Song in the Smoke Studio non farà ancora un altro titolo VR

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Uno di migliori titoli di realtà virtuale (VR). arrivare nel 2021 per Meta Quest, Oculus Rift e PlayStation VR è stata l'epica avventura di sopravvivenza di 17-BIT Canzone nel fumo. La prima esperienza VR dello studio con sede in Giappone, sembra che le complessità nella creazione di un videogioco immersivo e fattori globali abbiano smorzato il desiderio dei team di costruire Canzone nel fumo in questo momento.

Canzone nel fumo

Parlando con GamesIndustry.biz, Il CEO di 17-BIT Jake Kazdal è stato molto onesto quando si è trattato della questione del lancio del videogioco l'anno scorso: "È una tempesta di merda perfetta, ad essere sinceri". Avendo precedentemente costruito Teschi di Shogun E 2016 Galak-Z, Kazdal ha spiegato che parte del problema non era abbastanza feedback dei giocatori a causa della mancanza di eventi: "Normalmente, con Teschi di Shogun ed Galak-Z, stiamo mostrando a più PAX, TGS, E3 e tutti questi spettacoli. Stiamo ricevendo tonnellate e tonnellate di feedback. Stiamo guardando 1,000 persone giocare la prima ora di gioco. Stiamo ricevendo così tanti ottimi feedback su dove si trova il gioco.

Con la pandemia che limita i movimenti e gli eventi che vanno online (o si chiudono completamente), questo ha reso il processo di sviluppo e Canzone tra i fumi raffinamento ancora più duro. “Con la realtà virtuale, è molto più difficile in una buona giornata perché è una cosa così solitaria... E poi lo accoppi con tutte queste stronzate COVID e niente fiere. E anche se ci fosse, non è che le persone saranno disposte a indossare un visore che è stato sui volti di altre 1,000 persone. Abbiamo avuto così pochi feedback dagli utenti che si sono trasferiti in questo che è stato davvero difficile per noi", ha affermato.

Ciò significava che 17-BIT ha dovuto dedicare più tempo alla lucidatura del titolo, cosa non negativa considerando ciò che il team ha realizzato. Ma questo ha portato lo studio a sminuire l'idea di un altro titolo VR. “Non credo che esploreremo di nuovo la realtà virtuale a breve termine. C'è sicuramente un po' di stanchezza in studio".

Song in the Smoke

Anche così, Kazdal ha ancora molto amore per la realtà virtuale e le opportunità che offre ai giocatori: “Penso che in termini di media interattivi, non ci sia molto di meglio per cui puntare rispetto a qualcosa di veramente coinvolgente nella realtà virtuale. È davvero un incredibile passo successivo come mezzo di gioco. E come ogni giocatore VR appassionato di tecnologia, la lenta adozione da parte dei consumatori è ancora sorprendente: “Non riesco a credere a quanto tempo ci vuole per iniziare. È sbalorditivo e mi ha sorpreso che non abbia preso d'assalto il mondo nel modo in cui pensavo perché ne sono rimasto assolutamente sbalordito il primo giorno".

Quella convinzione continua nella capacità della realtà virtuale di intrattenere il pubblico in nuovi modi ha fatto andare avanti l'industria per molti anni, e ha anche mietuto molte vittime con scarse vendite. 17-BIT non ha ancora rilasciato alcuna cifra, quindi forse Kazdal riconsidererà lo sviluppo della realtà virtuale se è buono. Tuttavia, osserva che il team è: "entusiasta del prossimo progetto, ma è di nuovo una svolta radicale".

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Fonte: https://www.vrfocus.com/2022/01/song-in-the-smoke-studio-wont-be-making-another-vr-title-just-yet/

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