אווטאר כשף האוויר האחרון היא אחת התוכניות הגדולות בכל הזמנים. אני לא מצפה לדחיפה רבה מהאמירה הזו. כקריקטורה היא חקרה נושאים של אהבה, אובדן, מלחמה ועוד, בצורה שהייתה מובנת לקהל צעיר, תוך שהיא נשארת מרתקת גם לצופים מבוגרים.
זה הוביל לספין-אוף ומשחקים שונים שהפכו ל-IP מצליח בטירוף. מה שמעלה את השאלה, למה כן אוואטר: כשף האוויר האחרון - Quest for Balance נראה כאילו זה מומן כולו מהשינוי הרופף שהמנהלים במקרה היו בכיסם במהלך פגישת פיץ'?
הטריילר הראשוני, שהוכרז ללא רעש, היה ללא ספק הגורם לזעפים מבולבלים רבים. שלי כולל. ובכל זאת רציתי לשמור על תקווה שאולי המשחק יכול להיות טוב, רק אולי?
אבל בילוי כל כמות זמן עם אווטאר: כשף האוויר האחרון - Quest for Balance מבטל את התקווה הזו. המדריך מורכב ממספר "משימות" שאינן אלא פשוט מעבר ממיקום אחד לאחר. בצד פלטפורמה קלה, זה ליניארי עד כאב ולא מרתק. זה לא עוזר שהמצלמה מקובעת בצורה מביכה, ולשחקן יש רק השפעה מינורית עליה. אני מניח שאתה לא יכול להסתובב מצד לצד פשוט כי זה חוסך מהמפתחים את הצורך לעבד חצי שני של המפה.
קטעים לא מצליחים יותר. הם דו-ממדיים בעיקרם, ונראה שהם שואלים את סגנון האמנות שלהם מהקומיקס אווטאר כשף האוויר האחרון. זה בעצם רעיון די מגניב, אבל הביצוע משאיר הרבה מה לרצוי.
לא רק זה, אלא שזה נעשה בצורה לא עקבית. הסצנות יהיו באקראי אנימציה תלת מימדית, לעתים כה גרועה עד שחצי ציפיתי שהטלוויזיה שלי תהפוך למחשב מקינטוש לפני 3. חלקים מסוימים במשחק מוותרים על היומרה לנסות לחלוטין, לצמצם את העלילה לגוש טקסט על רקע סטטי, שכן גרסה מוזלת של שחקן קול של Iroh, Bumi או Pakku מספרת את הסיפור.
לדוגמה, הפרק שבו בומי בוחן את אנג עם מספר חידות לפני שהוא מאתגר אותו לקרב לא מופיע במשחק מחוץ לסצנה. לא רק שזה שלב חשוב במסע של אנג, אלא שהוא כבר בנוי בצורה מושלמת כדי להתאים אותו לרמת משחק.
עם זאת, מוצג הפרק שבו אנג צריך ללכת לאסוף צפרדעים כדי לרפא את חבריו ממחלה. נכון שזה מוביל ללכידתו של אנג ולמפגש הראשון שלו עם הרוח הכחולה, שהוא גם חלק מאוד משפיע בסיפור. אבל האם זה באמת היה צריך לכלול רמה שבה אתה מסתובב ותופס צפרדעים?
זה בהחלט מביך לגבי חלק מההחלטות שהתקבלו. אולי המספרים אשמים.
אם כבר מדברים על זה, היומרה מדוע הם מספרים הכל היא שהמחזה באי אמבר מנסה לתקן את העובדות שלו לגבי הסיפור של צוות אווטאר. זה בעייתי משתי סיבות. הראשון הוא שברור שהמשחק בהנחה שמישהו שמשחק ראה את התוכנית. כשלעצמו, זה לא רע, אבל סיפור הסיפורים המפורק והמשחק המטריף את המוח בטוח יכבו אפילו את המעריצים המסורים ביותר.
זה גם אומר שכל מי שראה בשאיפה לאיזון הזדמנות להיכנס ל-Avatar the Last Air Bender הולך להיות מבולבל ומאוכזב. בערך במשך כל הזמן.
השני הוא שהוא מתנהג כאילו הסיפור הזה הולך להיות נאמן יותר לאירועי התוכנית, אבל יש חוסר עקביות בין השניים, עם נקודות עלילה מרכזיות שנזרזו ופרקים חסרי משמעות מקבלים שירות מלא. כלומר, לפחות לפרק ההצגה של אי אמבר היה הגינות לסכם את העניינים בעשרים דקות.
Quest for Balance ייקח מספר שעות מהחיים שלך, ואת כולן תבזבזו בלתהות מדוע אינכם צופים רק בתוכנית האמיתית.
התחושה הזו מתעצמת כשמשחקים בקטעים האקראיים שפתאום הופכים ל-rip-off בתקציב נמוך של Temple Run, או Subway Surfers, תלוי מה אתם מעדיפים. זכור, שני אלה הם משחקי סלולר חינמיים שהם מלוטשים ומהנים יותר מהרצפים המאולצים הללו. או שאר המשחק לצורך העניין. הגיאומטריה של המכשולים לא מתיישבת ותיבות הפגיעה גדולות משמעותית מהדגמים בפועל.
שאר ה-Avatar: The Last Air Bender – Quest for Balance מתמקד במשימות אחזור וחידה מייגעת אחר פאזל מייגע. מפגשי קרב מפוזרים לאורך כל הדרך, כאשר מדי פעם צצים קרבות בוס. אבל לחימה היא מטלה עם הפקדים המביכים שלה ורישום פגע או החמצה מילולי.
קרבות הבוס עוקבים אחר המסורת הישנה של 'עשה את הדבר האחד הזה שלוש פעמים' ואז הקרב נגמר. חלק מאלה אפילו לא קרבות; אחד הוא פשוטו כמשמעו רק חידת קופסה נעה על רקע קרב בוס.
העברת קופסאות היא למעשה Avatar: The Last Air Bender - הלחם והחמאה של Quest for Balance. נראה שכל רמה עוסקת בהעברת קופסאות ואז העברת עוד כמה קופסאות. ואז לזרוק לפיד לתוך עמוד כדי לפתוח דלת כדי שתוכל, ניחשתם נכון, להזיז עוד קופסאות.
Quest for Balance מרגיש שזה פחות על הפיכתו לאוואטר ממומש במלואו, ויותר כאילו מדובר על פתיחת חברת הובלות.
הדבר היחיד שאני יכול לתת ל-Quest for Balance קרדיט עבורו הוא שהוא אכן משתמש בפלטת צבעים תוססת שמתאימה לטון של המופע. דגמי הדמויות הגונים והצללת התא אכן נראית נחמדה, לפחות מחוץ לקטעים. אני גם לא מאשים את ההחלטה בכך שהמשחק לא הושמע במלואו. בואו נהיה כנים, אלא אם כן כל אחד מהדובאים המקוריים היה על הסיפון, זה היה עומד לאכזב.
עדיף היה להם להתעלם לחלוטין מהשמעת כל אחת מהדמויות ובמקום זאת להשקיע את הזמן הזה ביצירת משחק שהיה ממש כיף לשחק.
Avatar: The Last Air Bender - Quest for Balance מנסה לעשות יותר מדי. המשחק לא ממוקד, לא עקבי ולא מלוטש. והסיפור המעודן שהפך את התוכנית המקורית לכל כך אהובה נעדר לחלוטין. חלקים גדולים מהתוכנית מדלגים לחלוטין, כאשר נקודות עלילה מרכזיות מסוכמות על ידי אחד משלושת המספרים, אם לא מתעלמים לחלוטין. מכניקת לחימה ומצלמות סובלת מאותן בעיות - הנפשות אינן עקביות, הפקדים מגושם, והמודלים התלת-ממדיים אינם אקספרסיביים.
למרבה האירוניה, העברת הסיפור הגרועה הופכת את Avatar: The Last Air Bender – Quest for Balance כמעט בלתי נגיש על ידי מי שמעולם לא ראה את התוכנית המקורית. ומי שכן יש לו עניין בוודאי יאכזב אם יחליט לתת לזה צ'אנס.
- הפצת תוכן ויחסי ציבור מופעל על ידי SEO. קבל הגברה היום.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. העצים את עצמך. גישה כאן.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. הידע מוגבר. גישה כאן.
- PlatoESG. פחמן, קלינטק, אנרגיה, סביבה, שמש, ניהול פסולת. גישה כאן.
- PlatoHealth. מודיעין ביוטכנולוגיה וניסויים קליניים. גישה כאן.
- מקור: https://www.thexboxhub.com/avatar-the-last-airbender-quest-for-balance-review/
- :יש ל
- :הוא
- :לֹא
- :איפה
- $ למעלה
- 1
- 2D
- 3d
- a
- אודות
- נעדר
- בהחלט
- שחקנים
- מעשים
- ממשי
- למעשה
- מותאם
- לאחר
- ותיק
- AI
- תעשיות
- כמעט
- כְּבָר
- גם
- בסך הכל
- כמות
- an
- ו
- אנימציות
- הודיע
- אחר
- כל
- כל אחד
- ARE
- סביב
- אמנות
- AS
- בצד
- לְהַנִיחַ
- At
- קהל מאזינים
- גִלגוּל
- רקע
- רקע
- רע
- איזון
- BE
- כי
- להיות
- התהוות
- היה
- לפני
- להיות
- אָהוּב
- מוטב
- בֵּין
- קצת
- לחסום
- כָּחוֹל
- הלוואות
- בּוֹס
- שניהם
- אריזה מקורית
- תיבות
- לחם
- תקציב
- אבל
- by
- חדר
- CAN
- נתפס
- קָרִיקָטוּרָה
- לגרום
- תא
- מסוים
- אתגר
- סיכוי
- שינוי
- אופי
- תווים
- לגבות
- צֶבַע
- להילחם
- חברה
- לחלוטין
- המחשב
- מבולבל
- מורכב
- תוכן
- בקרות
- קריר
- יכול
- אשראי
- לרפא
- הגון
- להחליט
- החלטה
- החלטות
- מוקדש
- מסירה
- תלוי
- רצוי
- מפתחים
- DID
- do
- עושה
- לא
- עשה
- לא
- דֶלֶת
- מטה
- בְּמַהֲלָך
- מבטל
- פְּגִישָׁה
- סוף
- מרתק
- שלם
- לַחֲלוּטִין
- אפיזודה
- פרקים
- אֲפִילוּ
- אירועים
- כל
- הכל
- דוגמה
- הוצאת להורג
- כעובדים בכירים
- לצפות
- צפוי
- חקר
- אֶקְסְפּרֶסִיבִי
- עובדות
- נאמן
- מעריצים
- מומלצים
- להלחם
- לְחִימָה
- קרבות
- ראשון
- קבוע
- מתמקד
- לעקוב
- בעד
- חופשי
- חברים
- צפרדעים
- החל מ-
- מלא
- לגמרי
- כֵּיף
- במימון
- מִשְׂחָק
- משחק
- משחקים
- גאומטריה
- לקבל
- מקבל
- לתת
- Go
- הולך
- טוב
- כמובן מאליו
- הגדול ביותר
- ניחש
- היה
- חצי
- קרה
- יש
- יש
- לעזור
- גָבוֹהַ
- לו
- שֶׁלוֹ
- מכה
- יָשָׁר
- לקוות
- תקווה
- שעות
- HTTPS
- כאב
- i
- רעיון
- if
- מחלה
- בר - השפעה
- חשוב
- in
- לכלול
- כלול
- חוסר עקביות
- להשפיע
- בתחילה
- במקום
- אינטרס
- אל תוך
- IP
- אי
- בעיות
- IT
- שֶׁלָה
- עצמו
- מסע
- jpg
- רק
- שמור
- גָדוֹל
- גדול יותר
- אחרון
- עוֹפֶרֶת
- הכי פחות
- הוביל
- פחות
- לתת
- רמה
- החיים
- אוֹר
- כמו
- קו
- מיקום
- נראה
- נראה כמו
- את
- מגרש
- אהבה
- נמוך
- עשוי
- גדול
- עושה
- עשייה
- רב
- מַפָּה
- דבר
- max-width
- אולי
- אומר
- אומר
- מכניקה
- מפגש
- אכפת לי
- קטין
- דקות
- עלמה
- סלולרי
- משחקי מובייל
- מודלים
- יותר
- רוב
- המהלך
- נע
- הרבה
- מספר
- my
- צורך
- צרכי
- לעולם לא
- נחמד
- לא
- שום דבר
- מכשולים
- ברור
- of
- כבוי
- לְעִתִים קְרוֹבוֹת
- מבוגר
- on
- על הסיפון
- ONE
- רק
- לפתוח
- פתיחה
- הזדמנות
- or
- מְקוֹרִי
- בחוץ
- יותר
- שֶׁלוֹ
- לוח הצבע
- פאן
- חלק
- בצורה מושלמת
- עַמוּד
- גובה הצליל
- אפלטון
- מודיעין אפלטון
- אפלטון נתונים
- לְשַׂחֵק
- שחקן
- משחק
- כיסים
- נקודות
- עני
- בעיקר
- לְהַעֲדִיף
- יפה
- מכניס
- חִידָה
- פאזלים
- לחקור
- שאלה
- קווסטים
- אקראי
- בֶּאֱמֶת
- סיבות
- הפחתה
- מעודן
- הַרשָׁמָה
- להשאר
- REST
- סקירה
- תקין
- הפעלה
- ריצה
- אותו
- ראה
- סצנות
- שְׁנִיָה
- סעיפים
- נראה
- נראה
- לראות
- שרות
- סט
- כמה
- לְהַצִיג
- הופעות
- צד
- באופן משמעותי
- בפשטות
- So
- כמה
- הוצאה
- רוּחַ
- תֶקֶן
- הצהרה
- להישאר
- שלב
- סיפור
- סיפורים
- מובנה
- סגנון
- מוצלח
- בטוח
- בוודאי
- לקחת
- נבחרת
- בדיקות
- טֶקסט
- מֵאֲשֶׁר
- זֶה
- השמיים
- שֶׁלָהֶם
- נושאים
- אז
- שם.
- אלה
- הֵם
- דבר
- דברים
- זֶה
- אלה
- שְׁלוֹשָׁה
- בכל
- זורק
- זמן
- ל
- צליל
- גַם
- לפיד
- מסורתי
- הקרוואן
- מנסה
- תור
- הדרכה
- tv
- עשרים
- שתיים
- מובן
- להשתמש
- שונים
- גרסה
- מאוד
- מלא חיים
- צופים
- קול
- קיר
- רציתי
- מִלחָמָה
- היה
- צופה
- דֶרֶך..
- טוֹב
- היו
- מתי
- אשר
- בעוד
- מי
- למה
- יצטרך
- עם
- בתוך
- תוהה
- לעטוף
- כן
- עוד
- אתה
- צעיר
- זפירנט