Rivivi quanto fosse pessimo Silent Hill: Ascension con il nuovo eccellente merchandising "It's Trauma".

Rivivi quanto fosse pessimo Silent Hill: Ascension con il nuovo eccellente merchandising "It's Trauma".

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Silent Hill: Ascensione non ha avuto un grande impatto nel mondo dei videogiochi, ma forse le sue magliette con licenza sì. Konami ne ha recentemente annunciati alcuni merce collegata, che è ora disponibile sul suo sito web. Il negozio presenta alcune magliette generiche, una felpa con cappuccio e un berretto verde, ma, soprattutto, una maglietta azzurra e una tazza con la scritta "È un trauma" circondata da arcobaleni e stelle con caratteri allegri.

Se hai sempre desiderato il merchandise più emotivamente problematico che abbia un aspetto sorprendentemente bello e rifletta come ti senti dentro, questo è l'acquisto che fa per te.

Quando Silent Hill: Ascensione è stato annunciato, prometteva una nuova interpretazione della serie essendo un'esperienza interattiva, dal vivo, ispirata alla scelta della tua avventura. Tuttavia è stato lo slogan "È un trauma" ad avere un grande impatto su di me, soprattutto perché era così sconcertante. Era molto adatto per una storia che, come ci è stato detto, parlava di un trauma. Ancora peggio, era offensivo sia per le persone con traumi che per i fan di Silent Hill che conoscevano la storia del franchise con l'argomento.

Per esempio, Silent Hill 2 ha offerto un profondo commento sul trauma, sul dolore e sul senso di colpa, creando una storia guidata dai personaggi che si differenziava dal denso mondo basato sulla tradizione del primo gioco. Questi sono i temi che il franchise di Silent Hill ha perseguito per tutta la sua vita, a volte con successo (Silent Hill: Ricordi Infranti) e a volte no (Silent Hill: Acquazzone).

Silent Hill: Ascensione è solo l'ultimo tentativo di catturare quella magia, ed è stato un enorme fallimento. I critici hanno criticato la storia interattiva per non aver compreso il concetto centrale di "Silent Hill come trauma", per i dialoghi artificiosi e per essere uno sforzo generale da sopportare. Il completamente arbitrario pass stagionale e le microtransazioni, che includevano cosmetici e consentivano ai giocatori di scegliere le azioni dei personaggi, non aiutavano a farla sembrare un'esperienza tonalmente coerente. È difficile prendere sul serio qualsiasi media quando rilascia un adesivo acquistabile che grida il suo tema. Non sapevi che questo era un gioco sul trauma? Ora fallo tu.

Una maglietta o una tazza non basteranno Ascensione niente di meglio, ma il sentimento "è un trauma" crea un merchandising perfettamente ironico. Inoltre, visto come è il mondo in questo momento, puoi fare molto peggio di una maglietta o una tazza che urla "Ho un rapporto con il trauma".

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