cosa sarebbe Magic: The Gathering ambientato in Il Signore degli Anelli essere senza L'Unico Anello? Wizards of the Coast ha già annunciato un emozionante promozione per collezionisti e fan accaniti, ma il set porta anche una nuova meccanica potenzialmente confusa basata anche su One to Rule Them All. Ecco come funziona la meccanica della tentazione dell'anello.
Lord of the Rings: Tales of Middle Earth è l'ultimo set che fa parte della nuova iniziativa Universes Beyond di MTG, prendendo proprietà esistenti come Warhammer e Transformers e fondendole con il gameplay di Magic. Tales of Middle Earth dà una nuova svolta a personaggi classici come Frodo, Bilbo e Gandalf e introduce nuove meccaniche saporite legate a The One Ring, per esempio.
Alcune carte di Tales of Middle Earth fanno riferimento a termini come "The Ring ti tenta" o "ringbearers". Queste meccaniche sono collegate. Ogni volta che The Ring tenta un giocatore, quel giocatore seleziona una creatura che controlla per diventare un portatore dell'anello, o continuare a esserlo se ne ha già uno. Possono avere solo un portatore dell'anello alla volta. Il portatore dell'anello ottiene una serie di abilità basate sull'emblema dell'Anello. I Portatori dell'Anello ottengono abilità aggiuntive ogni volta che l'Anello tenta il loro controllore. Queste abilità persistono anche se l'Anello cambia di mano, con il nuovo portatore dell'anello che ottiene le stesse abilità.
Sembra abbastanza confuso, ma WOTC ha rilasciato alcuni grafici (presi dal file Magic Wiki) che spiegano come funziona la meccanica come riferimento nel gioco.
L'Anello sembra essere un potente meccanico - chi sceglierai per portare il Prezioso - voglio dire, l'Anello?
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