Uno dei sound designer di Baldur's Gate 3 ha studiato fabbro e ha realizzato un paio di scarpe di metallo solo per registrare i rumori metallici delle armature per il gioco

Uno dei sound designer di Baldur's Gate 3 ha studiato fabbro e ha realizzato un paio di scarpe di metallo solo per registrare i rumori metallici delle armature per il gioco

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"In Baldur's Gate 3, quando indossi scarpe con metallo sopra, volevamo che avessero uno strato sonoro unico di clangori metallici", spiega uno dei sound designer di Baldur's Gate 3, Glenn Goa, in un video che mostra dove ha ricavato l'effetto sonoro. "Ho realizzato alcuni sabaton nella fucina (ho imparato a fare il fabbro) e ho registrato un'ora di sessione di camminata su varie superfici indossandoli liberamente." 

Oh, certo, ha perfettamente senso. La flessione silenziosa della parentesi “(ho imparato a fare il fabbro)” potrebbe perseguitarmi per il resto dei miei giorni. Certamente suoni come se stesse dicendo di aver imparato a fare il fabbro solo per ottenere il suono giusto per i numerosi stivali di metallo di Baldur's Gate 3, anche se Goa potrebbe semplicemente affermare di aver imparato a forgiare armature ad un certo punto in passato. 

Sai cosa, chiamami pazzo, ma io do scopro qualcosa di familiare nella clip di 20 secondi di Goa che balla il tip tap nei suoi sabaton, il fantasma di centinaia di ore che ho trascorso calpestando la Costa della Spada in vari stati di armatura.

Gli sforzi compiuti da Goa per garantire che le nostre poulaine di maglia di ferro realizzassero lo schema perfetto sono sicuramente ciò che mi ha colpito di più dalla sua Caricamenti di YouTube, ma il canale è pieno di inquietanti dimostrazioni del livello di prova di Baldur's Gate 3 e strani aneddoti sulla provenienza dei suoi numerosi rumori fantasy.

“Il fuoco da solo non produce un suono interessante”, afferma Goa nella descrizione di a video che mostra l'incantesimo palla di fuoco di Baldur's Gate 3, “Così ho combinato vari elementi. Questi includono strappi di stoffa, aria compressa e rumore della fusione della plastica.

"Ho usato solo due vere fonti di fuoco: un falò con un crepitio significativo e una grande torcia che si muoveva rapidamente oltre il microfono."

L'immagine di uno sviluppatore di giochi professionista che fa oscillare una torcia accesa davanti a un costoso apparecchio audio hi-fi si è impressa nella mia mente in modo simile al vanto del fabbro di Goa e, per Dio, penso che ne sia valsa la pena. 

Le palle di fuoco di Baldur's Gate 3 sembrano un evento, dal ruggito basso che parte quando si prepara l'incantesimo a quello quasi fantascientifico sibilo suono immediatamente precedente al suo sconvolgente kaboom. Non so se 8d6 danni da fuoco da soli basterebbero senza essere accompagnati da quel banchetto audio.

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