Essendo un purista della Rocket League con oltre 1,300 ore, non mi aspettavo che il suo spin-off sulle corse di Fortnite mi piacesse così tanto

Essendo un purista della Rocket League con oltre 1,300 ore, non mi aspettavo che il suo spin-off sulle corse di Fortnite mi piacesse così tanto

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Mi sono illuminato quando ho sentito per la prima volta che Psyonix stava realizzando un gioco di corse su Rocket League. È qualcosa che i giocatori di Rocket League immaginano da molto tempo: adoriamo il calcio automobilistico a razzo, ma sicuramente potrebbe essere divertente anche eseguire acrobazie automobilistiche nelle gare?

Poi l'ho sentito Rocket Racing non sarebbe stata una modalità Rocket League o un nuovo gioco autonomo, ma una modalità di Fortnite. La mia reazione istintiva, forse ingiusta, è stata: eh. La mia più grande preoccupazione era che, come estensione di Fortnite, Rocket Racing sembrasse Fortnite piuttosto che il gioco vecchio di otto anni di cui ho passato più di 1,000 ore a esercitarmi nella manovrabilità dell'auto bizzarra e difficile da padroneggiare. Non sono mai entrato in un imitatore della Rocket League; lo annacquano o semplicemente non trovano le stesse leggi della fisica stranamente divertenti. 

Ma poi stamattina ho provato Rocket Racing e sparare: a quanto pare mi piace comunque. Mi piace anche il Modalità sopravvivenza Lego Fortnite Epic aggiunto all'inizio di questa settimana. Che diamine? Sono un giocatore di Fortnite adesso? 

Come previsto, le auto di Rocket Racing non si comportano come quelle di Rocket League. I modder realizzano percorsi a ostacoli di Rocket League in cui i maestri dei controlli di volo libero usano le loro assurde abilità fondamentalmente fare car-kour, e non è questo. Le auto Rocket Racing si avvicinano alla flotta esistente di veicoli di Fortnite con lo spirito delle acrobazie di Rocket League incorporato. Psyonix ha adattato i concetti di base di Rocket League (puoi potenziare, saltare e volare) in controlli che si applicano in modo sensato a Mario Kart o F. -Corsi in stile zero. Non è necessariamente facile da padroneggiare, ma non puoi eseguire le routine di tuffi olimpici a zero G che fanno i giocatori di Rocket League (non che abbia davvero senso in una gara).

Le auto sono dotate di booster posteriori che possono essere azionati per andare più veloci, ma non funzionano come i motori a reazione che ti fanno precipitare nel cielo come in Rocket League. Invece, "volare" è una funzione del pulsante di salto, che attiva i razzi attaccati al telaio della tua auto. Quei motori ti sollevano verticalmente come un jet Harrier, senza il rischio di ribaltarsi, e il pulsante può essere abbassato per farti superare grandi spazi vuoti. L'aria che schiva a sinistra, a destra, in alto o in basso ti attacca rapidamente alla superficie più vicina in quell'orientamento. È un processo più automatico rispetto a Rocket League, ma è abbastanza carino guidare improvvisamente sul soffitto a centinaia di miglia all'ora.

La manovra più importante è la derapata, che avviene in modo naturale quando si affronta una curva difficile e può essere assistita con i razzi. Come in Mario Kart, una scivolata riuscita si conclude con un aumento di velocità per spingerti lungo il tratto successivo. In combinazione con il salto e la schivata, ciò offre molti modi per cercare di ottimizzare la tua traiettoria attraverso ogni percorso, quindi, ancora una volta, non proprio "corsa di Rocket League", ma comunque un gioco di corse divertente.

Tutte le gare a cui ho giocato finora sono state competitive, con almeno alcuni corridori che lottavano per il primo posto alla fine, ed esiste già una modalità classificata. Secondo i miei calcoli ci sono 26 mappe, che vanno da semplici circuiti in cui su è su e giù è giù a piste in cui ho iniziato a dimenticare quale fosse la direzione, finché non ho premuto accidentalmente il pulsante di salto mentre ero invertito e sono caduto fuori pista.

Davvero non mi piace l'interfaccia principale di Fortnite—il campo troppo saturo di miniature e notifiche mi agita, in un modo che devo ammettere vecchiotto—quindi non posso dire di essere contento che Rocket Racing faccia parte di Fortnite e non una novità modalità in Rocket League, che ho su Steam da molto prima che Epic acquistasse Psyonix. È divertente, però, ed è difficile lamentarsi troppo di un gioco gratuito.

Dato che anch'io sto scavando Lego Fortnite, immagino che per ora lascerò installati tutti i 57 GB di Fortnite. Dopotutto, avrei dovuto premere il grilletto su un SSD da 4 TB durante i saldi del Black Friday.

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