Come nuovo FPS Unreal Engine 5 sviluppato per PlayStation 5, console della serie Xbox e PC, The Finals è stato rilasciato all'improvviso alla fine del 2023. Dopo un'infarinatura di anteprime e una beta aperta, il gioco completo è stato lanciato al pubblico in modalità stealth in modalità gratuita. -forma di gioco – ed è sorprendentemente eccezionale, con un'enfasi sulla distruzione fisica che ha senso dato che gli sviluppatori Embark Studios sono composti da un gruppo di ex sviluppatori DICE. Alex ha già dato un'occhiata alla versione per PC, quindi ora è il momento di vedere come si comportano le versioni console al confronto.
La premessa centrale del gioco sopravvive sicuramente indenne al passaggio a PS5 e Series X/S. Con gli edifici che crollano pezzo dopo pezzo, le detonazioni di C4 che fanno saltare pezzi di terreno e gli RPG-7 che fanno esplodere pavimenti e soffitti, i livelli incontaminati e meravigliosamente realizzati diventano rapidamente calderoni di distruzione, una caotica zona di guerra che premia il pensiero rapido e creativo tanto quanto scatti nervosi. Aggiungi fuochi realistici che si diffondono e la possibilità di aggiungere nuove partizioni con una pistola appiccicosa, e ci sono molti modi per manipolare lo spazio in base alla classe scelta e raggiungere i tuoi obiettivi contro le squadre rivali.
Sorprendentemente, la tecnologia ray tracing è inclusa in tutte e tre le versioni console, con una tecnica RTXGI che utilizza sonde per fornire illuminazione globale, contribuendo a creare un'illuminazione ambientale più realistica. Come ci si aspetterebbe, la luce proveniente da una piccola finestra rimbalza per illuminare e colorare gli angoli di una stanza; fai un buco nel muro e lo spazio diventa più luminoso. L'effetto funziona con meno raggi e con una frequenza di aggiornamento più lenta rispetto all'impostazione più bassa selezionabile su PC, ma aggiunge molto alla presentazione anche se a volte devi aspettare dai 10 ai 20 secondi affinché le modifiche si riflettano completamente nell'ambiente .
Tenendo presente tutto ciò, come si confrontano PS5, Series X e S? Tutte le console puntano ai 60 fps, il che è un'ottima notizia, e non è possibile alternare la modalità qualità/prestazioni come è la tendenza di questi tempi. Tenendo questo in mente, quindi, è la Series S lo scenario peggiore previsto, dato il suo netto svantaggio in termini di prestazioni rispetto alle più potenti PS5 e Series X: quindi come si confronta in termini di impostazioni e prestazioni risultanti?
Tutte e tre le console funzionano con un ridimensionamento dinamico della risoluzione, riducendo la risoluzione all'aumentare del carico della GPU, ma il primo limite sulla Serie S è che funziona con un intervallo di risoluzione inferiore: da 720p a 1512p secondo le mie misurazioni, contro da 1440p a 4K sulle macchine più potenti. . Ciò rende l'immagine più sfocata e meno definita sulla console più piccola.
Anche le impostazioni sono ridotte, con una densità del fogliame ridotta, un filtraggio delle texture peggiore ed effetti come i riflessi delle lenti vengono rimossi rispetto alle versioni PS5 e Series X, che sembrano identiche tra loro.
Andando avanti, i riflessi screen-space e i fallback della mappa cubica vengono utilizzati su tutte e tre le macchine, senza l'opzione RT: questa non esiste nemmeno su PC. Ciò significa che si applicano tutti i soliti inconvenienti relativi agli artefatti da disocclusione. Tuttavia, per quanto riguarda la Serie S, la qualità SSR è pari almeno alla Serie X. La serie S mostra anche ombre di qualità inferiore con rumore più visibile e interruzioni del movimento e un'evidente linea di filtraggio quando ci si avvicina alle ombre distanti. Le distanze di disegno sulla geometria sono limitate anche sulla Serie S, quindi aspettati un maggiore pop-in complessivo sulla macchina 4TF durante gli sprint veloci sulla mappa.
Nonostante i tagli alla risoluzione, ai dettagli del fogliame, alla qualità delle ombre e alle distanze di visualizzazione della geometria, la Serie S appare e funziona ancora bene, ma come vanno le prestazioni? Sorprendentemente, le ottimizzazioni di Embark significano 60 fps bloccati quasi perfetti anche nell'azione di punta con distruzione completa al seguito. Ci sono modi per innescare un calo del frame-time, ma devi davvero lavorarci sopra.
Ad esempio, potresti posizionarti da un punto di osservazione elevato sopra un'area ampia e complessa, guardare il cielo per aumentare la risoluzione al massimo di 1512p e poi guardare rapidamente in basso. Questo drammatico cambiamento nel carico della GPU può causare un calo fino a 50 gradi con strappo dello schermo. Non ho visto cali simili nel gioco nel mondo reale, anche se è possibile che esistano. In generale, però, il sistema DRS fa bene a evitare eventuali sbalzi evidenti nel frame-rate sulla Serie S.
Poi c'è ovviamente Series X, che offre una lettura ancora più coerente a 60 fps: ho notato solo cali estremamente minori nei livelli di Las Vegas e Seoul, con effetti alfa che innescano un breve lampo di strappo su e giù sull'intero schermo con un calo corrispondente. negli anni '50. Alcuni momenti con distruzione basata sulla fisica segnalano un calo di dimensioni simili, ma niente di eclatante. Onestamente, è facile mostrare una raccolta di tutti i momenti peggiori di ore e ore di gioco, ma la verità è che la stragrande maggioranza del tempo trascorso con Series X è stato accolto con una linea piatta a 60 fps. Ottime notizie e, ancora una volta, tutto il merito va a Embark Studios per aver ottimizzato in modo realistico le capacità della console.
L'ultima è la versione PlayStation 5 che, proprio come Series X, non ha problemi a raggiungere costantemente i 60 fps. Tuttavia, va detto che quando si verificano dei cali, sembra che durino più a lungo. Potrebbe trattarsi solo di fortuna o di un vero problema, ma senza la possibilità di eseguire lo stesso contenuto contemporaneamente, è difficile dirlo con certezza. Basandomi su un campione di cinque ore di gioco, ho notato che la fisica di distruzione pesante e gli effetti alfa innescano cali negli anni '50 su PS5 e non si risolvono a 60 fps così rapidamente come su Series X. Inoltre, otteniamo periodi prolungati di strappi, su e giù per il telaio. Tuttavia, come Series X, una lettura perfetta a 60 fps è ancora l'aspettativa durante il gioco.
Se c'è un vero problema di prestazioni su entrambe le piattaforme, dovrebbero essere possibili ulteriori ottimizzazioni per risolverlo data la natura relativamente minore dei cali di frame-time che ho riscontrato finora.
Questo è lo stato delle finali così com'è in questo momento. Essendo un gioco free-to-play, mi ha davvero sorpreso con la robustezza dei suoi meccanismi e con il successo con cui si impegna nella sua svolta di distruzione della fisica. Il concetto funziona brillantemente.
The only complaint I have is the default look of your characters, which goes back to its F2P design. Embark Studios needs to make money somehow from this project, and hence cosmetic changes must be paid for in real life currency. As a result, you’re stuck with a rather bland default costume until you pay up. I think that’s a fair trade, given that weapons and skills are unlockable without spending a penny. The mechanics are unaffected – and the pure joy of playing The Finals comes for free.
Nel valutare oggi le versioni PS5, Series X e S, è un vero piacere dire che nessuna console perde in termini di gameplay a 60 fps. Ottieni la fisica della distruzione e l'illuminazione globale RT su ogni macchina e risparmiando alcuni tagli visivi sulla Serie S - in risoluzione, fogliame e ombre - ognuno di essi offre un modo eccellente di giocare. Se ti sei perso la sua versione stealth originale, ti consiglio vivamente di provarlo.
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- Fonte: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-the-finals-next-gen-physics-destruction-on-ps5-and-series-xs-at-60fps?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed
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