In che modo il videogioco Fortnite alimenterà l'addestramento anticarro Javelin di nuova generazione

In che modo il videogioco Fortnite alimenterà l'addestramento anticarro Javelin di nuova generazione

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HUNTSVILLE, Ala. — Gli aspiranti assassini di carri armati di tutto il mondo potrebbero presto far esplodere le armature in un ambiente simulato alimentato dallo stesso motore grafico utilizzato per il videogioco Fortnite.

Questa realtà attende solo lo sviluppo e la messa in campo del blocco I dell'appaltatore della difesa SAIC per l'aggiornamento al Basic Skills Trainer del missile Javelin.

Gli esperti SAIC hanno dimostrato l'addestratore aggiornato a Army Times mercoledì in occasione di un evento dell'Associazione dell'esercito degli Stati Uniti, consentendo a un giornalista di distruggere un carro armato T-72 simulato, una piattaforma gestita dalla Russia.

L’aggiornamento, che dovrebbe raggiungere i soldati entro il 2025, è assolutamente necessario. L'attuale trainer Javelin, sviluppato nel 2001 e modellato sui campi di allenamento del mondo reale, fatica a replicare scenari e obiettivi visivamente realistici. Gli aggiornamenti richiedono molto tempo e impegno perché il software che lo alimenta è stato sviluppato internamente.

Sia gli acquirenti statunitensi che quelli stranieri del Javelin ricevono un lotto di dispositivi di addestramento e circa 900 sono in funzione in tutto il mondo.

I funzionari della SAIC hanno affermato che l'addestratore viene generalmente impiegato in un ambiente scolastico, dove le truppe acquisiscono familiarità con il dispositivo e i suoi controlli. Anche se il personale statunitense a volte riesce a lanciare costosi missili durante il suo addestramento, non tutti gli utenti nel mondo hanno questa opportunità. Ciò significa che l'allenatore sarà la sua unica esperienza con la piattaforma Javelin finché non sarà il momento di affrontare un veicolo nemico.

E la nuova versione del trainer basata su Unreal Engine garantirà un'esperienza più realistica, hanno affermato gli esperti SAIC. Dopo aver visto il software attuale e averlo confrontato con quello in arrivo, Army Times ha osservato miglioramenti significativi nella qualità delle immagini, nelle opzioni del terreno e nel realismo del bersaglio.

L'azienda spera che portare il programma ai moderni standard grafici possa aiutare le truppe della generazione Z "nate in digitale" a concentrarsi sull'addestramento piuttosto che sulle carenze grafiche.

L'adozione di un motore fisico e grafico pronto all'uso renderà la manutenzione del trainer e lo sviluppo di nuovi scenari, personalizzati in base alle specifiche di ciascun cliente, più facili ed economici, hanno affermato i funzionari SAIC. L'Unreal Engine ha una vasta comunità di utenti in diversi settori, rendendo più facile risolvere problemi, trovare talenti e continuare a sviluppare funzionalità aggiuntive nel nuovo trainer.

Il rilascio previsto per il 2025 del trainer di nuova generazione arriverà sulla scia di un'espansione della linea di produzione della piattaforma anticarro.

Il giavellotto è tra le numerose armi occidentali che hanno guadagnato popolarità nell'ultimo anno, mentre l'Ucraina combatte i suoi invasori russi. Nonostante la richiesta, il segretario dell'esercito Christine Wormuth ha respinto la narrazione di una "crisi del giavellotto" in un evento del 15 marzo.

"Stiamo già producendo 2,500 giavellotti all'anno", ha detto l'alto funzionario dell'esercito. "E lo porteremo fino a 5,000 giavellotti all'anno nel prossimo anno o due."

Davis Winkie è un reporter senior che copre l'esercito, specializzato in reporting di responsabilità, questioni relative al personale e giustizia militare. È entrato a far parte del Military Times nel 2020. Davis ha studiato storia alla Vanderbilt University e all'UNC-Chapel Hill, scrivendo una tesi di master su come il Dipartimento della Difesa dell'era della Guerra Fredda ha influenzato i film di Hollywood sulla Seconda Guerra Mondiale.

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