גישה מוקדמת עטופה היא Peak Survival Gaming

גישה מוקדמת עטופה היא Peak Survival Gaming

צומת המקור: 3091458

שחקני הישרדות היו מפונקים רקובים בחודשים האחרונים. תוכן LEGO של Fortnite הגיע בגדול, Palworld שובר כל מיני שיאי Steam, ואחד הכותרים הרשומים ביותר של Steam ממשיך את המגמה עם השקת Enshrouded של Keen Games בצורה מרהיבה. אני תמיד זהיר כשזה מגיע לניהול ההתרגשות שלי מהכותרים האחרונים של Steam Early Access - מסתכל עליך, יום קודם.

עם זאת, ההדגמה של Enshrouded ב-Steam Next Fest הרסה לחלוטין את הגישה הזו - זו הייתה הדגמה מרשימה מבחינה טכנית שעבדה ללא רבב מההתחלה ועד הסוף. משחק שמתהדר במספר אפשרויות עיצוב מסקרנות ויצירתיות סביב ז'אנר הישרדות שקוע לעתים קרובות, לא יכולתי לחכות לקפוץ ל-Early Access.

מיותר לציין שלא התאכזבתי.

גישה מוקדמת עטופה היא Peak Survival Gaming

בימים – ובשבועות – עד לגרסה המוקדמת של Enshrouded, ביליתי למעלה מ-100 שעות ב-LEGO Fortnite ו-Palworld. זו בעיקר הסיבה להמתנה כל כך הרבה זמן כדי לחלוק את מחשבותיי על Enshrouded; הייתי צריך לשטוף את החטאים שלי. אמנם עשיתי כל מאמץ לעשות בדיוק את זה, אבל אי אפשר שלא לשמוח בתחומים של Enshrouded שהרגשתי שחסרים לי מהדורות עדכניות יותר.

לקח שניות - ואני מתכוון שניות - עד ל-Enshrouded להרשים. המשחק נראה יפהפה, וחלק מהמראות המוצעים דורשים שתעצור הכל כדי לקלוט אותם, גם אם לרגע קצר. עם גבעות רחבות ידיים, ערפילים מסוכנים המכסים את האדמות שמתחת, ועיירות נשכחות של עולם ישן המפאר את האופק, עולמו של Ensrouded מרגיש ענק. כל סנטימטר זועק לחקור; שיחקנו בערך 20 שעות בין הצוות שלנו ולא מרגישים שחווינו אפילו 10%.

לאחר הדרכה קצרה, מבלי לבזבז זמן להדגים את ההישגים החזותיים של Enshrouded, יצאתי לעשות את מה שאני תמיד עושה במשחקים האלה - ומשהו שגדלתי לשנוא -: לבנות את הבסיס הראשון שלי. אני אומר בסיס ראשון כי זה כל מה שזה אי פעם. שעות, ימים, אפילו שבועות לאחר מכן, בסופו של דבר, אתה יודע שאתה הולך לבלות שעות במעקב הלוך ושוב, קילומטרים מהמשאבים היקרים שאתה צריך. זה בדרך כלל אומר שאני בונה ארבעה קירות, דלת, ואולי טופח על גג אם אני מרגיש יצירתי, אבל עטוף שאב אותי פנימה.

הקמתי מרפסת קטנה ששיחקה במרפסת, השלכתי ארובה והשתמשתי בפיגומים כדי לתקן את הגג. הכל מרגיש כל כך אינטואיטיבי, כשהכל מתחבר ללא מאמץ. זה מזכיר את גדולי ההישרדות המודרניים כמו Conan Exiles ו-ARK Survival Evolved. אפשר לבנות בית חווה קטן ויפהפה בשדה פרחוני, מקלט קטן בתוך חורש עמוק, או אפילו טירה מסיבית ומבשרת לב על צלע הצוק. זה בלתי אפשרי עבורי להתעלם ממכניקת הבנייה חסרת ההשראה של Palworld ובחירות העיצוב התסכול של LEGO Fortnite, אבל אפילו עדיין, מכניקת הבנייה של Enshrouded חולקת את כס המלכות עם כמה מהטובים שיש לז'אנר להציע.

יכולתי לומר תוך זמן קצר שבעלי הברית שלי התעצבנו מהשיתוף המתמיד שלי ב"אוי אלוהים, זה עובד" ו"תודה לאל שהם עשו את זה" בעת בניית הבסיס, אז יצאנו להציל כמה בעלות ברית. אמנם לא אכזרי או דמוי פוקימון כמו Palworld, אבל המשימות המוקדמות של Ensrouded כוללות שליחת שחקנים להציל ניצולים מהעולם הישן. נפח, נגר, חקלאי, מקצועות עם יכולות שיעזרו רבות בבנייה מחדש של הציוויליזציה, כל אחד פותח שרטוטים חדשים ומלהיבים והזדמנויות בנייה שהתגלו ברגע שהתגלו. כאן עמדה אהבתי ל-Ensrouded על פרשת דרכים.

אם יש תחום אחד של Ensrouded שאני עדיין לא יכול להסתפק בו, זה האופי המבוסס על אובייקטיביות של חקר והתקדמות. גישת ההישרדות המסורתית של הדרכה שמובילה אותך דרך היסודות לפני שתשחרר אותך לעולם פתוח רחב ידיים, הוחלפה, למען האמת, במספר עצום של יעדים וסמני מפה שיש לרדוף אחריהם.

אתה עדיין חופשי לגמרי לחקור, וחקירת תגמולים ב-Ensrouded כמו מעטים אחרים שעושים, אבל מעקב אחר יעדי הסיפור העיקריים הוא לרוב הדרך הטובה ביותר להתקדם ולפתוח שרטוטים משמעותיים יותר. זו מערכת מיושמת היטב; מעולם לא הרגשתי מבולבל, אבוד או לא בטוח במה להתמודד הלאה. עם זאת, התגעגעתי גם לסיפוק שבחיפוש אחר משאבים או מיקומים מסוימים. אומץ דרך אלמנטים כדי למצוא את החומר האחרון ליצירת חרב או מערכת שריון חדשה. אחת מההערות הרבות שגיליתי בעולם המשחק הובילה למסע לאתר אוצר קבור, בדרך כלל פעילות מועדפת במשחקים כמו זה, אבל זה היה פשוט עניין של להגיע למיקום המסומן במפה ולהרים את החזה.

אמנם זה תחום במשחק שאני לא בטוח אם אני נהנה ממנו, אבל אני בטוח ששחקנים רבים ישמחו לחוות משהו שבו חווית הליבה שונה מכותרי הישרדות אחרים. זה אחד מהתחומים הרבים ש-Enshrouded מתמקד בהם כדי לייחד את עצמו בים של משחקי הישרדות פופולריים, אבל זה אחד הבודדים שלא התאהבתי בהם מיד.

זהו ניגוד מוחלט לאזורים אחרים במשחק, וגורם לי למלמל לעצמי: "למה יותר משחקי הישרדות לא עושים את זה?" מכניקת ההישרדות, בעיקר הדרישה של אכילה ושתייה, היא לא סתם עוד מקרה של מיקרו-ניהול חסר דמיון של ברים קטנים בממשק המשתמש. אינכם נענשים על שוויתרו על ארוחה או על העברת בקבוק מים טרי, מה שהופך אותו לאחד מהמרכיבים הרבים של Enshrouded שפשוט זועק לחקור.

סוגי מזון שונים משתייכים לקבוצות שונות, וכל מזון בנפרד מעניק שפע ובונוסים מרגע שנצרך. ניתן לערום את הבונוסים הללו על פני קבוצות המזון השונות כדי להחמיא למבנה הספציפי של הדמות. כלוחם החזית והטנק של הקבוצה שלנו, שילבתי חובבי בשר מאיזה בשר זאב בגריל דק עם קצת תירס קלוי, ושיחקתי גם את הכוח וגם את המבנה שלי. זוהי גישה פשוטה מאוד להיבט ההישרדותי של המשחק. זה, בתורו, הופך חוויה משעממת וחוזרת על עצמה להרבה יותר מספקת ומרגשת.

אותה גישה מורגשת בכל המשחק. שינויים קטנים, קטנטנים לפעמים, אבל מרעננים וחדשניים מספיק, שאפילו מעריצי הישרדות ותיקים ייקחו הפסקה קצרה. איבדתי את הספירה של הפעמים שחלקנו "אוי, זה הגיוני מאוד" בכל פעם שנתקלנו באחד מהשינויים הקטנים האלה. אחת שהכי בולטת, לפחות עבור מישהו שנהנה להפוך בית לבית בסוגים כאלה של משחקים, הייתה מערכת ה-Rested.

להיות נח מספק לדמות חיבה עצומה לסיבולת והתחדשות, שניהם חיוניים בעת חקירת האזורים המסוכנים יותר של המשחק. בטח, כמו רוב משחקי ההישרדות, אתה יכול לזרוק מיטה בצריף מוזנח ולקרוא לזה יום, אבל להוסיף את המגע הנוסף הזה מתוגמל. שחקנים יכולים להגביר את עוצמת ה-buffs המופעלים על ידי הארכת משך הזמן באמצעות הגדלת רמת הנוחות באזור שמסביב למיטה. שולחנות, כיסאות, שטיחים, פריטים שהם בדרך כלל ארציים וחסרי תועלת, מציעים במקום זאת להגביר את הריאליזם והטבילה של החוויה, תוך תגמול ישיר לשחקנים על כך. שוב, משהו די פשוט, אבל כל כך יעיל ובאמת, מאוד כיף.

אני מרגיש שהגיחה האחרונה שלי ל-Fortnite LEGO, כותר מבוצע היטב אך חשוף עצמות, גרמה לי להעריך באמת את Enshrouded. בעוד שביומה יחיד וחיוני יכולה להיות במרחק של 40 דקות הליכה מהבסיס שלך ב-LEGO Fortnite, התאהבתי מיידית בטיול ב-Ensrouded. זה מקטין במידת מה את הסכנה של חיפושים, בידיעה שבדרך כלל אתה רק דקה או שתיים מחזרה מהירה הביתה וחידוש מלאי. למרות זאת, זה מואפל מאוד על ידי התענוג הטהור של פשוט להיות מסוגל לחקור וליהנות, כל זאת מבלי לפחד להיות במרחק שניות בלבד לאבד הכל ולבלות את השעה הבאה בהחלמה. בכל מקום שאתה נמצא, מה שאתה עושה, אתה יכול פשוט לפתוח את המפה, הביתה תוך שניות ספורות.

רוב התכונות הללו אינן ייחודיות ל-Enshrouded, אך כל האלמנטים הללו יחד מדגישים את הסיבות המדויקות לכך שהמעריצים באמת אוהבים את הז'אנר. במילים פשוטות, זה נותן לשחקנים את ההזדמנות להתמקד בהיבטים המהנים של ז'אנר ההישרדות. חוקרים, לוקחים על עצמם קרבות בוס מאתגרים, מציאת משאבים חדשים ומלהיבים שפותחים שרטוטים חדשים, שימוש במערכת הבנייה המעוצבת להפליא כדי ליצור יצירות אמנות. עטוף הוא כל מה שאני אוהב בז'אנר ההישרדות בלי כל המילוי.

ההרפתקה הצעירה של Ensrouded לתוך Early Access מרשימה מבחינה טכנית ומכאנית, ועשירה בתכונות כמו משחקים פי 10 מאורך החיים שלה.

בול זמן:

עוד מ גיבורי משחקים