Hardcore vs Casual: ci sono problemi in World of Warcraft

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Originariamente previsto come seguito a Warcraft III, World of Warcraft ha visto Blizzard compiere un coraggioso passo verso l'ignoto. Non è stato il primo gioco del genere MMO, ma ha attirato milioni di giocatori, conquistando il mondo nel 2004.

Con il recente lancio di World of Warcraft: Shadowlands, i giocatori occasionali e hardcore sono in disaccordo con ciò che vogliono che Blizzard porti sul tavolo.

I giocatori occasionali sono in qualche modo un mercato non sfruttato per Blizzard, con il risultato di nerfare attrezzature di alto livello in nome dell'accessibilità. Sebbene ci sia una discussione a favore di un MMO che apra le sue porte a una base di abbonati più ampia, i giocatori più accaniti si sono innestati per articoli simili solo pochi mesi prima.

Stiamo indagando sugli attuali problemi che World of Warcraft deve affrontare in seguito alla sua ottava espansione. Abbiamo collaborato con Amber Stott e Samuel Minett-Monro per ottenere il punto di vista dei giocatori hardcore e casual.

Entriamoci dentro.

World of Wacraft Shadowlands Alleanze hardcore vs casual

È logico che i giocatori lavorino/gridino per ottenere equipaggiamento di alto rango eseguendo contenuti di fine gioco. Per gli MMO come WoW, tuttavia, i nuovi giocatori hanno bisogno di un assaggio di ciò che verrà. I combattimenti contro i boss nell'ultima espansione hanno un numero di "ammolli" inferiore, rendendo la sfida più gestibile. I nuovi giocatori hanno anche accesso a trame di missioni e gilde di quartiere amichevoli, il che sembra di per sé abbastanza accessibile.

STSA: È un caso in cui Blizzard dà troppo ai giocatori? O si tratta più di un caso di giocatori hardcore che sono irritati nel lavorare così duramente per un bottino ora facilmente disponibile?

Ambra: Qualunque cosa faccia Blizzard, qualcuno sarà infelice. Blizzard dà troppo ai giocatori occasionali perché sono nel panico a causa della lunga attesa per i nuovi contenuti dal rilascio iniziale di Shadowlands. Invece di darci nuovi contenuti, hanno semplicemente nerfato alcuni aspetti del gioco e ci hanno dato punti Valore.

Samuel: Confrontando febbraio 2005 ad oggi, Blizzard sta regalando troppo ai giocatori occasionali. Fortunatamente, il bilanciamento del gioco non dipende più esclusivamente dal bottino come avveniva in passato.

Il requisito di abilità per il gioco finale di WoW è molto apprezzato nella comunità MMO, indipendentemente dalla tua fedeltà. I limiti di abilità assicurano che anche se un giocatore più occasionale diventa molto fortunato e si imbatte in un equipaggiamento perfetto a meno che non sia abile come i giocatori di fine gioco, non competerà. Questo vale per i raid, i Mitici+ o il PvP.

Devi anche considerare molti premi cosmetici nel gioco che un giocatore occasionale non otterrà a meno che non raggiunga lo stesso livello di quei giocatori hardcore. Attualmente, il bilanciamento è eccellente per consentire ai nuovi giocatori di sperimentare alcuni contenuti di fine gioco, garantendo allo stesso tempo ai giocatori più accaniti molte ricompense di gioco per il tempo trascorso a giocare.

World of Wacraft Shadowlands Raid hardcore vs casuale

Trovare un equilibrio

Indipendentemente da ciò, è chiaro che i giocatori più accaniti avvertono il fallimento del bilanciamento di Blizzard. Non è un segreto che Blizzard si sia piegata al voto della maggioranza delle richieste dei fan, il che non è sempre nell'interesse del gioco. Tenendo presente tutto ciò, le entrate complessive sono diminuite del 61%, con un calo degli utenti del 41% da novembre a gennaio. secondo Superdata.

STSA: Dato che il periodo di rilascio post-espansione rappresenta il momento di punta per la comunità di WoW, pensate entrambi che questo sia il prodotto di una pessima gestione della comunità? Non dimentichiamo il passaggio forzato dell'abbonamento da mensile a bimestrale.

Ambra: I cali di abbonamento dopo il rilascio di un'espansione sono del tutto nella media per qualsiasi rilascio di espansione che conosco da quando ho iniziato a giocare a Wrath of the Lich King, quindi immagino che sia previsto. Ho scoperto che questa espansione è come la marmite; O lo ami o lo odi. Adoro Shadowlands. Per quanto riguarda l'abbonamento, il passaggio è stato accolto male dall'intera comunità di WoW e ho la sensazione che Blizzard stia cercando di sciacquare le persone con più soldi.

Samuel: Il calo complessivo delle entrate è una tendenza prevista che corrisponde alle poche espansioni precedenti. Il calo sembra superiore alla media a causa di un lancio molto più consistente di questa espansione rispetto alle precedenti. In molti modi, l'ultimo anno ha dimostrato che Blizzard ha iniziato ad ascoltare di più i propri giocatori.

Alcuni sistemi di espansione precedenti fortemente detestati sono stati rimossi, tra cui Titanforging e Warforging, ricchi di RNG. Nel periodo precedente a Shadowlands, hanno esteso il potenziamento dell'esperienza a livello di gioco durante il blocco per far salire di livello tutte le nostre alternative più facilmente. Le numerose limitazioni che avevano pianificato di inserire nella nuova funzionalità di Shadowlands "Torghast" prima del lancio furono ferocemente respinte dalla comunità e Blizzard ancora una volta ascoltò. È stato un bel cambiamento rispetto al silenzio ricevuto durante l'ultima espansione. Il passaggio al solo abbonamento bimestrale è sfortunato.

È preoccupante che Shadowlands non abbia ravvivato i numeri di Blizzard come fanno solitamente le espansioni. Con la rimozione del popolare modello di abbonamento mensile, le cose non sembrano andare bene per i fan. Il periodo di espansione di Legion ha portato all'uscita di una nuova patch ogni 77 giorni, con Shadowlands in ritardo di oltre 200 giorni.

World of Wacraft Shadowlands - Tradizioni hardcore e casual

L'importanza della tradizione

Quando si tratta di tradizione, trama e struttura narrativa di WoW, Wrath of the Lich King è tenuto in grande considerazione da molti giocatori. Ha anche apportato alcune modifiche fondamentali al design di WoW, come i raid da 10 giocatori, l'aumento del livello massimo a 80 e l'introduzione della classe Cavaliere della Morte.

STSA: È chiaro che l'interesse per WoW è diminuito dall'uscita di Wrath of the Lich King. Ciò è dovuto alla mancanza di caratteristiche innovative o di narrativa? Teniamo presente l'impatto dei ritardi dovuti al COVID-19 che l'industria dei giochi ha sperimentato in generale.

Ambra: Sento qualcosa riguardo a Wrath; anche adesso se ne parla ancora con tanta nostalgia. Non potevo dire di cosa si trattasse perché non c'era una caratteristica specifica o una trama particolare. Tuttavia, i contenuti di Wrath of the Lich King hanno semplicemente catturato l'attenzione delle persone e hanno fatto saltare in aria le nuove espansioni per quanto riguarda la popolarità dei giocatori. Ora ho la sensazione che stiano cercando di generare più interesse per il gioco come lo era allora, con un'enfasi su funzionalità come Mythic+ e contenuti per giocatore singolo come Torghast per mantenere i giocatori interessati.

Samuel: Ci sono molte ragioni diverse per il declino dopo Wrath; Penso che uno dei principali sia semplicemente che alcune delle espansioni successive a Wrath sono state accolte molto male. Cataclisma e Warlords of Draenor sono i peggiori, da quello che ho sentito dalla comunità.

Una delle trame principali di Warcraft si è conclusa con Wrath of the Lich King, portando un senso di chiusura per alcuni giocatori di OG. La seconda espansione ha posto fine anche a quel senso organico di scoperta che si provava quando si riunivano gruppi per affrontare dungeon e incursioni. Gli strumenti di ricerca del gruppo (LFG) sono ora uno standard MMO sebbene sostituiscano l'interazione del giocatore con le code di matchmaking. Il processo di raggruppamento è diventato una procedura per lo più silenziosa, senza interazione sociale.

Sviluppo del personaggio e punti valore

Con Shadowlands che incorpora i contenuti di Wrath of the Lich King, è chiaro che Blizzard rispetta la tradizione di WoW, il materiale originale e ciò che i fan vogliono in una certa misura. Una volta che i giocatori raggiungono il livello 60, lo sviluppo del personaggio si arricchisce man mano che ti allinei a una delle quattro Alleanze, ciascuna delle quali offre bonus di classe.

Nel frattempo, la patch 4.0.1 dell'era Cataclysm ha introdotto i punti Giustizia e Valore, che hanno ampliato il sistema Emblema delle espansioni precedenti. Migliorare l'equipaggiamento è l'obiettivo principale della maggior parte dei MMORPG; I punti valore aiutano tali missioni. Questi consentono ai giocatori di aggiornare l'equipaggiamento Mitico+ dal livello 184 al 220 in Shadowlands.

STSA: Il problema con i punti Valore questa volta è il tempo necessario per acquisirli. Dal punto di vista hardcore e casual, ci sono alternative migliori? Blizzard avrebbe potuto affrontare meglio la cosa?

Ambra: Con così tanti modi per ottenere equipaggiamento decente in Shadowlands, ritengo che i punti Valore diano al coltivatore di dungeon un modo per ottenere equipaggiamento decente aggiornabile senza dover coltivare altre valute al di fuori dei dungeon. Quindi penso che abbia dato al giocatore a cui piace coltivare dungeon i soldi per consentire l'aggiornamento dell'equipaggiamento che ottiene da Mythic+. Ma il limite di valore e il pessimo aumento del limite debole rendono ancora difficile aggiornare molte attrezzature.

Samuel: Esistono molte fonti diverse per ottenere l'attrezzatura. Questa espansione, PvP, raid e M+ forniscono anche un modo stabile e veloce per ottenere alcuni pezzi di equipaggiamento a settimana. Per i giocatori molto occasionali, ottieni equipaggiamento aggiornabile completando la storia che può essere aggiornato a 197 utilizzando una valuta relativamente facile da ottenere dai contenuti in solitario.

Il valore è utile in aggiunta a ciò che faremmo comunque se cercassimo l'equipaggiamento di Mythic+. Un cambiamento che potrebbero apportare è aumentare di uno la quantità di bottino rilasciato nei raid o M+, il che significherebbe che più membri del gruppo ne trarrebbero beneficio e avrebbero meno possibilità di realizzare contenuti di gruppo senza ottenere nulla.

World of Wacraft Shadowlands hardcore contro Arthas casual

Una bufera di problemi con i giocatori

Il MMORPG più famoso al mondo avrà sempre la sua parte di polemiche nella sua comunità. Tuttavia, sarebbe più bello vedere un'esperienza accessibile che includa tutti gli stili di gioco.

STSA: Per concludere, come si presenta il futuro di World of Warcraft per quanto riguarda i tuoi stili di gioco?

Ambra: Con le nuove incursioni e i nuovi dungeon all'orizzonte con l'ultima patch, sento che mi darà nuovi contenuti da coltivare e nuovi ostacoli da superare. Fornire a Blizzard di mantenere premi di fascia alta per i giocatori di fascia alta, dandomi qualcosa su cui lavorare e ottenere.

Samuel: Al momento Blizzard si rivolge molto bene ai giocatori occasionali. L'unica preoccupazione che ho in questo momento è, come hai già detto in precedenza, che stiamo aspettando più del solito per i nuovi contenuti di questa espansione. Come giocatore occasionale, è bello avere regolarmente nuove zone come trame per diventare troppo ripetitive. Se continueranno ad arrivare regolarmente gli aggiornamenti e ci permetteranno di procurarci l'attrezzatura attraverso i diversi percorsi, sarò felice di continuare a pagare il mio abbonamento.


Allora, cosa verrà dopo per World of Warcraft? Blizzard continuerà senza dubbio ad ascoltare la community, offrendo nuovi contenuti e funzionalità che cercheranno di accontentare sia i giocatori hardcore che quelli occasionali. È troppo presto per discutere di un'altra espansione di WoW, anche se potremmo vederne l'uscita alla fine del 2022. Allo stesso tempo, Blizzard si sta destreggiando World of Warcraft Classic, che ha recentemente (ri)lanciato l'espansione Burning Crusade. In sintesi, WoW è in un posto strano.

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Fonte: https://www.thesixthaxis.com/2021/07/17/world-of-warcraft-issues-hardcore-vs-casual/

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