Dove avviene l'apprendimento - Blog Roblox

Dove avviene l'apprendimento – Blog Roblox

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In Roblox, abbiamo da tempo costruito un luogo in cui le persone possono connettersi con ottimismo e civiltà e dove c'è qualcosa per tutti. Sono orgoglioso della nostra crescente libreria di esperienze di apprendimento su Roblox che incarnano questa ambizione, offrendo agli studenti modi coinvolgenti per scoprire fenomeni scientifici, nuove competenze, luoghi e tempi storici e interazioni dinamiche che potrebbero altrimenti essere fuori portata.

Ci impegniamo a offrire opportunità educative di alta qualità e, così facendo, rimaniamo fedeli alla visione che il nostro CEO e co-fondatore, Dave Baszucki, ha stabilito fin dall'inizio di migliorare l'istruzione attraverso l'apprendimento coinvolgente e collaborativo. Lo stiamo facendo continuando a fare investimenti nel nostro ecosistema educativo, anche collaborando con un'eccezionale comunità di sviluppatori e fornitori di servizi educativi che stanno dimostrando la promessa dell'apprendimento in esperienze profonde, ricche e collaborative. 

Negli ultimi due anni, attraverso il Fondo comunitario Roblox (RCF), abbiamo fornito sovvenzioni a coppie eccezionali di sviluppatori e organizzazioni educative che già lavorano con migliaia di educatori e milioni di studenti in contesti educativi formali e informali. La prima serie di beneficiari sta mettendo in mostra la potenza della piattaforma Roblox, della comunità e delle meccaniche e dei sistemi di gioco creativi degli sviluppatori. 

Ricche esperienze educative da parte di partner esperti

Quando sono entrato a far parte di Roblox nel 2020, mi sono preparato il nostro piano per supportare 100 milioni di studenti che imparano sulla nostra piattaforma entro il 2030. Abbiamo immaginato un solido ecosistema educativo che preservasse l'entusiasmo, l'amicizia e l'esplorazione che i nostri 66 milioni di utenti attivi ogni giorno provano quando interagiscono con esperienze Roblox come giochi, simulazioni, eventi musicali e open immersive mondi.

Quando abbiamo lanciato RCF, il nostro obiettivo era dare il via a questo ecosistema educativo investendo in una libreria di esperienze educative di alta qualità che abbracciano aree tematiche e livelli scolastici. Due anni dopo, la coorte iniziale ha interiorizzato il valore fondamentale di "Rispetta la comunità" di Roblox costruendo contenuti che soddisfano le aspettative dei nostri utenti di trovare spazi nuovi, sociali e divertenti su Roblox. 

Rimaniamo concentrati sull'investimento in progetti che bilanciano l'usabilità con i vincoli pratici che gli educatori devono affrontare quando incorporano l'apprendimento esperienziale Roblox in classe. Queste prime esperienze sostenute da RCF non si limitano a trasporre le lezioni esistenti. Invece, sono costruiti utilizzando contenuti di apprendimento che sembrano nativi di Roblox e della sua comunità. Gli educatori e gli studenti possono passare direttamente alla risoluzione collaborativa dei problemi, al pensiero sistemico, alla creatività e alle conoscenze e abilità specifiche del dominio. Ad esempio, immagina di essere in grado di capire come progettare e costruire un rover su Marte.   

Contenuti coinvolgenti e rigorosi

Gli investimenti RCF che abbiamo effettuato si basano su anni e anni di contenuti educativi creati dalla nostra comunità appassionata. Oggi vogliamo condividere la prima serie di esperienze RCF: 

  • Missione: Marte da Museo della Scienza ed Giochi di filamenti incarica gli studenti di progettare e costruire un rover per esplorare e sopravvivere su Marte. Basato su dati reali della NASA, rende eccitante lo sviluppo di competenze scientifiche e ingegneristiche.
  • In Pattuglia di agenti patogeni da Progetto Apri la strada (PLTW), gli studenti collaborano alla difesa di un paziente malato dall'invasione di agenti patogeni. Interpretando i ruoli dei globuli bianchi, impareranno a proteggere la salute della persona. 
  • Con Lua Apprendimento da bombardiere, gli studenti navigano in tutorial della community curati, imparano a programmare in modo interattivo e completano i compiti in classe in Lua.
  • Popfizz Informatica lanciato a curriculum che insegna agli studenti a sviluppare progetti in Lua o Roblox Studio che soddisfano tutti i requisiti di AP Computer Science Principles Performance Task.

Nei mesi a venire, i beneficiari del programma lanceranno ulteriori esperienze e curriculum allineati per soddisfare gli standard della classe:

  • Lega sportiva RoboCo da PRIMA Robotica e Filament Games sfrutta il motore fisico realistico di Roblox per creare uno spazio aperto in cui gli studenti possono progettare, costruire e controllare qualsiasi robot possano immaginare. La RoboCo Sports League integrerà e amplierà l'accesso ai coinvolgenti programmi e alle competizioni di robotica in persona di FIRST
  • CodeCombat Mondi da CodeCombat consente a ogni giocatore di diventare un creatore. Gli studenti imparano a programmare in Lua completando le missioni, mettendo in pratica le proprie abilità di programmazione avventurandosi con gli amici e codificando animali domestici e, infine, costruendo le proprie esperienze con una suite di strumenti di accelerazione progettati per consentire a chiunque di programmare e creare.
  • Houghton Mifflin Harcourt ed NWEA stanno costruendo un'esperienza progettata per valutare la conoscenza degli studenti della fisica newtoniana esplorando come principi come l'accelerazione e la forza possono influire sui comportamenti dei veicoli mentre vengono lanciati verso una zona bersaglio.
  • CodiceHS sta progettando un curriculum completo di AP Computer Science insieme allo sviluppo professionale per gli insegnanti che utilizza Roblox Studio per insegnare i principi fondamentali del campo mentre prepara gli studenti alle rigorose esigenze del test AP Computer Science Principles.  
  • Goldieblox ha collaborato con Meraviglie su un'esperienza in stile escape room incentrata sull'insegnamento della chimica allineata agli standard della scienza di nuova generazione. Gli utenti impareranno la scienza mentre fuggono dal laboratorio segreto di uno scienziato pazzo. 
  • La signora Wordsmith, che fornisce lezioni di English Language Arts a più di 300,000 studenti in tutto il mondo, sta costruendo Words of Power, in cui gli utenti interpretano il ruolo di maghi usando parole per sconfiggere bestie fantastiche, il tutto mentre costruiscono il loro vocabolario e capacità di comprensione della lettura. 

Inoltre, numerosi sviluppatori e istituzioni, inclusi diversi musei di fama mondiale, hanno anche creato esperienze educative su Roblox. Questi includono:

  • Replica del Metropolitan Museum of Art, costruito in collaborazione con Verizon, consente ai visitatori del museo di New York di scansionare artefatti e portarli nelle esperienze Roblox tramite la realtà aumentata. 
  • TechQuest, dal Museo di storia informatica, va oltre le mostre mostrando come la tecnologia e i dati possono essere utilizzati per migliorare la nostra comprensione degli ecosistemi in via di estinzione, risolvendo al contempo le sfide che le nostre comunità devono affrontare. 
  • Curiosità,da L'Istituto Franklin, porta gli studenti in un viaggio alla scoperta dello spazio e del corpo umano.
  • MIZU Acquamarina ti porta in profondità nell'oceano per un viaggio conservativo intorno al mondo mentre esplori e ripristini gli ecosistemi sottomarini.

Roblox è dove avviene l'apprendimento

Sono entusiasta delle numerose esperienze di apprendimento rigorose provenienti dai nostri partner RCF e dalla nostra comunità di sviluppatori in generale, ma il nostro lavoro per rendere Roblox la piattaforma educativa del futuro va ben oltre i contenuti. 

Nel tempo, vogliamo che Roblox sia ampiamente disponibile per gli studenti, comprese le impostazioni di apprendimento informale. Ad esempio, hanno accesso più di 150,000 studenti delle scuole superiori PLTWPathogen Patrol come parte del programma nazionale di scienze biomediche dell'organizzazione. E la comunità globale di Roblox può accedere liberamente all'esperienza a partire da oggi. Crediamo che agli studenti di tutto il mondo piacerebbe imparare insieme su Roblox e stiamo lavorando sodo per rendere più facile per gli educatori usare Roblox a scuola. 

Mentre perseguiamo i nostri obiettivi per Roblox Education, apprezziamo profondamente gli sviluppatori che hanno realizzato esperienze che promuovono l'apprendimento per persone di tutte le età sulla nostra piattaforma. Attendiamo con impazienza ciò che accadrà negli anni a venire e non vediamo l'ora di condividere questi progressi con voi.

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