L'F-16 e il mondo della simulazione di volo

L'F-16 e il mondo della simulazione di volo

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F-16 Vipera
Uno screenshot di Digital Combat Simulator.

Tra tutti i videogiochi con protagonista il Viper, Falcon BMS e DCS World sono le rappresentazioni più accurate dell'F-16 su cui un civile possa mettere le mani.

L'F-16 è uno dei più popolare al mondo e gli aerei da combattimento più riconoscibili, quindi non sorprende se il Viper, come viene soprannominato dai suoi equipaggi, può essere trovato in tutti i moderni videogiochi di combattimento aereo. Due di essi, tuttavia, sono considerati le riproduzioni più realistiche dell'F-16, entrambi basati specificamente sull'F-XNUMX Blocco F-16C 50/52: Falcon 4.0 con la modifica BMS e il modulo F-16 di DCS World.

Sia Falcon BMS che DCS sono molto apprezzati nella comunità della simulazione di volo per la loro riproduzione ad alta fedeltà del modello e dei sistemi di volo del Viper, che costituiscono un punto di riferimento per il simulatori di volo a livello di studio di aerei militari. La loro popolarità ha creato anche un mercato per l'hardware che può essere utilizzato per migliorare il realismo della simulazione, a partire dalla riproduzione dei controlli Hands On Throttle And Stick dell'F-16.

Il primo è stato il Thrustmaster Cougar, una copia quasi identica del Block 50 HOTAS su licenza ufficiale dell'aeronautica americana all'inizio degli anni 2000 per l'originale Falcon 4.0 e le sue modifiche. Anni dopo, grazie a DCS e al suo modulo F-16, Thrustmaster creò una nuova versione dello stick F-16 come parte dell'HOTAS Warthog dell'A-10C (l'A-10C utilizza, infatti, lo stesso stick dell'F- 16), display multifunzione e, l'anno scorso, un nuovo sistema migliorato del quadrante dell'acceleratore dell'F-16. La qualità di queste riproduzioni è così buona che persino i militari le utilizzano per la realtà virtuale formazione.

Le aziende più piccole si sono concentrate su altri componenti, come ad esempio il pannello di controllo integrato. Alcuni appassionati di simulazione hardcore sono andati anche oltre, ricreando le cabine di pilotaggio dell'F-1 in scala 1:16 perfettamente funzionanti nelle loro case che potrebbero competere con i simulatori militari. Il livello di dettaglio raggiunto in questi simulatori è incredibile, e talvolta integrano addirittura componenti reali (dismessi) trovati nelle aste.

Tutto questo non sarebbe possibile senza il software, parliamo quindi di questi due simulatori, creati utilizzando tutti i dati non classificati disponibili sull'F-16 per ottenere la massima fedeltà possibile.

Falcon 4.0 è la quarta voce ufficiale della serie Falcon originariamente sviluppata per MS-DOS e disponibile dal 1987. Sviluppato da MicroProse, questo simulatore di F-16 è stato pubblicato nel 1998 dopo quattro anni di sviluppo ed è diventato una delle serie di giochi più longeve nella storia del PC per aver utilizzato la stessa base di codice. Il programma era basato su una simulazione realistica dell'F-16 Block 50/52 e su una scala reale guerra moderna ambientata nella penisola coreana, con un motore di campagna dinamico molto apprezzato.

Quando MicroProse fu acquisita da Hasbro, il team di sviluppo di Falcon fu chiuso, ma una fuga di codice sorgente permise alla comunità di flightsim di continuare lo sviluppo con nuove mod, campagne e correzioni di bug. Successivamente, Lead Pursuit si assicurò una licenza per utilizzare il codice e pubblicò nel 2005 Falcon 4.0: Allied Force, che ancora una volta si concentrava sul Blocco 50/52, ma includeva anche altri blocchi e le varianti aggiornate del CCIP, durante il operazioni sui Balcani per le guerre jugoslave.

La comunità ha anche creato le modifiche gratuite Open Falcon e Free Falcon in esecuzione sull'originale Falcon 4.0. A questi è seguito il rilascio del mod di conversione totale Falcon BMS 4.32 da parte di Benchmark Sims, un team di sviluppo guidato dalla comunità che ha lavorato per anni su questo progetto. Giunto alla versione 4.37, rilasciata nel 2022, Falcon BMS è attualmente l'unico mod comunitario sopravvissuto per Falcon 4.0.

Con la versione 4.38 prossima al rilascio, la mod rinnova completamente il Falcon originale con un nuovo motore grafico, velivoli aggiuntivi, realtà virtuale, dinamiche di volo e simulazione dei sistemi migliorate, nonché un'intelligenza artificiale avanzata e nuovi aggiornamenti dell'F-16. L'anno scorso MicroProse ha fatto il suo ritorno e ha riacquistato i diritti d'autore della serie Falcon, confermando non solo che supporterà pienamente il team BMS, ma avvierà anche lo sviluppo del nuovo capitolo, Falcon 5.



DCS: F-16C Viper è la controparte payware di Falcon BMS. Rilasciata nel 2019, questa riproduzione dell'F-16C Block 50 è un modulo per il popolare Simulatore di volo DCS World. Inizialmente pubblicato come accesso anticipato, il modulo F-16 riceve costantemente aggiornamenti con correzioni di bug, nuovi sistemi e funzionalità, insieme a missioni e campagne.

Fin dal primo annuncio, Eagle Dynamics, sviluppatore di DCS, ha affermato che stavano cercando di creare una simulazione molto autentica di un F-16C Blocco 50 con l'aggiornamento CCIP come gestito dall'aeronautica americana e dalla guardia nazionale aerea intorno al 2007. Il modulo F-16 ha il supporto nativo per la realtà virtuale che, abbinato al motore grafico incredibilmente dettagliato di DCS, fornisce un'immersione senza precedenti.

Come Falcon BMS, DCS: F16C Viper è stato meticolosamente modellato partendo da dati del mondo reale, inclusi modelli di volo e sottosistemi autentici in conformità con i vincoli di classificazionee cabine di pilotaggio dettagliate e completamente interattive. Per questo motivo, le due comunità di utenti spesso confrontano fianco a fianco i due simulatori per scoprire le differenze, ma c'è anche una buona fetta di comunità che utilizza entrambi i simulatori invece di limitarsi a uno solo.

La fedeltà del lavoro svolto dal team di sviluppo DCS è confermata anche dall'utilizzo professionale del simulatore, come l'aeronautica americana che utilizza visori VR e modulo A-10C come strumento e addestratore di sistemi d'arma per l'A-10C o l'Aeronautica Militare francese che ha utilizzato il modulo M-2000C per l'addestramento sia strumentale che tattico dei piloti Mirage 2000C. Inoltre, la grafica è così curata che a volte è difficile capire se un video pubblicato online sia reale o generato dal computer.



Ci si potrebbe chiedere perché questi simulatori così accurati, che richiedono anche ore di studio sui manuali e sugli scenari formativi, siano così apprezzati e non solo tra i più giovani. Diventare un pilota da caccia è il sogno di molte persone fin dall'infanzia ma, per i più svariati motivi, non tutti riescono a realizzarlo. Questi simulatori realistici, soprattutto se abbinati a controlli di volo accurati o a riproduzioni ancora migliori della cabina di pilotaggio, consentono alle persone durante il loro tempo libero di vivere i loro sogni nel modo più reale possibile.

A proposito di Stefano D'Urso
Stefano D'Urso è un giornalista freelance e collaboratore di TheAviationist con sede a Lecce, in Italia. Laureato in Ingegneria Industriale, sta studiando anche per conseguire la Laurea Magistrale in Ingegneria Aerospaziale. La guerra elettronica, le munizioni vaganti e le tecniche OSINT applicate al mondo delle operazioni militari e dei conflitti attuali sono tra le sue aree di competenza.

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