Recensione di UltraGoodness | L'XboxHub

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UltraGoodness ci ha dato un acuto senso di deja vu. Sapevamo di aver già giocato a qualcosa del genere, ma non avevamo considerato di aver effettivamente recensito il suo successore due anni fa. In modo confuso, UltraGoodness è stato rilasciato due anni fa dopo Ultra Bontà 2, presumibilmente perché Rasul Mono e Giochi di Ratalaika sentivamo che avevamo bisogno di un po' più di Ultrabontà nelle nostre vite. 

Confrontare i due giochi fianco a fianco è un esercizio interessante, poiché avremmo puntato il dito su UltraGoodness e detto che era il sequel, non UltraGoodness 2. È più profondo, più vario e leggermente più inaccessibile. Nonostante tutti i suoi difetti, è un netto miglioramento rispetto a UltraGoodness 2, che non è qualcosa che ti aspetti di dire sulla relazione di un gioco con il suo seguito. 

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UltraGoodness – meglio del sequel?

UltraGoodness non è davvero interessato alle cose della storia. C'è un'apocalisse, orde malvagie stanno travolgendo il regno e tu, il re, spazzi via le tue armi e i tuoi incantesimi per abbatterli. È una festa degli omicidi e non c'è nulla che assomigli allo sviluppo della trama oltre a ciò che abbiamo menzionato. Il che per noi va bene. 

Invece di un gioco ricco di storie, UltraGoodness è un gioco pesante. È uno sparatutto a doppia levetta nel senso più puro di queste parole, che ti catapulta in arene piccole che sono assolutamente piene di nemici e lascia volare le frattaglie. Man mano che fai dei timidi passi nel mondo, si scatenano ondate di nemici che si precipitano verso di te. Quindi rispondi con un colpo della levetta analogica e del pulsante RT, falciandoli con flussi di proiettili. 

Ancor più della maggior parte degli sparatutto a doppia levetta, le probabilità sono a favore dei nemici. Ce n'è un numero ridicolo, per esempio, il che significa che i giocatori negligenti verranno rapidamente sopraffatti. Devi prendere il dungeon in pezzi, altrimenti ci saranno più nemici che proiettili, e questa non è una buona equazione con cui finire. 

I nemici sono posizionati proceduralmente e affrontano uno spettro di sfide così ampio. Il progresso può spesso essere determinato da quanto gentile è il RNG nei tuoi confronti. I nemici con le corna si allontanano da te quando ti avvicini e sono una gioia ucciderli; i nemici kamikaze arrivano per un abbraccio esplosivo e sono un vero dolore. Uno è chiaramente più pericoloso dell'altro, ma UltraGoodness ha le stesse probabilità di far cadere l'uno come l'altro. 

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Il progresso può fare affidamento sul RNG

Tutto ciò porta a un progresso lento e teso. Abbiamo custodito gelosamente i migliori potenziamenti ed evocazioni del gioco (spesso i forzieri ti danno creature che girano in cerchio e uccidono per te), muovendoci a piccoli passi attraverso il livello nel caso in cui incontrassimo improvvisamente un'orda o un nemico particolarmente malvagio. Spesso non aveva importanza, perché venivamo comunque colpiti: i grandi quadrati nell'ambiente sono da temere, poiché spesso possono ospitare lame immortali e enormi boss ragno. Quindi ci siamo arrangiati. Abbiamo preservato la nostra salute, siamo scappati se necessario e abbiamo ucciso lentamente ma inesorabilmente tutti i nemici nell'arena. 

Questo è l'obiettivo. Distruzione completa del tuo nemico. Esiste un numero finito di cani selvatici, fiori selvatici e altre bestie della terra desolata. Una volta che li avrai uccisi tutti, si aprirà un'uscita e potrai sgattaiolare al livello successivo. Ciò spesso rappresenta un progresso. Raggiungi determinati traguardi di livello e potrai sbloccare nuovi personaggi con cui giocare (il Re è il tuo protagonista unico solo per i primi livelli) e puoi iniziare la tua corsa dal livello più recente. 

È un ritmo che non sarà per tutti. È un vecchio gioco opprimente Ultrabontà, punendo ogni piccolo fallimento con uno o più dink della salute. Puoi sentirti sopraffatto e circondato, scoprendo che tutta la tua riserva di vita è stata risucchiata via. A questo punto, non ha quasi senso continuare, poiché hai bisogno di un po’ di energia vitale per le varie imboscate che UltraGoodness ti lancia. Puoi quasi garantire che perderai salute prima della fine del livello. 

A volte è anche un gioco duro, poiché la difficoltà si scontra con alcuni problemi di usabilità. Trovare il nemico finale in un livello è più complicato che in UltraGoodness 2, e l'ambiente circostante ospita abbastanza trappole e pozze di acido che possono farti perdere la tua ultima vita. Poi c'è la generale mancanza di leggibilità dello schermo: UltraGoodness può essere una discarica di nemici, proiettili, esplosioni, potenziamenti e altri elementi di gioco, e può essere quasi impossibile capire cosa sta succedendo. Abbiamo perso il conto del numero di volte in cui siamo finiti in una pozza di acido perché si mimetizza con lo sfondo. 

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UltrabuonoAbbastanza?

E sebbene sia difficile, UltraGoodness non è eccessivamente lungo. È possibile correre attraverso i livelli in meno di un'ora, soprattutto se sei migliore di noi in questo tipo di giochi. Sospettiamo che gli appassionati del twin-stick lo faranno in pochi istanti. Sebbene ci siano due personaggi da sbloccare, vengono sbloccati entro i primi quindici minuti e questo non lascia molto altro su cui lavorare. Può sembrare di aver finito con UltraGoodness prima ancora che appaia il traguardo. 

Ci siamo divertiti abbastanza con UltraGoodness, ma non siamo rimasti stupefatti. Ci piace un po' di slancio nei nostri sparatutto a doppia levetta, mentre danziamo attorno ai nemici e lasciamo andare le nostre canne. Ma l'equilibrio del potere si è spostato maggiormente verso i nemici in UltraGoodness, e questo significa che i livelli possono essere affari lenti e timidi mentre ti muovi da un'area all'altra sperando che nulla aggiri la tua difesa. Lo preferiamo quando siamo quelli da cui i nemici devono stare attenti.

Tuttavia, c'è abbastanza da apprezzare in questo implacabile sparatutto a doppia levetta. Essere generati proceduralmente significa che i livelli sono raramente simili e ha una scatola di nemici così grande da cui attingere che non puoi fare a meno di rimanere impressionato. Se ti piacciono le sfide e riesci a superare il costante gioco su schermate, allora UltraGoodness potrebbe non meritare del tutto il prefisso "Ultra", ma va comunque bene. UltrabuonoAbbastanza?

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