Il Metaverso militare addestrerà i soldati in un "videogioco multiplayer"

Il Metaverso militare addestrerà i soldati in un "videogioco multiplayer"

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Il complesso militare-industriale degli Stati Uniti è la forza combattente più potente del mondo e le sue legioni sono pronte a conquistare anche il metaverso.

L'ex pilota dell'F-22 Dan Robinson rivela che l'aeronautica americana sta utilizzando simulatori di addestramento simili a giochi per ottenere un vantaggio contro chiunque possa osare opporsi a loro.

Uno strano gioco

Dan Robinson è il fondatore e CEO di Red 6, un'azienda che costruisce tecnologia di addestramento in realtà aumentata (AR) utilizzata dall'aeronautica americana.

In una recente intervista, Robinson ha rivelato come la tecnologia del metaverso sia ora in grado di simulare intere campagne militari, consentendo esperienze di addestramento più profonde e ricche di quanto mai possibili in precedenza.

"Consideratelo come un enorme videogioco multiplayer giocato per più giorni", ha detto Robinson Fox News. “Ciò ora ci consente di svolgere un addestramento a livello di campagna, esercitando l’autorità di comando nazionale dagli operatori tattici a terra o in volo fino al governo”.

"Questo è ciò a cui stiamo pensando in termini di metaverso", ha continuato. “Un ambiente persistente, continuo e sincrono in cui possiamo allenarci”.

Robinson ha inoltre spiegato come funziona l'in-metaverse AI impara nel tempo, diventando più intelligente e letale con ogni campagna. Le strategie di combattimento riuscite nei primi incontri perdono efficacia nelle sortite successive. Nel corso del tempo, sia gli esseri umani che l’intelligenza artificiale sono diventati macchine per uccidere migliori.

“Il nemico, tra virgolette, si adatta. E ora voli per la seconda missione", ha detto Robinson.

La situazione attuale è già avanzata, ma Robinson ha una visione più ampia. Il primo progetto pilota prevede una forza combattente più connessa e “un futuro in cui tutti i combattenti di tutti i domini sono collegati insieme in un ambiente di addestramento sintetico congiunto all’aperto. In definitiva, definiamo il metaverso militare come un’estensione di quello”.

L'unica mossa vincente

Nell'affare della morte, la pratica rende perfetti. Non c’è da stupirsi che gli Stati Uniti non siano l’unico paese che attualmente gioca i suoi giochi di guerra nel metaverso.

Come MetaNews precedentemente riportato, un consorzio di startup e accademici tedeschi utilizza il metaverso per affinare tattiche e strategie implementate in Ucraina.

Il sistema, chiamato GhostPlay, utilizza algoritmi di “terza ondata” per rendere l’intelligenza artificiale più umana, imprevedibile e sorprendente.

Il cannone antiaereo semovente Gepard è tra le armi che GhostPlay sta testando. Le piattaforme russe, inclusi gli UAV da combattimento Bayraktar TB2, gli sciami di droni, gli elicotteri d’attacco russi Ka-52 e Mi-28, sono tutti potenziali bersagli dell’arma.

Con il ritorno della guerra nel continente europeo, la scelta del nemico non è casuale.

Il governo tedesco ha già trasferito 46 Gepard in Ucraina, consentendo loro di testare i loro dati teorici rispetto alla fredda realtà del conflitto reale.

Non è giocare

La richiesta di campi di battaglia simulati può essere forte, ma alcune aziende ritengono che la battaglia sia più problematica di quanto valga la pena.

Improbabile, la società che sviluppa Otherside, il metaverso del Bored Apes Yacht Club, si è ritirata dallo sviluppo della tecnologia militare del metaverso per gli Stati Uniti l'anno scorso. La società ora si concentra su applicazioni commerciali per la sua tecnologia piuttosto che su casi di utilizzo militare.

Lanciato improbabile Mquadrato (M²) nel mese di giugno. Il progetto è un'impresa di collaborazione con Nvidia, Google, Dolby e la società di giochi giapponese Ubitus.

Per avere successo, Improbable deve sfidare i pesi massimi della tecnologia, tra cui Apple e Meta. Non è un compito facile, ma è una lotta che vale la pena intraprendere e, a differenza della costruzione di sistemi d'arma, non lascia alcun segno nella coscienza.

Le applicazioni militari e i relativi wargame possono fornire un caso d’uso tangibile per la tecnologia del metaverso, ma quando quelle lezioni vengono trasferite nel mondo reale, il costo del gioco viene misurato in vite umane.

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