L'apprendimento entra nel metaverso con l'esperienza Roblox "Mission: Mars".

L'apprendimento entra nel metaverso con l'esperienza Roblox "Mission: Mars".

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Ogni anno condividiamo le nostre 10 storie più lette. Non sorprende che molti dei Top 10 di quest’anno si siano concentrati su equità, innovazione edtech, apprendimento immersivo e scienza della lettura. Quest 'anno Terza storia più letta si concentra sull’apprendimento immersivo e interattivo.

Il Museum of Science di Boston sta facendo il suo primo passo nel mondo dell'istruzione online immersiva con il lancio di “Missione: Marte”, un'esperienza educativa su Roblox, una piattaforma globale che connette milioni di persone attraverso esperienze 3D coinvolgenti.

Sviluppato in collaborazione con Filament Games, “Mission: Mars” sfida i partecipanti a impegnarsi nel processo di progettazione ingegneristica, sviluppando e iterando veicoli pronti a navigare nel misterioso pianeta rosso e completare missioni esplorative con gli amici per sopravvivere su Marte.

Il Museo della Scienza è il primo Fondo comunitario Roblox (RCF) destinatario di lanciare la propria esperienza dall'introduzione del fondo nel novembre del 2021. Attraverso il fondo iniziale di 10 milioni di dollari, RCF ha offerto sovvenzioni a organizzazioni educative per sviluppare esperienze di apprendimento e programmi di studio innovativi sfruttando la piattaforma in modi coinvolgenti e avvincenti. 

L'esperienza coinvolgente 3D "Mission: Mars" si concentra sul coinvolgimento degli studenti di tutte le età nel processo di progettazione ingegneristica, fornendo un'esperienza di alta qualità, divertente e Scienza di prossima generazione esperienza digitale allineata agli standard per l’apprendimento formale e informale. Permette ai partecipanti di indossare una tuta di sopravvivenza su Marte, navigare sul terreno in un Mars Rover hi-tech, aiutare la propria squadra in missioni specifiche basate su livelli per scoprire prove passate di acqua, raccogliere campioni di ghiaccio d'acqua e salvare altri esploratori da morte certa. . I partecipanti progettano e creano anche veicoli che li aiuteranno nelle loro missioni e potranno guadagnare punti esperienza e ricompense lungo il percorso.

Il presidente del Museo della Scienza, Tim Ritchie, ha dichiarato: “L’ingresso del Museo nel metaverso fa parte della nostra aspirazione di raggiungere 100 milioni di persone nei musei, nelle aule e online entro il 2030, abbattendo le barriere all’impegno e creando maggiore equità nella scienza, tecnologia, ingegneria e educazione matematica (STEM). Non è sufficiente che il Museo sia la destinazione più popolare per le famiglie del New England e condivida programmi di studio pratici con educatori e milioni di studenti in tutto il mondo: vogliamo anche fare un salto nel metaverso per incontrare gli studenti dove si trovano con i migliori -contenuti STEM di qualità.''

Dan White, CEO di Filament Games, ha dichiarato: "Le meccaniche di gioco e il design ambientale di 'Mission: Mars' sono tutti basati su veri principi scientifici, alimentati da dati reali raccolti dalla NASA su Marte.'' 

"La piattaforma Roblox offre a sviluppatori come Filament l'opportunità di offrire il tipo di contesti di apprendimento più avvincenti e profondi che studenti ed educatori desiderano quando esplorano argomenti pratici come il processo di progettazione ingegneristica", ha affermato Rebecca Kantar, Vice Presidente dell'Istruzione presso Roblox . "Mission: Mars è un ottimo esempio di come mettere l'obiettivo principale dell'apprendimento, la costruzione e l'iterazione di compiti e condizioni meccanici specifici, al centro di una progettazione divertente e ricca di esperienze."

Il Museo della Scienza è anche sede dell'EiE®, la pluripremiata divisione di programmi di studio PreK-8th grade che raggiunge oltre 2 milioni di studenti all'anno in tutto il paese e nel mondo. “Mission: Mars” includerà anche una suite completa di materiali didattici e supporto supplementare per gli insegnanti affinché lo utilizzino per l’insegnamento dell’ingegneria e delle scienze nelle classi, tutti progettati per

  • Supportare sia i principianti dell'ingegneria che i docenti esperti di ingegneria;
  • Evidenziare il processo di progettazione ingegneristica all'interno delle missioni;
  • Collegare esplicitamente il gameplay a Next Generation Science Standards (NGSS) e EiE Habits of Mind;
  • Supportare l'analisi degli studenti dei progetti di gioco attraverso guide di discussione ingegneristica;
  • E indirizza gli insegnanti al supporto esterno per iniziare a utilizzare Roblox e organizzare una lezione.

Si prega di andare a mos.org/Roblox per saperne di più e qui per accedere a “Mission: Mars” direttamente su Roblox.

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