Guardando indietro al 2016 e al potenziale insoddisfatto di Quantum Break

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Quando un gioco è circondato da un sacco di clamore pubblicitario, spesso si prova un senso di delusione al momento del rilascio quando si realizza che le aspettative non sono state soddisfatte. Sfortunatamente per l'offerta del 2016 di Pausa Quantum, gli sviluppatori che lo hanno creato, Remedy, non solo sono stati tenuti in grande considerazione dalle masse dei giocatori, ma l'emozionante gioco sui viaggi nel tempo con una serie TV live-action intrecciata al suo interno ha anche mostrato la promessa di essere un vero punto di svolta. Come se non avesse bisogno di ulteriori pressioni, Quantum Break sarebbe un'esclusiva della console Xbox, un tag che ha un peso enorme. Ora, cinque anni dopo, volevo spiegare come, nonostante non sia all'altezza del suo pieno potenziale, Quantum Break sia ancora molto buono e ci sia molto divertimento da trarre dall'esperienza.

jack per la rottura quantistica

Annunciato inizialmente da Remedy a metà del 2013, il primo trailer di gioco ufficiale di Quantum Break è stato presentato all'E3 di quell'anno. Con Alan Wake i fan erano alla disperata ricerca di un sequel, non era proprio quello che stavano aspettando, tuttavia il concetto di piegamento del tempo e l'infusione di live-action hanno causato molti intrighi. Durante i tre anni successivi, ogni piccola informazione o scorcio del gameplay ha aumentato il mio livello di interesse al massimo e per questo motivo mi sono avventurato direttamente al momento del lancio, il 5 aprile 2016, per Xbox One

Per ambientare la scena, Quantum Break è un'avventura d'azione in terza persona incentrata su Jack Joyce (Shawn Ashmore) e Paul Serene (Aidan Gillen). Questi due sono migliori amici finché Paul non costruisce una macchina del tempo, portando la loro relazione e il tempo stesso a fratturarsi. Come risultato del dispositivo sperimentale, entrambi i ragazzi ricevono poteri speciali e il destino del mondo è nelle loro mani. Da quel momento in poi, la narrazione è divisa tra Jack che è impegnato in una crociata per sistemare le cose e Paul che compie atti piuttosto malvagi senza preoccuparsi. 

Innanzitutto, essendo io stesso un po' un fanatico della televisione, l'attrazione principale avrebbe dovuto essere la narrazione dal vivo. Tutta quella roba sparatutto e l'uso di poteri straordinari erano semplicemente un bonus, tuttavia risulta essere il contrario poiché l'azione di gioco è la vera cattura dell'attenzione. Il nostro personaggio giocabile, Jack, si ritrova a dover affrontare un gruppo di addetti alla sicurezza che lavorano per una losca società conosciuta come Monarch. È qui che inizia il divertimento, con le probabilità decisamente contro di te, ma non finché non avrai imparato le sei abilità speciali legate al tempo che vengono periodicamente introdotte. 

Time Stop ti consente effettivamente di congelare il tempo e i nemici all'interno di una bolla, mentre Time Blast può sospenderli a mezz'aria. Tuttavia, non c'è niente di più bello di Time Rush, vederti correre come The Flash verso un nemico ignaro per una dolce manovra di eliminazione. Queste abilità devono essere utilizzate in collusione con qualsiasi potenza di arma da fuoco su cui puoi mettere le mani, ovviamente; dai fucili ai fucili d'assalto. Ciò aumenta il livello dell'adrenalina a nuovi livelli entusiasmanti, creando molti momenti divertenti lungo il percorso. Ovviamente, non è del tutto entusiasmante, perché c'è uno Scudo temporale per assorbire i proiettili quando sei un po' sopraffatto, una Schivata temporale evasiva e un'ingegnosa opzione per esplorare in anticipo un'area alla ricerca di cattivi, in modo da poter semi-pianificare come decimare nel modo più efficiente.

Al di fuori del combattimento, il tempo rimane spesso in uno stato fratturato, incoraggiando l'esplorazione e la scoperta di ulteriori frammenti di tradizione e di oggetti da collezione. Ci sono anche elementi in stile platform da superare, che incorporano i poteri posseduti da Jack per creare alcune divertenti sezioni di risoluzione dei problemi. Per aggiungere ulteriore meraviglia al procedimento, i filmati renderizzati sono fantastici e il realismo è così dannatamente fantastico che fa quasi vergognare le riprese live-action. 

Per quanto riguarda gli episodi live-action di Quantum Break, questi si svolgono alla fine dei primi quattro Atti e raccontano la storia dal punto di vista dell'antagonista Paul. Durante tutto questo, dovrai prendere decisioni che possono alterare leggermente il modo in cui si svolge la narrazione: è come un Gioco rivelatore. Con il potere della lungimiranza, puoi intravedere gli effetti prima di impegnarti nella scelta selezionata. L'atmosfera generale è pubblicitaria
netto cambio di ritmo dopo aver litigato con Jack e, in verità, ai circa 30 minuti di contenuto manca qualcosa.

La recitazione non è mai in discussione dato il cast a tutto tondo, con i magistrali Lance Reddick e Aidan Gillen insieme a Brooke Nevin, Marshall Allman, Liam Burke e altri. Manca semplicemente il fattore eccitazione e occasionalmente il valore della produzione si presenta come un affare a basso budget, soprattutto se paragonato alle scene di gioco in cui la natura ad alto numero di ottani e la voce fuori campo di Shawn Ashmore si uniscono brillantemente. Tuttavia, suddividere il gameplay utilizzando questi episodi aiuta almeno a garantire la longevità e la rigiocabilità.

Anche se potrei essere in minoranza, sono triste che Remedy non abbia rivisitato l'universo di Quantum Break sin dalla sua uscita e, fino ad ora, nessuno ha tentato una fusione simile tra TV e giochi. Fortunatamente, Remedy ha dedicato del tempo allo sviluppo Control invece, che ha avuto una grande accoglienza per Xbox One, PS4 e PC il 27 agosto 2019. Prendendo il controllo del nuovo direttore del Federal Bureau of Control (FBC), dovrai usare tutti i tipi di poteri psicocinetici per combattere il paranormale. Sinceramente, vale la pena dare un'occhiata se non hai già avuto il piacere di farlo.

Dopo tutto, Quantum Break è riuscito a creare un'avventura ricca di azione, che è probabilmente l'aspetto più importante. Certo, sarebbe stato fantastico assistere anche a una serie TV interconnessa di alto livello, ma fa un ottimo lavoro senza riuscire a cambiare il settore per sempre. Ma per me basta così, come hai trovato Quantum Break del 2016 nel suo insieme? Per favore condividi i tuoi pensieri, buoni o cattivi, tramite la sezione commenti qui sotto. 

Fonte: https://www.thexboxhub.com/looking-back-to-2016-and-the-unfulfilled-potential-of-quantum-break/

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