Accelerare l'innovazione: come otto fondatori di startup continuano a innovare in Roblox

Accelerare l'innovazione: come otto fondatori di startup continuano a innovare in Roblox

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Ogni giorno, i team di Roblox risolvono sfide tecniche complesse e creano soluzioni innovative che danno vita alla nostra visione e missione. Per accelerare questo lavoro, Roblox cerca continuamente startup che possano apportare nuove competenze, competenze e capacità nel settore in grado di far avanzare la piattaforma Roblox. 

“Roblox è un’azienda altamente innovativa con una superficie di prodotti e tecnologie molto ampia. La nostra strategia di sviluppo aziendale accelera l’innovazione introducendo startup innovative e di talento allineate alla visione”, ha affermato Kyle Price, capo dello staff e responsabile dello sviluppo aziendale. 

Abbiamo parlato con otto ex fondatori che si uniscono a Roblox tramite acquisizione. Di seguito sono riportate le loro storie sul motivo per cui hanno deciso di unirsi e rimanere in Roblox. Da queste conversazioni sono emersi rapidamente cinque temi chiave. 

La visione e la missione di Roblox sono stimolanti 

La nostra visione di reimmaginare il modo in cui le persone si riuniscono guida tutto ciò che facciamo, dalle decisioni che prendiamo a dove investiamo il nostro tempo e le nostre risorse. Per Jim Greer, co-fondatore e CEO di Bash Video, la visione di Roblox rispecchiava l'essenza di ciò che lui e il suo team miravano a fare con Bash, una piattaforma di videoconferenza sociale fondata nel 2018. Da sempre appassionato di costruire comunità e consentire agli sviluppatori successo, Jim ha ricordato: "Fin dall'inizio la visione e l'approccio [di Bash] si sono adattati bene alla missione di Roblox di connettere le persone con civiltà".

Questo vale anche per Clint Sereday, co-fondatore di Byfron Technologies, una società dedicata allo sviluppo di software che protegge dal reverse engineering e dalla manomissione del gioco. “Avevamo una visione comune per esperienze di gioco sicure e civili. Questa aspirazione condivisa ha rafforzato il fatto che non si trattava solo di una transazione, ma di un'opportunità per noi di accelerare davvero l'impatto di ciò che stavamo cercando di realizzare in primo luogo."

La visione di Roblox è stata offerta a Rebecca Kantar, che guida Partenariati educativi presso Roblox, un'opportunità per continuare il suo lavoro orientato alla missione. Nel 2015, Rebecca ha co-fondato Imbellus, una società che ha sviluppato valutazioni basate sulla simulazione da utilizzare in contesti educativi e lavorativi. "C'è un'enorme opportunità di pensare ai giochi solo come ai primi contrasti verticali di Roblox", ha condiviso. "Ora stiamo pensando a come consentire l'apprendimento e l'insegnamento con Roblox."

Roblox ha acquisito Imbellus nel 2020 e ha iniziato a utilizzare la sua tecnologia di valutazione come parte del processo di assunzione e ad applicare le conoscenze del team sul mercato dell'istruzione per iniziare a pensare a nuove opportunità. "Abbiamo avuto la fortuna di incontrare Dave nel 2020 e abbiamo iniziato a parlare di come Roblox avesse un'applicazione entusiasmante per la nostra tecnologia", ha affermato Rebecca. “La nostra partnership è nata dalle aspirazioni di Roblox di espandersi in nuovi settori verticali continua, in linea molto bene con le competenze e le capacità del settore che abbiamo portato."

Nel 2016, Mahesh Ramasubramanian e Kiran Bhat hanno lanciato una startup chiamata Loom.ai, che ha creato plugin che creavano avatar digitali 3D personalizzati ed espressivi generati da fotografie. La tecnologia sottostante utilizzava l’apprendimento automatico e l’intelligenza artificiale.

Dal punto di vista di Mahesh, è stata anche l'attenzione di Roblox alla visione futura ad impressionare il team di Loom.ai. “Credevamo che il futuro fosse 3D. Roblox era già nel mondo del 3D e comprendeva davvero la gamma di applicazioni: i consumatori potevano utilizzare avatar, video e messaggi in 3D quotidianamente”

“Eravamo tra i primi a portare le tecnologie basate sull’intelligenza artificiale al pubblico dei consumatori”, ha affermato Kiran. “Abbiamo condotto diversi esperimenti e scoperto che altre piattaforme di motori di gioco incontrano problemi quando cercano di portare quattro, anche cinque persone nello stesso spazio 3D. Ma con Roblox abbiamo visto che potevano supportare centinaia di avatar in una scena complessa. Nel complesso, c’era molta sinergia tra ciò che stavamo facendo e la direzione in cui Roblox stava andando”.

Roblox offre l'opportunità di aumentare l'impatto e accelerare l'innovazione tecnica

Un tema comune che abbiamo sentito anche da numerosi fondatori era che la scala di Roblox avrebbe consentito loro di accelerare il proprio impatto. Eli Brown è entrato in Roblox da Guilded, una piattaforma di chat per comunità di gioco, 4 anni dopo aver fondato Guilded. “Roblox è una piattaforma con milioni di utenti giornalieri e ha una comunità di sviluppatori incredibilmente solida. All'epoca, Roblox aveva margini di crescita nello spazio della comunicazione. Stavamo costruendo una tecnologia di comunicazione che potessimo adattare ai milioni di utenti di Roblox e sarebbe stata una nuova preziosa funzionalità.

Nell'ottobre 2019, Brina Lee ha fondato Hamul. Hanno creato uno strumento che aggiungeva sovrapposizioni video ai giochi, consentendo agli utenti di connettersi con gli amici durante il gioco. Lo strumento è diventato un successo pandemico, ma è stato solo quando Brina e il team hanno iniziato a discutere con Roblox che è stata messa a fuoco l'intera portata dell'opportunità di business.

“Quando abbiamo fondato Hamul, pensavamo di costruire solo per adolescenti e adulti. Ma quando abbiamo parlato con Roblox, ci siamo resi conto che c’era un’enorme opportunità di creare progetti per tutte le età attraverso la loro piattaforma”.

Oggi, Brina e il resto del team di Hamul stanno portando le loro competenze e la loro tecnologia per reinventare come sarà la comunicazione quotidiana su Roblox.

Clint ha anche visto l'adesione a Roblox come un'opportunità per aumentare l'impatto di Byfron. Ha dichiarato: “Volevamo portare la nostra tecnologia (software anti-cheat) e i nostri servizi a più esperienze. Sentivo che avere la possibilità di lavorare sulla piattaforma Roblox e con una comunità di sviluppatori ampia e appassionata significava che ancora più persone avrebbero potuto beneficiare di ciò che stavamo costruendo."

Il processo complessivo fa sentire le persone apprezzate come compagni di squadra e partner 

Molti esempi condivisi sul processo di collaborazione e su come il team Roblox ha cercato attivamente di coinvolgere persone con prospettive, esperienze e idee diverse.

"L'intero processo è stato molto collaborativo... Sembrava che il team Roblox si preoccupasse di noi e di ciò che stavamo cercando di realizzare", ha affermato Clint. “Abbiamo avuto diverse conversazioni su come stavamo progredendo entrambi. Abbiamo condiviso la nostra tecnologia e il team Roblox ne ha fatto una valutazione davvero approfondita, fornendoci ottimi feedback lungo il percorso."

“Dave conosceva l'esperienza del nostro team nello sviluppo di piattaforme di contenuti generati dagli utenti e basate su browser. Le capacità del team erano molto allineate a ciò che stava facendo Roblox", ha affermato Jim. “Quindi, quando si è trattato di Bash, non si è trattato necessariamente della tecnologia che stavamo costruendo. Dave ha riconosciuto il nostro valore come gruppo di sei persone che avevano un track record di successo nella costruzione di cose, che avrebbero apportato competenze aggiuntive e che avrebbero potuto aiutare Roblox a realizzare la sua visione.

I team sono attentamente integrati nell'azienda

Ai team viene concesso il tempo e lo spazio necessari per integrarsi con successo in Robolox. Ciò crea un ambiente in cui possono bilanciare il contributo delle competenze pur mantenendo un livello di autonomia.

"Avevamo sei mesi per operare in modo più indipendente", ha affermato Eli a proposito dell'acquisizione di Guilded. "Capire come prendere un team che è stato indipendente e integrarlo attentamente nell'azienda, pur mantenendo la nostra identità di squadra, richiede molta riflessione e attenzione." Oggi, il team Guilded fa parte del gruppo utenti e da allora il ruolo di Eli si è evoluto fino a guidare il team della comunità, che è responsabile della creazione di una piattaforma comunitaria che semplifichi la creazione e l'adesione a comunità vivaci su Roblox.

Come ha ricordato Kiran, “Dave ha capito istintivamente quanto sia difficile portare avatar personalizzati utilizzando AI e ML nello spazio 3D. Ha capito che questa sfida richiede tempo per essere risolta. Dato il valore di una visione a lungo termine, una volta uniti ci sono stati dati il ​​tempo e le risorse per costruire un gruppo autonomo. Ci vuole molta pazienza e rigore per innovare come è necessario, ma penso che sia qui che Roblox brilla”.

"Quando sono entrato in Roblox nel 2022, ho potuto sviluppare il mio pod di ingegneria e continuare a lavorare su ciò che stavamo facendo prima", ha affermato Chris Kirmse, fondatore di Athenascope, una piattaforma per i creatori di contenuti di videogiochi per sviluppare video clip. "Devi assumerti la responsabilità di ciò che vuoi fare, ma c'è un forte senso di incoraggiamento e sostegno da parte della leadership in ogni fase del percorso."

La cultura dell'innovazione di Roblox continua ad alimentare lo spirito imprenditoriale di questi fondatori

I fondatori hanno anche condiviso che Roblox ha consentito loro di espandere la propria tecnologia e il proprio impatto. "Quando Kiran e io ci siamo uniti, ci siamo chiesti come potevamo assicurarci di continuare a innovare proprio come stavamo facendo come startup." disse Mahesh. “Abbiamo creato una nuova iniziativa tecnologica e stiamo affrontando qualcosa di più della semplice emozione degli avatar. Ora stiamo esaminando aspetti come la sicurezza vocale, il tracciamento del corpo e altro ancora che richiedono nuove tecnologie di apprendimento automatico”.

Mahesh e Kiran fanno ora parte di uno sforzo a livello aziendale per costruire il futuro in termini di avatar ed espressione. "Abbiamo avviato questa nuova iniziativa tecnologica solo sei mesi fa, ma è bello vedere il forte interesse nel mantenere viva l'innovazione e quanto la leadership sia impegnata nel sostenerla, da dove danno priorità alle risorse, agli investimenti, fino ad aiutarci con i brevetti."

Brina continua ad abbracciare la spinta verso l'innovazione. Basandosi sull'esperienza portata da Hamul, fa parte del team che ha appena lanciato Roblox Connect. Brina ha riassunto: "È stato entusiasmante continuare a portare nuove tecnologie sul mercato e avvicinarci alla nostra visione di aiutare le persone a reimmaginare il modo in cui si riuniscono".

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Ci impegniamo a promuovere un ambiente in cui individui e team appassionati possano portare la loro esperienza e aiutarci a creare tecnologie innovative per la piattaforma Roblox. Se tu e il tuo team state cercando un partner che possa accelerare l'impatto della vostra azienda, allora parliamone.

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