סטארפילד שחקנים הבינו השבוע שלדמויות שלהם יש ענני גשם שעוקבים אחריהם מסביב לכוכבי לכת, א-לה המופע של טרומן. גשם לא יורד על כל ניאון, למשל - רק בכל מקום שאתה מסתובב. א סטארפילד שחקן פרסם צילום מסך ממצב הצילום של המשחק ל-Reddit, מראה גוש גשם סביב האופי שלהם, ולא בשום מקום אחר.
זה אולי היה מפתיע עבור שחקנים, אבל טריק הגשם אינו ייחודי לו סטארפילד - הוא משמש ברוב המשחקים, לפי מפתחי משחקים. תומס פרנסיס, אמן אפקטים חזותיים מוביל ב darkest Dungeon סטודיו Red Hook, אמר ל-Polygon שזה נוהג נפוץ במשחקים לצרף אפקטים חזותיים של גשם למצלמה של המשחק כדי לייעל את הביצועים "על ידי לא להציג כל טיפת גשם, אלא רק מה שחשוב מול המצלמה".
"ניתן להשתמש בטכניקה גם לשלג, רוח, עלים נושרים, אבק", הוסיף בדוא"ל. "כל מיני אפקטים חזותיים סביבתיים."
זה מה שאתה רואה בצילום המסך הזה, פרט לכך שהרשת או גוש הגשם נראים מחוברים לדמות ולא למצלמה. (למען השקיפות, שני אנשי צוות פוליגון לא הצליחו לשחזר את האפקט; כשנכנסנו סטארפילדבמצב הצילום של, הגשם כבה.) אתה יכול לראות זאת בבירור כשהמצלמה זזה אחורה אבל הדמות שאתה משחק בתור נשארת במקום. קארל שכט, אמן סביבת תלת מימד והבחור שמטען מחדש חפצי בית כאילו הם רובי משחקי וידאו, אמר לפוליגון שמשחקים יש איזה "תחבולות חכמה" זה היה סטנדרטי כבר די הרבה זמן.
“Even if what’s on screen looks real, more often than not things are quite a bit different under the hood,” Schecht said in an email. “You see, everything in a videogame, whether it’s lighting, reflections, weather stuff, and scenery are all part of a built system. They’re set up to look and feel real, but also to run smoothly on your console or PC. Let’s take the rain in Starfield as an example. Whether you’re in first or third person, the rain looks solid. But switch to photo mode, zoom out, and you’ll see the rain is actually a small particle system, about 3×3 meters, that hangs out above your character.”
דוד שימנסקי, מי יצר ריאת ברזל, שבר את האפקט: "בעיקרון גשם נעשה בדרך כלל עם איזושהי מערכת חלקיקים, שהיא רק דרך ליצור הרבה דברים דומים שכולם זזים או מחייה", כתב שימנסקי. "מערכות חלקיקים מעולות בעיבוד הרבה דברים בבת אחת בזול מאוד, אבל זה עדיין ידרוש כמות לא קטנה של כוח עיבוד כדי שיהיו מאות אלפי טיפות גשם (או יותר) גלויות על המסך, במיוחד אם הן גם שקופות ב בכל מקרה."
מפתחים יכולים להקטין את מערכת החלקיקים כדי שיהיו כמה שפחות טיפות גשם, קשורות לנגן או למצלמה, הוא הוסיף: "אם תתאים את הגודל ומספר טיפות הגשם נכון, יכול להיות לך שטח קטן יחסית שלמעשה 'יורד גשם' אבל עדיין נראה כמו גשם זלעפות מנקודת מבטו של השחקן."
משחקי וידאו עושים לעתים קרובות הרבה דברים בבת אחת, ולכן אופטימיזציה חיונית כדי למנוע "תקורה מיותרת" - הלא היא מתח של CPU/GPU - אמר שכט. העלות הזו ששימנסקי הזכיר אינה עלות כספית; זה עלות המשאבים. "אתה יכול לחשוב על לפתח משחק קצת כמו משחק ניהול משאבים בפני עצמו", הוסיף שכט. "כל מה שתוסיף למשחק שלך הולך לעלות קצת תקורה. ככל שיש לך יותר דברים, כך יהיה קשה יותר לנהל את המשחק בצורה חלקה. אז אתה צריך להשתמש בטריקים ובכלים כדי להוריד את התקורה הזו."
הוא המשיך: "כל אלה הם הדברים שאנו עושים בתעשייה כדי לוודא שהפיקסלים שאנו דוחפים לא יגרמו למחשב שלך להמיס ברצפה!"
הטכניקות האלה אולי ידועות למפתחים, אבל נראה שהטריקים הקטנים עובדים כל כך טוב ששחקנים בדרך כלל לא מבחינים בהם, ב סטארפילד או במקום אחר. זוהי הצצה לעמל הכנת משחקים ששחקנים לא זוכים לראות לעתים קרובות. "אני חושב שלהרבה גיימרים אתמול, זו הייתה הפעם הראשונה שהם ראו את הקוסם מאחורי הווילון, אז זה היה מצחיק לראות את כל התגובות", אמר פרנסיס.
- הפצת תוכן ויחסי ציבור מופעל על ידי SEO. קבל הגברה היום.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. העצים את עצמך. גישה כאן.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. הידע מוגבר. גישה כאן.
- PlatoESG. פחמן, קלינטק, אנרגיה, סביבה, שמש, ניהול פסולת. גישה כאן.
- PlatoHealth. מודיעין ביוטכנולוגיה וניסויים קליניים. גישה כאן.
- מקור: https://www.polygon.com/23890979/starfield-rain-effects-how-its-made
- :הוא
- :לֹא
- $ למעלה
- 3d
- a
- אודות
- מֵעַל
- פי
- למעשה
- להוסיף
- הוסיף
- aka
- תעשיות
- גם
- כמות
- an
- ו
- לְהַנפִּישׁ
- כל
- מופיע
- ARE
- AREA
- סביב
- אמן
- AS
- At
- לצרף
- בחזרה
- BE
- היה
- מאחור
- קצת
- לחסום
- חסר פרוטה
- נבנה
- אבל
- חדר
- CAN
- אופי
- תווים
- בבירור
- Common
- המחשב
- קונסול
- נמשך
- עלות
- נוצר
- וִילוֹן
- מפתחים
- מתפתח
- אחר
- קשה
- do
- עושה
- עשה
- לא
- מטה
- ירידה
- אָבָק
- השפעה
- תופעות
- או
- אחר
- במקום אחר
- אמייל
- נכנס
- סביבה
- סביבתי
- במיוחד
- חיוני
- כל
- הכל
- דוגמה
- אלא
- נפילה
- להרגיש
- מעטים
- כספי
- ראשון
- firsttime
- לעקוב
- בעד
- פרנסיס
- החל מ-
- חזית
- מצחיק
- מִשְׂחָק
- גיימרים
- משחקים
- לקבל
- הולך
- גדול
- רֶשֶׁת
- בחור
- נתקע
- יש
- he
- ברדס
- בית
- איך
- HTTPS
- מאות
- if
- חשוב
- in
- תעשייה
- למשל
- אל תוך
- IT
- פריטים
- עצמו
- רק
- קארל
- ידע
- עבודה
- עוֹפֶרֶת
- תְאוּרָה
- כמו
- קְצָת
- נראה
- נראה
- מגרש
- הרבה
- להוריד
- לעשות
- עשייה
- ניהול
- מאי..
- מוּזְכָּר
- מצב
- יותר
- רוב
- המהלך
- מהלכים
- נאון
- הודעה..
- מספר
- of
- כבוי
- לעתים קרובות
- on
- פעם
- רק
- אופטימיזציה
- מטב
- or
- אחר
- הַחוּצָה
- יותר
- חלק
- חלקיק
- PC
- ביצועים
- אדם
- פרספקטיבה
- צילום
- מקום
- כוכבי לכת
- אפלטון
- מודיעין אפלטון
- אפלטון נתונים
- שחקן
- שחקנים
- משחק
- מְצוּלָע
- אפשרי
- כּוֹחַ
- תרגול
- למנוע
- תהליך
- כוח עיבוד
- דוחף
- RAIN
- תגובות
- ממשי
- הבין
- Red
- הרהורים
- יחסית
- טיוח
- לדרוש
- משאב
- משאבים
- תקין
- הפעלה
- אמר
- ראה
- מסך
- לִרְאוֹת
- ראות
- נראה
- סט
- הצגה
- דומה
- מידה
- קטן
- חלק
- שלג
- So
- מוצק
- כמה
- תֶקֶן
- סטארפילד
- עוד
- סטודיו
- בטוח
- מפתיע
- מתג
- מערכת
- מערכות
- לקחת
- טכניקות
- מֵאֲשֶׁר
- זֶה
- השמיים
- שֶׁלָהֶם
- אותם
- הֵם
- דברים
- לחשוב
- שְׁלִישִׁי
- זֶה
- השבוע
- אלפים
- דרך
- קָשׁוּר
- זמן
- ל
- אמר לי
- כלים
- שקיפות
- שָׁקוּף
- הסתובב
- לצבוט
- שתיים
- בדרך כלל
- לא מסוגל
- תחת
- ייחודי
- להשתמש
- מְשׁוּמָשׁ
- בְּדֶרֶך כְּלַל
- מאוד
- באמצעות
- וִידֵאוֹ
- משחק וידאו
- נראה
- היה
- דֶרֶך..
- we
- מזג אוויר
- שבוע
- טוֹב
- היו
- מה
- מה
- מתי
- אם
- אשר
- בזמן
- מי
- יצטרך
- רוח
- עם
- תיק עבודות
- עובד
- היה
- כתב
- אתמול
- אתה
- זפירנט
- זום