Giochi del 2022: i grandi doppi protagonisti di God of War e uno sguardo alle opzioni di accessibilità di Horizon Forbidden West.

Giochi del 2022: i grandi doppi protagonisti di God of War e uno sguardo alle opzioni di accessibilità di Horizon Forbidden West.

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Questo pezzo contiene spoiler per God of War Ragnarok!

Ho notato un tema comune nelle recenti esclusive PlayStation: l'aggiunta della prospettiva del doppio protagonista. Ad esempio, interpreti sia Ratchet & Rivet in Ratchet & Clank: Rift Apart, sia Ellie e Abby in The Last Of Us Part 2. Tuttavia, penso che i Santa Monica Studios abbiano assolutamente inchiodato la narrazione del doppio protagonista in God Of War Ragnarok. .

Intraprendere il mio viaggio con Kratos e Atreus mi ha riempito di gioia. La loro relazione tra padre e figlio era il mio aspetto preferito del riavvio del franchise, insieme a quel avvincente ricordo dell'ascia del Leviatano che colpiva la mano destra alzata di Kratos.

Digital Foundry su God of War Ragnarok.

Qui, i due protagonisti aprono l'ambito narrativo e consentono ai giocatori di seguire la prospettiva sia di Kratos che di Atreus ed esplorare la loro relazione con i più ampi regni norreni e personaggi compagni come Freya.

Fa una grande differenza. Il giocatore comprende già la mentalità di Kratos e i suoi pensieri su Atreus. Tuttavia, man mano che il gioco si svolge, il giocatore inizia lentamente a svelare indizi sulla crescente maturità e forza emotiva di Atreus.

I segmenti di Atreus ci danno abbastanza tempo da trascorrere con personaggi che Kratos considererebbe nemici. La relazione di Atreus con Odino, Thor e Thrud presenta al giocatore valide connessioni emotive con presenze antagoniste ribaltando la situazione sulle nostre percezioni. È stato fantastico collaborare con Thor e ordinargli di lanciare Mjolnir per attaccare i nemici per conto mio. Sono stato sorpreso di avere una visione più intima della famiglia Thor, Sif e Thrud, e rispecchiava anche il rapporto incrinato tra Kratos e Atreus. La frase "Per i nostri figli, dobbiamo essere migliori" è al centro di Ragnarok, incorniciata perfettamente nel potente finale della battaglia culminante con Thor. Kratos usa gentilezza e compassione per prevenire inutili spargimenti di sangue. Kratos finalmente si fida di Atreus dandogli la scelta definitiva su come affrontare Odino. "Questa è la tua scelta figliolo, mi fido di te", dice e Atreus fa la scelta difficile ma corretta dell'empatia: seguire la via della giustizia invece della rabbia e della violenza. “Siamo sopravvissuti oggi grazie alle tue scelte. Di chi fidarsi. Chi chiamare amico. Figlio. Sei pronto", dice Kratos. Atreus risponde: "Ricorda la nostra promessa". Kratos risponde: "Loki andrà". Con un tremito emotivo, Kratos si tocca il cuore dicendo che "Atreus... rimane". L'epilogo è emotivamente efficace perché finalmente possiamo affrontare il capo colossale: la svolta emotiva. Kratos finalmente crede che Atreus abbia il potere di avere autonomia nella sua vita e di cui fidarsi. Kratos scopre che senza la compagnia di Atreus, Kratos può facilmente scivolare di nuovo nel mostro assassino testimoniato dalla morte di Heimdall. Atreus alla fine rende Kratos un Dio migliore. In tutto questo, la prospettiva del doppio protagonista ci permette di seguire Kratos e Atreus nei loro viaggi separati, che alla fine li avvicina, per valorizzare la loro unica relazione padre-figlio.


Ancora qui? Non potevo lasciare andare il 2022 senza parlare un po' di un'altra esclusiva PlayStation, che ha consumato gran parte del mio anno. Voglio concentrarmi sugli aspetti di accessibilità di questo secondo gioco per PlayStation, che è Horizon Forbidden West. (L'ho giocato su PS4 perché la PS5 non funzionava per la mia configurazione di accessibilità.)

La pletora di impostazioni di accessibilità presenti in Forbidden West offre ai giocatori il controllo sul proprio gameplay e la possibilità di allinearlo con le proprie abilità per garantire che il divertimento non sia influenzato da inutili barriere. È un ottimo inizio per Guerrilla, capace di progettare Forbidden West fin dall'inizio pensando all'accessibilità. Il tentativo dello studio è estremamente ben eseguito e significa che più giocatori possono godersi i fantastici personaggi e il meraviglioso mondo di Forbidden West.


Orizzonte proibito ad ovest.

Guerrilla capisce che i giocatori disabili non vogliono solo una modalità facile, ma vogliono il controllo su aspetti importanti del gameplay, come quanti danni riceve Aloy o quanti danni subiscono i nemici. L'aspetto principale del combattimento è strappare con precisione le parti nemiche per scopi di fabbricazione. Tuttavia, la precisione necessaria per farlo può essere difficile da ottenere, poiché i nemici sono estremamente mobili.

Per questo motivo, Forbidden West ha aggiunto l'opzione per saccheggiare quelle parti specifiche una volta ottenuta l'uccisione. Questa opzione è stata fantastica per me in quanto ha fornito una rete di sicurezza quando la stanchezza mi ha fatto dimenticare di strappare parti in battaglia. L'opzione di cura automatica ha eliminato la necessità di premere il tasto direzionale, particolarmente utile quando ho preso la ridicola decisione di combattere un Tremortusk e due Scrapper con armi di basso livello. Se presumi che io sia sopravvissuto al massacro, avresti assolutamente ragione... se giusto significasse sbagliato.
Sono un sostenitore dell'implementazione dei toggle e Guerrilla ha felicemente obbligato anche qui. Ci sono interruttori per mirare, aprire la ruota delle armi, creare, attivare l'ala di scudo e Pullcaster. L'interruttore di creazione è intelligente: puoi creare facilmente frecce o munizioni mentre sei nella ruota delle armi toccando X invece di tenerla premuta. Durante il combattimento ha fatto un'enorme differenza riducendo l'affaticamento e l'uso costante e non necessario dei muscoli. Questo è integrato con l'opzione per aumentare il rallentamento del tempo della ruota delle armi. Non ferma completamente il tempo, ma lo rallenta abbastanza da permettermi di scegliere l'arma giusta, il tipo di munizioni o il fuoco alternativo.

Guerrilla ha aggiunto lo sprint quando si spinge la levetta sinistra completamente in avanti e questa opzione mi ha permesso di scivolare (premendo accovacciato) per la prima volta. Ma la parte intelligente è che se ti accovacci e spingi la levetta completamente in avanti non rovini la furtività scattando accidentalmente. Questa opzione dovrebbe apparire in tutti i giochi perché lo scorrimento è utile ma, soprattutto, fantastico.


Aloy di Horizon Forbidden West
Orizzonte proibito ad ovest.

Non direi che Horizon Forbidden West abbia il miglior sistema di rimappatura dei controlli visto nelle esclusive PlayStation - Spider-Man di Insomniac Miles Morales è ancora la star - ma non è lontano. È abbastanza flessibile da modificare il layout dei pulsanti e modificare i layout per contesti diversi, ad esempio durante la mira, azioni congiunte separate o azioni di livello su un pulsante. Ad esempio, la nuova capacità di planare utilizzando lo Shieldwing può essere assegnata alla maggior parte dei pulsanti del viso perché si attiva solo dopo il salto. La rimappatura ti consente sorprendentemente di sovrapporre l'azione Interagisci su altri pulsanti; L'ho sovrapposto all'azione di schivata liberando così il pulsante triangolo da utilizzare come pulsante "usa trappola". Il grande aspetto del pulsante "usa trappola" è che se lo tieni premuto, accede al tuo zaino dove puoi creare trappole o scambiarle senza usare il d-pad.

La scelta di assegnare azioni durante la mira è ottima. Devi considerare i controlli per il tuo Pullcaster, per attivare la modalità Concentrazione essenziale che rallenta il tempo per una maggiore precisione, e per la prima volta le tue armi hanno più fuochi alternativi sbloccabili. L'opzione aggiuntiva per attivare automaticamente la modalità Concentrazione durante la mira rende il gameplay intuitivo, fluido e più coinvolgente.

L'unico problema di accessibilità con Horizon Forbidden West è che il processo di scambio tra tre fuochi alternativi nella ruota delle armi richiede l'uso del D-pad. Dovrebbe esserci un'opzione per usare la levetta sinistra o i grilletti per scambiare. I fuochi alternativi sono strumenti essenziali nell'arsenale di Aloy e scambiarli è solitamente una scelta tra la vita o la morte. Oltre a questo, Forbidden West continua i progressi che stiamo iniziando a vedere nell'accessibilità. Ci vediamo nel 2023!


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