Le migliori armi da mischia nella classifica finale

Le migliori armi da mischia nella classifica finale

Nodo di origine: 3073773

Ecco tutte le armi da mischia nelle finali classificate dalla migliore alla peggiore


Delle 21 armi disponibili in The Finals in tutti i caricamenti, solo 4 sono da mischia. Pertanto, in un gioco fortemente dominato da fucili e fucili da caccia, devi essere intelligente con i combattimenti corpo a corpo per uccidere.

Ogni classe di The Finals ha almeno un'arma da mischia. Sono tutti diversi l'uno dall'altro in termini di stile di gioco, danni e velocità. Questa guida classificherà tutte le armi da mischia nelle Finali in base a quelle che dominano nell'attuale patch 1.5.1.

Armi da mischia nella classifica finale: dalla migliore alla peggiore

Basandosi sull'attuale meta del gioco nella patch 1.5.1, quella che segue è la classifica di tutte le armi da mischia disponibili in The Finals:

Spada

Costruire: Leggero

i Danni: 74

Danno da fuoco alternativo: 140

[Contenuto incorporato]

Con l'elevata velocità di movimento della Classe Leggera, la Spada è un'arma incredibile negli scontri ravvicinati. I giocatori leggeri che utilizzano lo Scatto Evasivo ottengono il massimo dalla Spada, poiché possono entrare e uscire rapidamente dai combattimenti, permettendo loro di schivare i proiettili nemici e spezzare il fuoco incrociato.

La Spada è il corpo a corpo più veloce del gioco e ha una portata migliore rispetto al bastone o al pugnale. Pertanto, puoi apparire rapidamente dal nulla, uccidere un giocatore e poi andartene per prepararti al prossimo colpo a sorpresa. Muoversi rapidamente a destra e a sinistra mentre trafiggi un nemico con la spada ti consente di rimanere in vita contro i nemici con fucili o altre armi a lungo raggio.

Combinando il corpo a corpo rapido con gli attacchi della spada puoi sconfiggere rapidamente i tuoi nemici. Ecco alcune delle migliori combinazioni da utilizzare:

  • 1 Fuoco alternativo → Mischia veloce = 188 danni (per uccidere le classi Leggere)
  • 1 Fuoco alternativo → 1 Fuoco primario → Mischia veloce = 254 danni (per uccidere classi medie)
  • 2 Fuoco alternativo → 1 Fuoco primario = 354 danni (per uccidere classi pesanti)

Mazza

Costruire: Pesante

i Danni: 115

Danno da fuoco alternativo: 200

[Contenuto incorporato]

Distruggere nemici e strutture: la mazza è un corpo a corpo che ha senso solo nelle mani dei giocatori Pesanti. Infligge moltissimi danni: 115 sul fuoco primario e 200 su quello secondario. Oltre a rompere le ossa dei nemici, la mazza è anche un'ottima arma per distruggere gli edifici di The Finals.

La mazza può essere utilizzata insieme al corpo a corpo rapido per contrastare la bassa velocità dell'arma. Queste sono le combinazioni di danni più efficaci di quest'arma:

  • 1 Fuoco primario → Mischia veloce = 155 danni (per uccidere le classi Leggere)
  • 2 Fuoco primario → Mischia veloce = 270 danni (per uccidere classi medie)
  • 1 Fuoco alternativo → 1 Fuoco primario → Mischia veloce = 355 danni (per uccidere classi pesanti)

Grazie ai 325 punti salute della Classe Pesante, ci vorrà un po' prima che i nemici ti uccidano mentre fai oscillare il martello. Inoltre, puoi anche sfruttare la mappa a tuo vantaggio praticando dei buchi nei muri e nei pavimenti di un edificio.

Gli svantaggi di quest'arma sono simili a quelli delle altre armi da mischia, poiché puoi usarla solo da vicino ed essere visto da molto lontano all'aperto ti farà quasi sempre uccidere senza l'uso di abilità di scudo o gadget.

pugnale

Costruire: Leggero

i Danni: 50

Danno da fuoco alternativo: 320 (pugnalata alle spalle)

[Contenuto incorporato]

Il pugnale infligge 50 danni con il fuoco primario e ben 320 danni quando pugnali alle spalle i nemici con il fuoco alternativo. Di conseguenza, quest'arma può uccidere qualsiasi giocatore leggero o medio con un solo colpo alla schiena. Anche se questo danno elevato potrebbe farti pensare che il Pugnale sia un'arma potente, ha diverse limitazioni, che lo impediscono di essere un buon corpo a corpo in The Finals.

Uno dei problemi principali del Pugnale è la sua lentezza nonostante infligga solo 50 danni per pugnalata. Puoi vincere duelli contro giocatori medi e pesanti solo se hai un movimento incredibile e i tuoi avversari non sanno come mirare. Pertanto, l'unica opzione praticabile per usare il pugnale è pugnalare alle spalle i tuoi nemici.

Il pugnalato alle spalle con il fuoco alternativo ha i suoi problemi. Questi sono:

  • Ci vuole un po' di tempo prima che la Classe Leggera esegua un pugnalato alle spalle dopo aver premuto il fuoco alternativo
  • Le pugnalate alle spalle possono agganciarsi a determinati nemici, rendendo difficile l'esecuzione quando diversi avversari si trovano nelle vicinanze
  • A causa del blocco delle pugnalate alle spalle, i tuoi movimenti a volte possono essere scomodi, poiché possono spingerti in avanti
  • Pugnalate alle spalle durante il "I morti vanno boomL'evento probabilmente porterà alla tua stessa fine, poiché i giocatori morti infliggeranno danni da esplosione

Scudo anti-sommossa

Costruire: Media

i Danni: 84

[Contenuto incorporato]

Lo Scudo antisommossa si rivela molto utile solo in scenari specifici. Questo corpo a corpo è dotato di uno scudo balistico antiproiettile e di un bastone antisommossa. Ogni colpo con il bastone infligge 84 danni. Lo scudo fornisce copertura dai proiettili lasciando scoperte le braccia e le gambe. Pertanto, anche quando hai lo scudo alzato, potresti comunque essere colpito alle gambe e alle braccia.

Similmente a tutti gli altri attacchi corpo a corpo, lo Scudo antisommossa è applicabile solo in situazioni di combattimento ravvicinato. Oltre a ciò, ci sono alcuni altri motivi per cui riteniamo che questo sia il corpo a corpo più debole del gioco. In primo luogo, avere uno scudo su una corporatura media vanifica lo scopo di avere agilità come classe media. Lo scudo a rete capacità della build pesante fa un lavoro molto migliore, poiché può fornire copertura all'intera squadra.

Tornando all'agilità del Medio, avere lo scudo antisommossa alzato riduce notevolmente la velocità di movimento. Pertanto, altri giocatori Medi e Leggeri possono facilmente sfruttare il movimento a proprio vantaggio per ucciderti da dietro.

Controlla ESTNN per ulteriori guide e aggiornamenti su Le finali.

Timestamp:

Di più da Rete di notizie di sport