Sawaki Takeyasu parla del porting per Switch, di "Starnaut" e del futuro – TouchArcade

Sawaki Takeyasu parla del porting per Switch, di "Starnaut" e del futuro – TouchArcade

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È sempre un piacere quando abbiamo la possibilità di parlare con i creatori dei giochi, e oggi abbiamo avuto un'altra grande opportunità. Sawaki Takeyasu di Crim, Inc ha lavorato su molti giochi leggendari come Okami ed Devil May Cry, ma come regista è meglio conosciuto El Shaddai, un sorprendente e misterioso gioco d'azione uscito per la prima volta su PlayStation 3 e Xbox 360 nel 2011. Il gioco arriverà in occidente su Nintendo Switch ad aprile e abbiamo deciso di porre alcune domande a Takeyasu-san riguardo al gioco, le sue origini e la sua sorprendente affermazione come classico di culto nel corso del tempo. Veniamo all'intervista!

Touch Arcade (TA): Grazie per il suo tempo oggi, signor Takeyasu. Puoi raccontare un po’ di te ai nostri lettori? E quali sono i vostri condimenti preferiti per la pizza?

Sawaki Takeyasu (ST): Ciao, mi chiamo Sawaki Takeyasu. Ho già lavorato su Devil May Cry, Battaglione d'Acciaioe Okami presso Capcom Co., poi è diventato un libero professionista e ha lavorato su molti videogiochi in molti ruoli diversi. Ora sono il rappresentante di Crim, Inc e ci sto lavorando El Shaddaiil port su Switch e il nostro titolo in arrivo, Starnauta.

Per quanto riguarda i miei condimenti preferiti per la pizza, sarebbero prosciutto e formaggio blu e anche ketchup.

A: Anche se è passato un po' di tempo da allora El Shaddai pubblicato per la prima volta, puoi raccontarci come è stato concepito il gioco?

ST: Tutto è iniziato quando ho incontrato per la prima volta VJ Chadha, che era il CEO di Ignition Entertainment nel Regno Unito (che non esiste più). Nel giorno del suo compleanno, mi ha chiesto di fare il contratto per El Shaddai.

A: Hai avuto una notevole esperienza come disegnatore di personaggi molti anni prima, ma El Shaddai era (credo) la prima volta che dirigevi un gioco. Com’è stato entrare in un ruolo del genere?

ST: Tutto quello che stavo facendo fino a quel momento era ricevere l'ordine di lavorare per qualcuno. Così, quando ho preso una posizione in cui potevo decidere tutto, mi sono sentito felice e confuso allo stesso tempo. Naturalmente ero felice di poter decidere quello che volevo, tuttavia c'erano così tante cose per le quali pensavo che la mia decisione non fosse realmente necessaria. Queste cose mi ricordano il dolore di essere un regista allora. Inoltre, ho scoperto che riunire le persone in un unico posto e lavorare insieme era così difficile da portare alla mia attuale posizione fondamentale, ovvero prendere decisioni il prima possibile e assumermene la responsabilità.

A: Sebbene il gioco abbia avuto recensioni abbastanza buone, El Shaddai sembrava vendere un po' meno del previsto nel 2011. Come ci si sente a vedere il seguito di culto del gioco crescere così tanto nel tempo?

ST: Il problema più grande era che le aspettative erano troppo alte a causa dell'impatto visivo, e la chiusura dello studio in quel momento fece sì che il finale non si concludesse bene. Ma soprattutto penso che i tentativi che abbiamo fatto sotto ogni aspetto fossero semplicemente troppo in anticipo sui tempi. Essendo stato originariamente presso lo studio che si è sviluppato Resident Evil, Devil May Crye Okami, Penso spesso che forse stessimo guardando troppo lontano nel futuro.

A: Devo chiederti: cosa ne pensi del popolare? El Shaddai meme emersi nel corso degli anni? (“Daijoubu da, mondai nai")

ST: Sono felice di saperlo, dato che quella frase è stata originariamente creata con l'intenzione di diventare un meme di Internet. L'ho completato in sole due ore mentre ero su un treno ad alta velocità durante un viaggio d'affari. È un onore che venga riconosciuto ancora oggi. “Non preoccuparti, non c'è problema; Confido che lo utilizzerai nel miglior modo possibile. "

A: Qual è il tuo aspetto preferito di El Shaddai?

ST: La mia scena preferita è dall'inizio, raffigurante un viaggio di 365 anni. L'ho creato per rispecchiare la mia vita, e mi sento ancora così al riguardo. È una metafora che suggerisce che la vita è come un fugace scorcio di immagini, lungo quando lo vivi ma breve quando giunge al termine.

A: Hai incontrato difficoltà nel portare il gioco su Switch?

ST: È stato tutto difficile e molte volte mi sono arreso. La versione Switch ha richiesto circa quattro anni dal concepimento. Alla fine, è stato completato grazie all'incontro con il signor Hayashibara, il programmatore principale, e al suo sviluppo dell'Aquareed Engine. Penso che quei quattro anni fossero destinati a farmi incontrare. Incontrarlo mi ha fatto capire ancora una volta che la vita risplende attraverso l'accumulo di tali miracoli.

A: El Shaddai ha ricevuto un seguito sotto forma di The Lost Child nel 2017. Hai preso in considerazione l'idea di creare un altro gioco della serie o questa è la tua ultima parola su questo mondo?

ST: In realtà, il gioco che sto sviluppando attualmente, Starnauta, è connesso in qualche modo anche dal punto di vista della sua ambientazione. Non rendo ancora pubblico il link specifico, ma spero di rivelarlo, magari quando arriverà il momento di una collaborazione con El Shaddai.

A: Qual è per te l'aspetto più interessante dei videogiochi moderni? Sei soddisfatto dello stato attuale del mezzo e di come si è evoluto?

ST: L'evoluzione dei giochi indie è stata drammatica, simile al passaggio dalla televisione a YouTube, segnando un cambiamento di epoca. Attualmente sto anche realizzando un gioco indipendente. L'ambiente in cui ci si può concentrare esclusivamente sulla creazione di un gioco è così elettrizzante da far quasi tremare. Credo che Unreal Engine 5 abbia cambiato l'era.

A: Hai qualche messaggio che vorresti lasciare ai nostri lettori? Puoi dire tutto quello che vuoi qui!

ST: C'è un gioco chiamato Starnauta che uscirà su Steam il 14 febbraio. Per favore, gioca a questo gioco mentre aspetti il ​​rilascio di Lo Shaddai. È un gioco a basso budget realizzato da tre persone, ma è un emozionante gioco d'azione roguelike incentrato sulla distruzione di massa. Dopo averlo giocato, gioca El Shaddai in Aprile. Prometto che tutti i ricavi derivanti da queste vendite verranno investiti nel nostro prossimo gioco.

E questo è tutto! Vorremmo ringraziare ancora una volta Takeyasu-san per il suo tempo e Derek di Hound PR per aver facilitato questa intervista. Starnauta sarà disponibile su Steam il 14 febbraio e El Shaddai arriverà su Switch ad aprile. Grazie per aver letto!

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