Un'intervista rilassante ed esclusiva con lo sviluppatore di ISLANDERS GrizzlyGames

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Ci sono moltissimi motivi per giocare a un videogioco, ma uno dei più sottovalutati è rilassarsi. Gli ISLANDERS vogliono sicuramente che tu ti rilassi. Sviluppato dallo studio principiante GrizzlyGames, è un bellissimo e sereno costruttore di città, in cui tutte le solite pressioni del genere (risorse, limiti di tempo, nemici) sono state completamente eliminate. Prenditi il ​​tuo tempo, posiziona i tuoi edifici e continua a giocare finché tu o il gioco non vi fermate.

È un modello affascinante per un gioco e non vedevamo l'ora di prendere GrizzlyGames per parlarne. Non riceviamo molti giochi come ISLANDERS e l'edizione console su Xbox One e Xbox Series X|S e volevamo capire come è stato costruito questo piccolo costruttore di città.


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Potresti per favore presentare te stesso e il tuo ruolo in ISLANDERS e nella Console Edition?

Ehi, siamo un piccolo team indipendente composto da Paul, Friedemann e Jonas. Friedemann ha realizzato la maggior parte dei disegni, Paul è stato responsabile dell'interfaccia utente e Jonas si è concentrato sul design del gioco. Tuttavia, l'ideazione e il lavoro di programmazione sono stati un processo molto condiviso e collaborativo.

Come descriveresti ISLANDERS a qualcuno che non ha ancora avuto la possibilità di giocarci?

ISLANDERS: Console Edition è un rilassante gioco di strategia minimalista in cui si costruiscono città su isole colorate.

L'obiettivo è ottenere più punti possibile ottimizzando il posizionamento dei tuoi edifici. Alcune persone descrivono il gioco come “il Tetris dei costruttori di città”, che probabilmente è una descrizione abbastanza corretta. Tutte le isole del gioco sono generate proceduralmente, dalle rigogliose praterie verdi ai deserti aridi e ai paesaggi montani innevati. 

ISLANDERS si è comportato piuttosto bene su PC e Mac. Il passaggio alle console è stato impegnativo? Qual è stato l'ostacolo più grande?

La sfida più grande è stata il passaggio dall'input del mouse all'input del controller, ma dopo un'attenta messa a punto, riteniamo che l'edizione per console funzioni altrettanto bene della versione per PC. Le persone di Coatsink hanno gestito la maggior parte del lavoro di porting e hanno fatto un lavoro straordinario. Tutti coloro che hanno testato la versione Xbox finora sembrano apprezzarla davvero, quindi non potremmo essere più felici.

Sulla carta, gran parte di ISLANDERS sembra che non dovrebbe funzionare, ma funziona. È un costruttore di città in cui hai solo due opzioni di aggiornamento alla volta. È un gioco che ti fa continuare a giocare, ma in realtà non offre alcun obiettivo oltre al punteggio. Come facevi a sapere di infrangere la saggezza accettata con questo tipo di gioco?

Avevamo solo 4 mesi per lo sviluppo del gioco. È iniziato come un progetto universitario presso la scuola di giochi (HTW Berlin ba Game Design), quindi abbiamo dovuto rispettare la scadenza e consegnare qualcosa di giocabile entro la fine del semestre. Pensiamo che questo ci abbia davvero aiutato a concentrarci solo su una o due semplici meccaniche di gioco e a perfezionarle il più vicino possibile alla perfezione.

Non sapevamo se il gameplay avrebbe funzionato quando abbiamo iniziato, ma eravamo in una situazione in cui potevamo permetterci di correre il rischio.

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Da dove viene l’ispirazione per ISLANDERS? Sembra che potrebbe esserci anche del Tetris lì dentro e qualche influenza sui giochi da tavolo?

Tutti e tre abbiamo apprezzato i classici costruttori di città come The Settlers o la serie Anno da bambini, ma non riuscivamo più a far entrare giochi così complessi nella nostra vita quotidiana. Quindi abbiamo pensato che sarebbe stato bello provare a realizzare un gioco in cui fosse ancora possibile costruire città fantastiche, ma senza tutta la complessità e l'impegno in termini di tempo che derivano dai titoli più grandi del genere.

ISLANDERS è straordinariamente tranquillo. Hai puntato a quella sensazione fin dall'inizio?

SÌ. Puntavamo decisamente a questo. Il nostro obiettivo era rimuovere inutili strati di stress e complessità dai costruttori di città per aprire il genere a un nuovo pubblico.

Pensi che abbiamo bisogno di più partite con l'atteggiamento rilassato degli ISLANDERS?

Sì, ci piacerebbe vederlo. Ci sono già molti giochi rilassanti là fuori, anche giochi di costruzione di città come Dorfromantik dei nostri amici di Toukana, ad esempio, ma potremmo sicuramente usarne ancora alcuni. I giochi sono un ottimo modo per calmarsi dopo una giornata stressante.

Ma anche se fa freddo, gli ISLANDERS possono essere punitivi. Non sono molti i giochi che ti deluderanno dopo due mosse sbagliate. Questa è un'altra decisione coraggiosa. Come siete riusciti a conciliare tutto ciò con un gameplay rilassato?

Non pensiamo che la sfida porti allo stress. La principale fonte di stress nei giochi è solitamente la pressione del tempo e non è questo in ISLANDERS. In effetti, avere dei problemi divertenti a cui pensare senza alcuna pressione di tempo è spesso esattamente ciò che rende questo tipo di giochi così rilassanti. Ti permette di dimenticare le tue difficoltà nel mondo reale e concentrarti su qualcos'altro.

Ci sono alcune situazioni all'inizio di ogni nuova isola in cui due edifici fuori posto possono assolutamente significare la fine della tua corsa, ma a parte questo c'è sempre una sequenza più lunga di decisioni che portano a quel risultato.

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In che modo ISLANDERS ti spinge a tornare per saperne di più, senza i soliti motivi per rigiocare come oggetti da collezione, una campagna basata sulla trama, ecc.?

ISLANDERS offre alcune divertenti sfide di ottimizzazione con un'atmosfera rilassante. La maggior parte dei giocatori che visitano regolarmente il gioco lo fanno per rilassarsi dopo una giornata stressante.

Detto questo, ISLANDERS non è pensato per essere giocato per sempre. Sappiamo che la rigiocabilità ha i suoi limiti e va bene. Anche se giochi solo per un'ora o due, a nostro avviso ottieni comunque un ottimo rapporto qualità-prezzo.

C'è una qualità senza tempo nell'architettura, come se potesse essere ovunque, in qualsiasi momento. È stato intenzionale o hai basato lo stile su qualcosa di specifico?

Ottima osservazione. Non volevamo fare riferimento a nessun tempo o cultura specifica. Grazie per averci fatto sapere che ha funzionato. ;)

Guardi i video dei giocatori che ottengono punteggi ridicoli e le tattiche che usano? I giocatori hanno fatto cose che non ti aspettavi?

Sì, guardiamo questi video. Soprattutto quando il gioco è uscito, l'abilità di alcuni giocatori ha superato di gran lunga la nostra più sfrenata immaginazione. Eravamo sicuri che a un certo punto il gioco avrebbe forzato uno stato di game over, ma alcuni giocatori sono riusciti ad andare avanti e ad arrivare a un punto in cui il gioco ha iniziato a rompersi completamente e a presentare problemi.

Da allora abbiamo pubblicato alcune patch di bilanciamento, quindi ora questi problemi sono stati risolti per la versione console, ma alcuni giocatori sono ancora ridicolmente bravi. Ci piace particolarmente vedere cosa fanno le persone in modalità creativa.

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Come si è sviluppato per Xbox? È mai stato preso in considerazione un lancio tramite Game Pass?

Sviluppare per Xbox è stato davvero rilassante. Abbiamo aggiunto nuovi contenuti di gioco e supporto di base per i controller e abbiamo affidato il tutto a Coatsink per occuparsi del resto. Sì, abbiamo considerato la maggior parte delle opzioni.

ISLANDERS sembra infinitamente estensibile: nuove cose da costruire, nuove epoche, forse anche l'adozione di IP diverse (ci piacerebbe una versione di Star Wars/Tatooine!). È qualcosa che stai considerando?

Siamo d'accordo sul fatto che ci sia ancora molto potenziale non sfruttato e anche se non possiamo dire che non ci saranno mai nuovi contenuti o aggiunte all'IP, non abbiamo alcun piano al momento.

Sappiamo che sembra una follia dall'esterno. Perché non dovresti continuare a lavorare su un gioco che ha funzionato così bene? Ma c’è anche un modo diverso di vedere la cosa: perché dovresti continuare a lavorarci se hai l’opportunità unica nella vita di lavorare su quello che vuoi per qualche anno? Per noi personalmente, avere l'opportunità di esplorare cos'altro possiamo fare, è stata l'opportunità più grande qui e forse torneremo su ISLANDERS in futuro.

Quali sono le prospettive per GrizzlyGames?

Non abbiamo nessun nuovo progetto GrizzlyGames da annunciare al momento, ma abbiamo apprezzato molto il processo di portare ISLANDERS su Xbox, quindi ci sono buone probabilità che i nostri prossimi giochi arrivino su Xbox Series X|S (o qualunque sia l'attuale generazione di console). essere per allora). 

Infine, quale gioco porteresti su un'isola deserta? Supponendo che ci sia la possibilità di riprodurlo lì, ovviamente.

Giocare a ISLANDERS su un'isola deserta sembra una cosa divertente da fare, ma abbiamo individuato una scappatoia nella tua domanda, quindi probabilmente opteremmo per un gioco multiplayer solo online.

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Se sei colpito dall'idea di ISLANDERS e della Console Edition, e dalla prospettiva di un gioco in stile Settlers senza la pressione di, beh, niente, allora non preoccuparti: è ora disponibile. È stato lanciato oggi, 26 agosto, e puoi giocarci adesso. È solo £ 4.19 da Xbox Storee puoi aspettarti una revisione molto presto. Avendo giocato a questo gioco su PC finché non sono scomparse le impronte digitali, siamo certi che sarà qualcosa di speciale.

Un enorme ringraziamento va a lavandino per impostare l'intervista e per Grizzly Games per averci concesso un po' del loro tempo. 

Fateci sapere cosa ne pensate di ISLANDERS: Console Edition scrivendo nei commenti. 

Fonte: https://www.thexboxhub.com/a-chilled-and-exclusive-interview-with-islanders-developer-grizzlygames/

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