.

כמה מערכות הרחבה קודמות שלא אהבו מאוד הוסרו, ה-Titanforging ו-Warforging הכבדים ב-RNG היו שתיים. לקראת Shadowlands, הם הרחיבו את שיפור חוויית המשחק במהלך הנעילה לכל רמות העלייה שלנו בקלות רבה יותר. המגבלות הרבות שתכננו להכניס לתכונה החדשה של Shadowlands "Torghast" לקראת ההשקה נדחו בתקיפות בקרב הקהילה, ובליזארד שוב הקשיבה. זה היה שינוי נחמד בהשוואה לשקט שהתקבל במהלך ההרחבה האחרונה. השינוי במנוי הדו-חודשי בלבד הוא מצער.

זה מדאיג ש-Shadowlands לא תבל את המספרים עבור Blizzard כמו שהרחבות נוהגות לעשות. עם הסרת מודל המנוי החודשי הפופולרי, הדברים לא נראים נהדר עבור המעריצים. תקופת ההתרחבות של הלגיון הביאה תיקון חדש כל 77 ימים, כאשר Shadowlands בפיגור של למעלה מ-200 ימים.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Lore

חשיבותה של לורה

כשמדובר ב-Wow, העלילה והמבנה הנרטיבי, Wrath of the Lich King זוכה להערכה רבה בקרב שחקנים רבים. זה גם הביא לכמה שינויים מהותיים בעיצוב של WoW, כמו פשיטות של 10 שחקנים, העלאת תקרת הרמה ל-80 והצגה של מחלקה Death Knight.

TSA: ברור שהעניין ירד עבור WoW מאז יציאתו של Wrath of the Lich King. האם זה נובע מהיעדר תכונות או נרטיב חדשניים? בואו נזכור את ההשפעה של עיכובים ב-COVID-19 שחוותה תעשיית המשחקים באופן כללי.

Amber: אני מרגיש משהו לגבי זעם; אפילו עכשיו, עדיין מדברים על זה בנוסטלגיה כזו. לא יכולתי לומר מה זה כי לא היה תכונה אחת ספציפית או עלילה מסוימת. ובכל זאת, התוכן של Wrath of the Lich King פשוט ריתק אנשים והוציא הרחבות חדשות יותר מהמים בנוגע לפופולריות השחקנים. עכשיו אני מרגיש שהם מנסים ליצור יותר עניין במשחק כפי שהיה אז עם דגש על תכונות כמו Mythic+ ותוכן Solo כמו Torghast כדי להשאיר שחקנים מתעניינים.

סמואל: ישנן סיבות רבות ושונות לירידה מאז Wrath; אני חושב שאחד העיקריים שבהם הוא פשוט שכמה מההרחבות מאז Wrath התקבלו בצורה גרועה מאוד. אסון ו שרי - המלחמה של דרנור הם הגרועים ביותר, לפי מה ששמעתי מהקהילה.

אחד מקווי העלילה העיקריים של Warcraft עטוף ב-Wrath of the Lich King, מביא תחושה של סגירה עבור כמה שחקני OG. ההרחבה השנייה גם סיימה את תחושת הגילוי האורגנית הזו שהגיעה בעת הרכבת קבוצות להתמודדות עם מבוכים ופשיטות. חיפוש כלים לקבוצה (LFG) הם כעת תקן MMO למרות שהם מחליפים את האינטראקציה של השחקנים בתורי שידוכים. תהליך הקיבוץ הפך להליך שקט ברובו ללא אינטראקציה חברתית.

פיתוח אופי ונקודות חיל

כש-Shadowlands משלבת תוכן של Wrath of the Lich King, ברור ש-Blizzard מכבדת את חוקרי ה-Wow, את חומרי המקור ואת מה שהמעריצים רוצים במידה מסוימת. ברגע ששחקנים מגיעים לרמה 60, פיתוח הדמויות מועשר כשאתה מיישר קו עם אחד מארבעה אמונים, שכל אחד מהם מציע בונוסים בכיתה.

בינתיים, תיקון 4.0.1 של עידן Cataclysm הציג נקודות צדק ו-Valor, שהתרחבו על מערכת ההרחבות הקודמות Emblem. השגת ציוד טוב יותר היא המוקד העיקרי של רוב ה-MMORPGs; נקודות גבורה מסייעות למשימות כאלה. אלה מאפשרים לשחקנים לשדרג את ציוד Mythic+ מרמה 184 ל-220 ב-Shadowlands.

TSA: הבעיה היא עם נקודות Valor שהפעם זה הזמן שלוקח לרכוש אותן. מנקודת מבט הארדקור וסתמית, האם יש אלטרנטיבות טובות יותר? האם Blizzard הייתה יכולה לגשת לזה טוב יותר?

Amber: עם כל כך הרבה דרכים להשיג ציוד הגון ב-Shadowlands, אני מרגיש שנקודות חיל מעניקות לחוואי הצינוק דרך להשיג ציוד הגון שניתן לשדרוג בלי צורך בחווה עבור מטבעות אחרים מחוץ למבוכים. אז אני חושב שזה נתן לשחקן שנהנה מגידול מבוכים כסף לאפשר את שדרוג הציוד שהם יוצאים מ-Mythic+. אבל הכובע של Valor והעלייה בכובע החלש המחורבן עדיין הופכים את זה למאתגר לשדרג הרבה ציוד.

סמואל: יש הרבה מקורות שונים להשיג ציוד. ההרחבה הזו, PvP, raiding ו-M+ כולם מספקים גם דרך יציבה וידידותית לזמן להשיג כמה ציוד בשבוע. עבור הנגן הקז'ואל מאוד, אתה מקבל ציוד שניתן לשדרג מהשלמת הסיפור שניתן לשדרג ל-197 באמצעות מטבע שקל יחסית להשיג מתוכן סולו.

Valor מועיל בנוסף למה שהיינו עושים בכל מקרה אם היינו מחפשים את הציוד מ- Mythic+. שינוי אחד שהם יכולים לעשות הוא להגדיל את כמות השלל שיורד בפשיטות או M+ באחד פירושו שיותר חברים בקבוצה ירוויחו ויש להם פחות סיכוי לעשות תוכן קבוצתי ולא להרוויח כלום.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Arthas

סופת שלגים של בעיות שחקנים

ל-MMORPG הפופולרי ביותר בעולם תמיד תהיה חלקה של מחלוקת בקרב הקהילה שלה. ובכל זאת, יהיה נחמד יותר לראות חוויה נגישה הכוללת את כל סגנונות המשחק.

TSA: לסיום, איך נראה העתיד של World of Warcraft עבור סגנונות המשחק שלך?

Amber: עם פשיטות חדשות ומבוכים חדשים באופק עם התיקון האחרון, אני מרגיש שזה ייתן לי תוכן חדש לחווה, ומכשולים חדשים להתגבר עליהם. לספק ל-Blizzard עדיין תגמולים ברמה גבוהה עבור שחקנים ברמה גבוהה, מה שנותן לי משהו לעבוד לקראתו ולהשיג.

סמואל: Blizzard מספקת שירות טוב מאוד לשחקן המזדמן כרגע. הדאגה היחידה שיש לי כרגע היא, כפי שציינת בעבר, חיכינו יותר מהרגיל לתוכן חדש להרחבה הזו. כשחקן מזדמן, זה נחמד לקבל אזורים חדשים בתור קווי עלילה באופן קבוע כדי לחזור על עצמם מדי. אם הם ימשיכו להגיע לעדכונים באופן קבוע ויאפשרו לנו לקבל ציוד דרך המסלולים השונים, אשמח להמשיך לשלם את המנוי שלי.


אז, מה מגיע הלאה עבור World of Warcraft? בליזארד ללא ספק תמשיך להקשיב לקהילה, לספק תוכן ופיצ'רים חדשים שינסו לפייס גם שחקני הארדקור וגם שחקנים מזדמנים. עדיין מוקדם מדי לדון בהרחבת WoW נוספת, למרות שנוכל לראות אחת מתגלגלת בסוף 2022. במקביל, בליזארד מלהטטת העולם של וורקראפט קלאסי, שהשיקה לאחרונה (מחדש) את הרחבת Burning Crusade. לסיכום, WoW נמצאת במקום מוזר.

- העמוד ממשיך להלן -

מקור: https://www.thesixthaxis.com/2021/07/17/world-of-warcraft-issues-hardcore-vs-casual/

בול זמן:

עוד מ הציר השישי