Metaverse Startup Deemos lancia ChatAvatar alimentato da intelligenza artificiale generativa

Metaverse Startup Deemos lancia ChatAvatar alimentato da intelligenza artificiale generativa

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Demos Technologies ha recentemente lanciato ChatAvatar, uno strumento per la creazione di personaggi digitali da testo a 3D alimentato dall'intelligenza artificiale generativa tra l'entusiasmo che circonda questa tecnologia emergente. Con ChatAvatar, gli utenti possono descrivere un volto utilizzando il linguaggio naturale e seguire un'interfaccia intuitiva per creare il proprio personaggio 3D unico.

Il software è destinato principalmente ai giocatori, che possono utilizzare la sua tecnologia per generare avatar personalizzati utilizzando foto e funzionalità multimodali. Inoltre, i professionisti possono anche trarre vantaggio dal software sostituendo le librerie di risorse convenzionali e riducendo al minimo la necessità di cercare tra le opzioni esistenti.

Il software offre opzioni di materiali prefabbricati che richiedono solo piccoli aggiustamenti, migliorando l'efficienza e riducendo il costo della creazione del personaggio 3D. Progettata inizialmente per risorse che comportano l'interazione umana, questa tecnologia alla fine genererà qualsiasi risorsa 3D in base alle esigenze dell'utente. Di conseguenza, la costruzione di mondi virtuali per giochi, film e metaverso diventerà più conveniente. Questa tecnologia è destinata principalmente alle industrie dei giochi e del cinema, che spendono miliardi di dollari all'anno per la creazione di asset.

Sebbene l'umanizzazione digitale sia stata un argomento popolare negli ultimi anni, ci sono diverse questioni che devono essere affrontate prima che possa essere ampiamente adottata. "Per quanto riguarda la fase di sviluppo di questi personaggi digitali, non c'è molta differenza tra oggi e due o tre anni fa, poiché gli avatar digitali vengono ancora utilizzati nel processo di produzione di film e giochi piuttosto che esseri umani digitali funzionali". Di Wu, fondatore e CEO di Deemos, ha detto a Pandaily. Per ottenere un'adozione su larga scala, ha osservato Di, lo sviluppo dell'hardware è fondamentale per la creazione di immagini 3D ad alta precisione. Inoltre, è necessario considerare anche le preoccupazioni etiche ei costi di sviluppo. Attualmente, è più probabile che i mercati dei giochi e dei film utilizzino questa tecnologia poiché è difficile determinare quando le condizioni consentiranno un'applicazione su larga scala.

Deemos Tecnologie è stato incubato presso la ShanghaiTech University e ha ricevuto un round di finanziamento pre-A nel 2022, guidato da Sequoia China Seed Fund e Miracle Plus. Sfruttando sette anni di dati facciali dal Plenoptic Stage, un sistema di scansione facciale su scala micron, Deemos può generare asset di precisione entro un giorno e processi paralleli fino a dieci alla volta.

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Deemos mira a sviluppare ulteriormente la sua tecnologia per la creazione di risorse "pronte per il gioco" in tutte le categorie, compresi i volti umani. A differenza di altre tecniche di generazione 3D che si basano sull'espressione NeRF o sulla rappresentazione mesh triangolare, le risorse pronte per il gioco di Deemos hanno una topologia organizzata e possono essere associate a materiali di alta precisione. Queste risorse possono anche essere perfettamente integrate nel flusso di lavoro di post-produzione di giochi e film.

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