Recensione METRO QUESTER | L'XboxHub

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KEMCO, eh? Di tanto in tanto a loro piace fare qualcosa al di fuori della loro zona di comfort (che sono JRPG in stile retrò, nel caso te ne fossi dimenticato o vivessi sotto una roccia). A volte questi giochi funzionano, come in Fabbro del Regno delle Sabbie, e a volte no, piace Byte furiosi.

L'ultimo gioco uscito dalla loro scuderia è METRO QUESTER e, sebbene molti dei loro giochi siano in stile retrò, questo lo porta al livello successivo. Quindi, dato che questo non è un gioco di ruolo, nonostante ciò che dice la pagina dello store del gioco, cosa dovremmo pensarne? Bene, vieni con me nel futuro e cercheremo di scoprirlo. 

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METRO QUESTER ti porta a Tokyo

METRO QUESTER è ambientato in un futuro apocalittico (ne esiste un altro tipo?); un futuro apocalittico disegnato da un artista manga di nome Kazushi Hagiwara. L'anno è il 20XX e si è diffuso un virus mortale. L'aria è inquinata, l'acqua stagnante e ora, giusto per mettere la ciliegina sulla torta, sembra che mostri orribili abbiano iniziato ad emergere dal sottosuolo. Con tutto questo in mente, penseresti che l'ultimo posto in cui qualcuno vorrebbe andare sia nei sistemi metropolitani abbandonati, vero? Tuttavia, è il sistema metropolitano di Tokyo quello in cui ci dirigiamo, andando più in profondità di quanto dovrebbe essere strettamente salutare per vedere cosa possiamo trovare. Troveremo la risposta ai problemi che il mondo si trova ad affrontare? Bene, possiamo esplorare con speranza, no?

Come ho detto all'inizio, METRO QUESTER è tornato ad un periodo addirittura precedente rispetto al resto della moltitudine di altri Giochi KEMCO, e la prima cosa che mi ha fatto venire in mente è stato un vecchio gioco ZX Specturm, senza i venti minuti di strilli durante il caricamento. 

La presentazione delle cose sembra piuttosto strana, con una tavolozza molto limitata prevalentemente verde nella schermata principale. L'azione è vista dall'alto e mentre esploriamo possiamo trovare vari oggetti e persino mostri. Ora, i mostri sembrano più o meno tutti uguali nella schermata principale, solo colori diversi per indicare la loro difficoltà, dal blu al rosso. Anche la schermata di battaglia, quando ti trovi nei guai, è semplicissima, con i ritratti del tuo personaggio allineati sul lato sinistro dello schermo e i nemici schierati sulla destra. Non ci sono voci fuori campo, ma c'è della musica piuttosto buona che si adatta perfettamente all'azione. Tutto sommato, la presentazione è quanto di più semplice si possa ottenere. Anche il design dei personaggi e dei mostri, sebbene innegabilmente elegante, non presenta alcuna animazione. Devi davvero vedere METRO QUESTER in azione per capire quanto sia retrò. 

Il gameplay vero e proprio è composto in gran parte da due metà: combattimento ed esplorazione. L’esplorazione è una cosa strana, tutto sommato. Dobbiamo girovagare per il luogo, cercando di trovare abbastanza cibo per far andare avanti la squadra, il tutto mentre cerchiamo il "carburante per la purificazione" che dobbiamo continuare a esplorare. Una volta esaurito il carburante, verremo riportati alla base, senza fare domande. 

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Sicuramente un approccio KEMCO diverso

Eppure, mentre sei là fuori, ci sono varie cose da controllare, oltre alle risorse di cui sopra: muri fragili (che possono contenere o meno mostri), depositi, nuovi personaggi da reclutare e anche nuovi accampamenti da individuare. Una volta individuato un nuovo campeggio, potrai spostare lì la tua base, il che significa che sarà possibile esplorare più facilmente dalla nuova area. Tuttavia, sono necessarie più quantità di cibo per spostare la base, quindi non puoi farlo volenti o nolenti. Fondamentalmente, vaghi in giro, evitando i combattimenti o mettendoti nei guai, e poi entra in gioco l'altra metà del gioco. Il combattimento. 

Inoltre, questo sistema di combattimento richiede pochissima interazione da parte nostra. All'inizio del combattimento, ciascuno dei cinque membri della nostra squadra può selezionare fino a tre azioni da eseguire, a seconda di quanti punti azione hanno a disposizione. Può essere utilizzato per tre attacchi, tre azioni difensive o di supporto o una combinazione di entrambe. Mettere in coda attacchi in questo modo è un po' strano, soprattutto perché anche i nemici possono accumulare attacchi. Una volta avviato il round, questo si svolge e vediamo cosa rimane alla fine del round. Da lì, risciacqua e ripeti finché non vinciamo noi, oppure lo fanno i nemici e ci svegliamo nella base, senza cibo e carburante, ovviamente. Se qualcuno viene eliminato, ma vinciamo comunque il combattimento, allora costa più carburante rimetterlo in piedi, e questo ha un effetto a catena su quanto a lungo può continuare il lato esplorativo delle cose. 

Il combattimento è allo stesso tempo incredibilmente semplice e piuttosto complicato in egual misura, con un sistema di odio in gioco che fa sì che i nemici concentrino i loro attacchi su un determinato personaggio. Quindi, se hai un carro armato, in grado di assorbire molte punizioni, renderlo odiato è un ottimo modo per togliere calore ai personaggi più fragili. Con più classi di personaggi da trovare e reclutare e un ampio elenco di personaggi in totale, c'è sempre un buon mix da trovare. Si potrebbe dire che avere il team giusto con competenze complementari è piuttosto importante. 

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Stranamente avvincente.

Il gameplay trovato in QUESTIONE DELLA METRO è stranamente avvincente e, sebbene ci siano una serie di risultati che non sono terribilmente impegnativi, sono piacevolmente legati al progresso nel gioco; questo significa che c'è sempre qualcosa per cui lottare. Cercare di trovare nuove aree ed equipaggiamenti, far salire di livello i tuoi personaggi quando hanno accumulato abbastanza punti EXP e schierare la migliore squadra possibile è stranamente più complicato. Qualunque sia il fattore X del gioco, sembra che METRO QUESTER ce l'abbia. 

Forse non sarà la tazza di tè di tutti, ma per i giocatori che desiderano fare un viaggio nella memoria, METRO QUESTER è un bel distacco dal solito stile KEMCO. Nel complesso, funziona e basta.

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