דיסני, Second Life ואוקיי-פופ

צומת המקור: 1140889

בעקבות ההכרזה שהחברה של אבא או אמא של פייסבוק עשויה למתג מחדש בכיוון של Metaverse, יוזמות רבות החלו יוזמות דומות לתחום הדיגיטלי, החל מקניית נכס ועד לבדיקת הגבולות של מה שיש ליקום הזה לספק. 

בקרו בדיסנילנד... בתוך המטא-ברס?

חברת הפנאי שמאחוריה בין פארקי השעשועים הלוהטים בעולם לאחרונה אושר פטנט עבור "סימולטור עולם וירטואלי במקום אמיתי בעולם". למרות הלוס אנג'לס טיימס דיווח שלדיסני "לא היו תוכניות נוכחיות" לעשות שימוש בסימולטור בזמן הקרוב, המכשיר אכן מייעץ לחברי דיסנילנד ודיסני וורלד סוף סוף לראות נקודות עניין של Metaverse במספר מהפארקים בארצות הברית, הונג קונג , סין, צרפת ויפן.

דיסני וורלד באורלנדו, פלורידה. מָקוֹר: Pexels

הטכנולוגיה תעבוד על ידי מעקב אחר אורחים המשתמשים בטלפונים הסלולריים שלהם והפקה והקרנה של תוצאות תלת מימד מותאמות אישית על אזורי גוף קרובים, התואמים למחיצות ולאובייקטים שונים בתוך הפארק. לפי תוכנית השירות הפטנטים, הגיחה הניתנת לביצוע של דיסני לתוך Metaverse יכול "לספק למשתמשים חוויות וירטואליות תלת-ממדיות ריאליסטיות וסוחפות במיוחד מבלי לדרוש מהמשתמשים הללו ללבוש מכשיר צפייה במציאות רבודה AR."

אוקיי-פופ בתוך Metaverse?

ביום שני, מארגן ההופעות החיות של Metaverse קונצרטים של בעלי חיים הודיעה שהיא חתמה על עסקה עם קהילת קלייטן של חדי הקרן הדרום קוריאני Kakao כחלק מתוכנית להרחיב את הפרסום שלה לסחר הפנאי של המדינה. מנכ"ל Animal Concerts, קולין פיצפטריק, הצהיר כי "המטרות העיקריות של קלייטן הן NFTs ו- Metaverse."

"המגבלות הטכניות אוסרות על כמה אנשים יכולים להשתתף בפועל בקונצרט ב-Metaverse", קבע פיצפטריק, בהתייחס לנקודות מדרגיות. הוא שואף לבנות קהילה של מקומות דיגיטליים בכל פלטפורמות Metaverse הנוכחיות והחדשות כדי לארח אירועי קונצרטים עם די הרבה מומחיות, לכאורה יחד עם אמני פופ אוקיי.

יוצר Second Life חוזר כאשר ההתחייבות עוברת מטא

Linden Lab, החברה מאחורי עולם המקוון הדיגיטלי Second Life, הציגה ביום חמישי את מייסד פיליפ רוזדייל יצטרף שוב לפרויקט כיועץ אסטרטגי יחד עם אנשי צוות Metaverse של חברת ה-VR High Fidelity מסן פרנסיסקו. לטענת הסוכנות, הוספת המומחיות החדשה והמיושנת תקל על כניסתה של Second Life ל- Metaverse.

"עולמות וירטואליים לא צריכים להיות דיסטופיות," קבע רוזדייל. "ביג טק נותנת אוזניות VR ובניית מטא-ורס על הפלטפורמות מונעות הפרסומות שלהן לשינוי התנהגות לא תיצור אוטופיה דיגיטלית קסומה ויחידה לכולם."

Second Life, שהושק ב-2003, הייתה אחת מהחוויות המוקדמות ביותר בעולם הדיגיטלי לפני הקישוריות של פלטפורמות המדיה החברתית האחרונות כמו פייסבוק, טוויטר ואינסטגרם. רוזדייל עזב בגלל שמנכ"ל Linden Labs ב-2008 מוקדם יותר ממה שגילה את High Fidelity ב-2013. חזרתו עשויה להוות אבן דרך חשובה לשילוב מושגים חדשים בנושא Metaverse בפלטפורמות מבוססות: