Recensione Disney Dreamlight Valley | L'XboxHub

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Non c'è niente che odio di più che rivedere un modello di business piuttosto che un gioco. Sembra che qualsiasi recensione di Disney Dreamlight Valley debba rimboccarsi le maniche come Paperino e farsi subito coinvolgere in qualche scazzottata. Perché questo doveva essere un gioco gratuito, giusto? Avremmo dovuto festeggiare l'anniversario di Lancio di Disney Dreamlight Valley con un gioco completamente gratuito a cui chiunque può giocare. E non lo siamo. 

Invece, Jafar si presenta e mi lancia un bastone di cobra nelle viscere. Disney Dreamlight Valley rimane un'esperienza a pagamento, contro la promessa originale. Otteniamo A Rift in Time, un DLC di espansione, anch'esso a pagamento. E Disney Dreamlight mantiene i suoi sistemi di pass battaglia e il negozio di cosmetici. Non solo ha Gameloft e la Disney è tornata sulla parola data, ma ovunque guardiamo vediamo cartellini dei prezzi. 

Senza dubbio si tratta di un mini-tradimento che avrebbe potuto essere evitato. Tempesta di velocità Disney, l'altra incursione Disney di Gameloft, è diventata free-to-play, quindi c'era chiaramente un'altra strada. E saremmo stati molto più accoglienti se Gameloft fosse stata sincera riguardo ai suoi piani. Un gioco di prezzo medio con espansioni a pagamento e acquisti puramente cosmetici? Non è eccezionale, ma abbiamo visto di peggio.

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La Dreamlight Valley ti aspetta

A rischio di sembrare degli imbroglioni aziendali, siamo abbastanza contenti che lo facciano non ha segui il percorso Speedstorm. Avendo dedicato giorni al gioco di corse di Gameloft, sappiamo cosa si nasconde dietro questo percorso free-to-play. Pubblicità senza fine, sistemi di fidelizzazione implacabili e un vuoto dove dovrebbe esserci la personalità. Disney Dreamlight Valley non avrebbe mai dovuto fuorviare così tante persone, ma in un certo senso è la scelta giusta per il gioco: dai o prendi dei pacchetti di valuta del pass battaglia. 

Mi sto dilettando, a intermittenza, con Disney Dreamlight Valley da oltre un anno. Ha l'attrazione del raggio traente di un MMO, che unisce un nucleo di contenuti assolutamente enorme con quella tentazione di grattare via uno o due obiettivi. Posso giocarci per cinque minuti o rinunciarci per un'intera settimana, e non sono sicuro di avere il controllo di ciò che accadrà. Le pietre miliari e gli obiettivi passano all'infinito e mi chiedo se avrò mai finito con tutto ciò. 

Ma ha anche quella calma rilassata di un Animal Crossing. Mi invita dolcemente ad entrare con la promessa di relax, di coltivare semplicemente un paio di zucche e poi andarmene. Ma, come Animal Crossing, è una narrazione falsa, poiché inevitabilmente inciamperò in qualcos'altro che ha bisogno di essere pulito, pescato, estratto, raccolto, recuperato, regalato, costruito, spostato da una stanza all'altra, sbloccato, acquistato, raccolto, trovare, completare, ordinare, riorganizzare. Alla fine di tutto mi sento rilassato, ma sono anche le 3 del mattino e non posso che esserlo so rilassato a quell'ora del giorno.

È una trappola, come direbbe il mio personaggio Disney preferito. È un gioco di cui mi innamoro e mi disinnamo, vivendo appassionatamente nel suo abbraccio per un paio di settimane prima di avere un attacco sibilante e decidere che, no, non ci giocherò mai più. E poi Mirabel di Encanto viene aggiunta come nuovo personaggio e torno di nuovo. Proprio quando pensavo di essere fuori, ecc ecc. 

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Tutti quelli che ti aspetteresti sono qui

È difficile descrivere ciò che fai nella Disney Dreamlight Valley senza che sembri un lavoro eccessivamente duro. Ti trovi in ​​Amnesia Town: Disney Edition, dove dozzine di personaggi Disney arrivano nello stesso spazio senza ricordare come sono arrivati ​​lì. Quindi fai tutto per loro. Loro sono inutili. Li accudisci, costruisci le loro case, li metti insieme e li nutri anche. Col passare del tempo, i loro ricordi migliorano e emergono piccoli frammenti di storia. Poi compaiono altri personaggi. Allo stesso tempo adoravo il fatto che Maui fosse lì, mentre si puliva il culo e faceva la spesa per lui. 

Vale a dire che è geniale. I sistemi di incastro sono una miriade, poiché ogni azione in Dreamlight Valley ha molteplici reazioni. Pesca un singolo pesce e completerai i passaggi di battaglia, incrementerai le missioni, completerai le sfide, attiverai un rapido minigioco, ti ricompenserai con qualcosa da vendere e qualcosa che dovresti assolutamente tenere. Ogni cinque metri c’è un’altra cosa, con una catena di reazioni simile.

E proprio come i migliori (o peggiori) MMO, quell'azione comporta delle spese generali. Quel pesce ora ha ridotto la tua resistenza. Meglio rifornirlo a casa! Quel pesce ha riempito il tuo inventario. Meglio fare un salto in uno scrigno del tesoro per svuotarlo! Quindi puoi incassare la sfida, la ricerca, la valuta risultante e così via. 

Disney Dreamlight Valley è geniale, ma devi essere consapevole di questa natura ad alta manutenzione, di questa necessità. Ogni volta che ci ho rinunciato (solo per tornare settimane dopo), è perché l’enorme numero di richieste è diventato troppo per me. Perché deve esserci un sistema di resistenza? Perché Disney Dreamlight è determinata a rendere così difficile riporre oggetti o sbloccare determinate aree del mondo? La risposta spesso è “tanto che mi costringe a giocare più a lungo” e mi sento tutto sporco, ho un brivido involontario, poi metto giù il assorbente. 

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MURO-EEEEEEEE

Attenzione anche ai giocatori più giovani. Le nostre due figlie hanno un rapporto ancora più complicato e contrario al nostro con Disney Dreamlight Valley. La nostra figlia più piccola lo adora: sono i personaggi che ama, così come sono bisogno lei così profondamente - ma sono costanti muri di testo ed è stupendamente stop-start. Se hai un bambino di sei anni o meno, potrebbe essere troppo per loro per questi motivi. E il nostro maggiore è sconcertato da come si rifiuta di scegliere una strada. C'è molto poco in Disney Dreamlight Valley che costituisca una "missione principale". Tutto richiede la sua attenzione, ma niente sembra essere importante.

Il DLC A Rift in Time, pubblicato contemporaneamente all'anniversario di Disney Dreamlight Valley, allevia tutto questo? Affatto. È una gloriosa celebrazione di tutto ciò che è assolutamente brillante e terribile in Disney Dreamlight Valley. Non lo farei in nessun altro modo.

Un modo per farlo effettua la differenza è che si sbarazza delle persone, almeno un po'. L'enfasi di Una spaccatura nel tempo è pura esplorazione: vasti spazi aperti con pesci alieni, frutta, verdura, alberi, gemme, rocce, ecc. Quei giocatori di Dreamlight che esaminano una distesa e la vedono come nodi da eliminare, lavori da svolgere, saranno nel mondo dei sogni. Sono uno di loro. Potrei non uscire mai. 

Da qualche parte, un designer della Disney Dreamlight Valley ha deciso che A Rift in Time aveva bisogno di più cose da fare. Ora abbiamo un sottogioco simile a Gwent chiamato Scramblecoin, in cui i personaggi Disney vengono trasmutati in pezzi degli scacchi e tu salti su una tavola in nome delle monete. Non avevo bisogno di questa ulteriore perdita di tempo, ma ora io bisogno in un modo che solo i tossicodipendenti potrebbero verificare. 

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La magia della Disney Dreamlight Valley

E ovviamente ci sono Rapunzel, Gaston, EVE e Jafar, tutti nominati e presenti. Strisciano nell'area di A Rift in Time, incapaci di eseguire anche le funzioni motorie più basilari, implorandoci di aiutarli. Eppure li aiuto, lo faccio, osservando le tante, tantissime barre di progresso aumentare mentre lo faccio. Jafar, mi vizi con i progressi del pass battaglia, il punteggio di amicizia, i XP, i premi in valuta, ecc. Ecc. Ecc. 

So che dovrei essere arrabbiato con Disney Dreamlight Valley. La decisione di passare da un'esperienza a pagamento ad un esperienza ancora più retribuita è simile a Ursula nella sua assoluta malvagità (peggio, poiché Ursula mantiene le sue promesse). Dovrei essere arrabbiato, ma mi mancano solo poche migliaia di luci da sogno per poter aprire una nuova area, e Rapunzel è davvero vicino a diventare un amico di livello 10. C'è troppo da fare. Non c'è tempo per arrabbiarsi.

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