Recensione Jinshin | L'XboxHub

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KEMCO è tornato con un altro JRPG in stile retrò, e tutto va di nuovo bene nel mondo. Dopo la loro ultima partita, QUESTIONE DELLA METRO, hanno deciso di discostarsi dal solito non essendo un JRPG, è in qualche modo piacevole vederli tornare alla loro timoneria. 

Devo essere sincero, non ho più modo di scrivere queste frasi introduttive per questo tipo di giochi, avendo recensito più di trenta dei migliori giochi di KEMCO ora, ma i fatti di base sono sempre gli stessi: si tratta di un JRPG in stile retrò e, anche se l'ambientazione è un po' diversa questa volta, essendo quasi ambientata nel Giappone feudale, il resto del gioco probabilmente causerà tanti deja vu quanto qualunque altra cosa. Quindi, andiamo nella terra di Asuka e vediamo cosa sta minacciando il mondo questa volta...

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Solita roba KEMCO, eh?

Inizieremo guardando la presentazione di Jinshin e, francamente, qui non c'è nulla di nuovo. I personaggi che controlliamo sono tutti disegnati in stile anime, tutti grandi occhi e nasi piccoli, capelli dai colori strani e acconciature stravaganti. Da lì, le cose vengono divise in due metà, sia per la presentazione che per il gameplay, come al solito. C'è una mappa del mondo esterno, dove la nostra squadra può girovagare e raggiungere l'obiettivo successivo, e poi c'è la schermata quando ci troviamo nelle città o nei sotterranei; se si può chiamare prigione una montagna o una foresta. 

Lo stile della grafica, e anche della musica che risuona in tutto Jinshin, ricorda molto l'era feudale giapponese e sicuramente aiuta a ambientare la scena. Tuttavia, i soliti cliché di questi giochi si applicano come sempre, il sibilo degli incantesimi, i colpi di attacchi fisici e così via, e anche se questo non darà fuoco al mondo, è perfettamente accettabile e non fa nulla di eccessivamente sbagliato. L'unica cosa che mi infastidisce di questi giochi (e non solo di questo, ma della maggior parte dei giochi KEMCO) è che gli stessi vecchi nemici appaiono ancora e ancora, solo con una tavolozza di colori diversa applicata; sembra un po' pigro. 

Ma è nella storia che un gioco come Jinshin può essere visto come un successo o un fallimento e qui la storia è migliore. Devo semplicemente fermarmi in questo momento e rendere omaggio agli scrittori di storie di KEMCO, poiché non ho idea di come possano continuare a inventare le storie che buttano fuori. 

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Un ottimo modo per entrare in KEMCO

Comunque, torniamo alla recensione, e in Jinshin interpretiamo la parte di un giovane chiamato Mikazuchi, che, per un colpo di scena del tutto inaudito, ha perso la memoria. È turbato dai sogni di una giovane ragazza che chiede il suo aiuto, e poi il suo padrone viene rapito dal grande cattivo del gioco. Per riportarlo indietro, Mikazuchi unisce le forze con il clan Amaterasu, un gruppo di mercenari che fanno del loro meglio per compiere buone azioni in un mondo sempre più malvagio. 

È una fortuna quindi che Mikazuchi si riveli avere un talento come tattico, e quindi gli viene affidato il compito di responsabile della tattica e della pianificazione per il gruppo. Da lì, ci troviamo in rotta di collisione con il cattivo principale, e quindi il gioco è in corso. Attraverso una serie di eventi nei quali non entrerò, dobbiamo salvare il mondo (di nuovo). Ti aspettavi qualcosa di diverso? 

Se hai già giocato a qualsiasi gioco KEMCO, l'esplorazione si trova in Jinshin è più o meno lo stesso, ma tanto per cambiare, la solita imprecisione nei controlli è completamente assente. Di conseguenza, è effettivamente possibile camminare. Questa è una buona cosa, poiché non solo ci sono le tradizionali trappole appuntite sul pavimento, ma ci sono anche enigmi che richiedono di spostare massi e far scorrere scatole in posizioni precise, e questo aiuta davvero molto. Si deve arrivare a qualcosa quando devi sottolineare che qualcosa funziona come dovrebbe, non è vero?

Ad ogni modo, il resto dei sistemi sono più o meno gli stessi della maggior parte degli altri giochi KEMCO. Ci sono tuttavia un paio di eccezioni, con due cose che non ho visto in nessun gioco precedente. Il primo è durante la schermata di combattimento, dove una nuova meccanica ti consente di modificare al volo la formazione del tuo gruppo. Puoi cambiare formazione in qualsiasi momento e farlo in risposta ai nemici che lo fanno può darti un vantaggio. Sono un grande fan di una formazione chiamata Spada, che offre a tutti noi una riduzione del danno (in entrata) del 20% e aumenta anche il nostro attacco in uscita del 5%. A meno che la formazione nemica non sia in configurazione Arco, nel qual caso gli effetti sono raddoppiati. Scegliere la formazione giusta può avere un grande effetto su alcuni combattimenti, e questa è un'aggiunta interessante. 

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Vincerai?

L'altra novità è la possibilità di sviluppare il proprio villaggio natale, almeno una volta superato un certo punto del gioco. Puoi impartire comandi che aiutano il tuo villaggio a crescere, e questa crescita arriva con altre ricompense, come nuove ricette per il sistema di creazione e così via. Anche il sistema di creazione è piuttosto interessante, poiché ti consente di creare nuove armi o armature dai materiali che trovi in ​​giro. Puoi anche usare le pietre di potenziamento per, che tu ci creda o no, potenziare le tue armi e armature. A parte queste caratteristiche, Jinshin potrebbe essere praticamente qualsiasi altro gioco KEMCO. In effetti, a casa mia c'è una barzelletta costante quando devo rivedere uno di questi giochi in cui sia mia moglie che mio figlio menzionano che sto giocando a "Un altro gioco Asdivine" poiché non riescono a distinguere tra loro. 

Tutto sommato, Jinshin fa abbastanza per essere degno di una raccomandazione. L'ambientazione è buona, la storia ti lascia perplesso e le nuove funzionalità che introduce sono abbastanza interessanti. Se ti piacciono i JRPG, allora Jinshin è facile da vendere, ma se stai cercando un modo per entrare nell'universo KEMCO, questo è un buon punto di partenza.

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