Recensione della Dordogna | L'Hub Xbox

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I ricordi possono nevicare a volte. Un ricordo ne sblocca un altro, e in poco tempo ti stai chiedendo come hai potuto dimenticare tutto. È qualcosa che otteniamo quando incontriamo vecchi amici: ognuno di noi ricorda parti diverse della scena, colmando i vuoti, finché non sembra nitida e chiara come guardare su IMAX.

Se questo è un fenomeno, allora la Dordogna lo usa come fondamento. Parla di un'adulta sulla quarantina, Michelle, che ha ereditato la casa di sua nonna Nora nella Francia rurale. Ma Nora e Michelle sono state allontanate per decenni, poiché il padre di Michelle e Nora hanno avuto una furiosa discussione e da allora non sono più tornati a parlare. Ma con le chiavi del cottage nelle mani di Michelle, torna a vedere cosa c'è e quella palla di neve dei ricordi inizia a rotolare. 

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Bellissimi gli acquerelli della Dordogna

Per essere onesti con Michelle, anche lei soffre di amnesia. Ci sono accenni a un trauma che ha innescato la sua perdita di memoria, inclusa una vacanza estiva che ha trascorso con sua nonna. È questa vacanza estiva che si svolge in flashback, una settimana alla volta, mentre giochi nei panni di "Mimi", la versione più giovane di Michelle. I ricordi ti portano al punto in cui il trauma e l'allontanamento hanno coinciso, portandoti al punto di partenza fino ai giorni nostri.

La Dordogne è accuratamente dipinta a mano con acquerelli, che gestisce la duplice impresa di essere unica e di applicare un lavaggio nostalgico su tutto. Le sezioni dei giorni nostri in Dordogna sono più cupe, con una sfumatura grigia agli eventi, mentre i momenti del passato fanno un uso glorioso della tavolozza completa. Lo stile artistico dell'acquerello aiuta anche con il gameplay. Le cose che non hai bisogno di guardare sono pastello e indefinite; mentre tutto tu dovrebbero interagire con ha un contorno sottile ed è più definito. 

Abbiamo alzato velocemente la mano per recensire Dordogne, ed è tutto merito di quello stile artistico. Francamente, è stupendo, e il Ghibli-i personaggi in stile che trotterellano nello scenario sono altrettanto ben realizzati e animati. È stata prestata così tanta cura alla grafica di Dordogne e lo fanno sembrare un artefatto che hai trovato nel retro dell'armadio, piuttosto che un gioco moderno. È amorevole. 

Come nel caso di molte avventure narrative, Dordogne lotta con quanto gameplay dare al giocatore. Passa da sezioni parlanti ed esplorative a sequenze più minigamey, utilizzando il controller per emulare le azioni di preparare il pranzo, aprire le serrature delle porte e riparare i kayak. Queste sezioni non hanno mai trovato un punto debole: non ci siamo mai sentiti liberi di armeggiare completamente con gli oggetti, poiché sullo schermo sono apparse istruzioni di dimensioni giganti che ci dicevano esattamente cosa dovevamo fare. Non siamo mai stati bloccati, certo, ma ci siamo sentiti come se qualcuno fosse dietro di noi, manipolando le nostre mani e spingendo la nostra testa per guardare dove voleva che guardassimo. 

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Nasce una storia commovente

Il movimento intorno agli ambienti della Dordogna sembra un po' come quelli i primi giochi di Resident Evil, che è un confronto che non ci aspettavamo di fare. Due dimore diverse, due stati d'animo molto diversi. Non è così frustrante come quei giochi, ma sono le stesse scene fisse ed elevate con movimenti faticosi intorno a loro. Siamo rimasti bloccati dietro i tavoli e ci siamo fatti strada lentamente attraverso ambienti che volevano chiuderci in punti particolari. La Dordogna non potrà mai rendere la navigazione comoda e felice come gli acquerelli stessi, il che è un vero peccato. Noi ricercato da esplorare – i dipinti lo richiedevano positivamente – ma a volte sembrava che stessimo saltando da un blocco all'altro.

La Dordogna ha un gusto per gli oggetti da collezione. All'inizio del gioco, Mimi ottiene un album di ritagli e agisce come molte cose: un promemoria di cosa dovresti fare; un posto per tutte le cose che trovi nel mondo; e un'opportunità di espressione in forma libera, poiché puoi utilizzare tutti gli adesivi, le foto e i suoni che raccogli per creare pagine con poesie su di essi, ricordando la tua vacanza. Le cose sulla libertà di espressione in particolare sono geniali. Ci sarebbero piaciute pagine leggermente più grandi di quelle offerte, in modo da poterci inserire effettivamente delle cose, ma c'è qualcosa di molto dolce e accattivante nell'essere in grado di costruire i propri collage. 

Lo svantaggio è che la raccolta degli adesivi e delle foto è più laboriosa di quanto avrebbe dovuto essere. Dordogne si svolge in una serie di settimane in gran parte nello stesso posto: il cottage di nonna Nora. Se vuoi raccogliere tutto ciò che il gioco ha da offrire, dovrai visitare tutte e dieci le stanze della casa, i terreni della casa e forse la strana posizione satellitare - puoi visitare grotte e mercati - ogni settimana di il gioco, sia nel passato che nel futuro. Ciò significa visitare le stesse camere da letto e gli stessi soggiorni dozzine di volte, calpestando il vecchio terreno nella remota possibilità che un foglio, una parola, una cassetta o altro ti stia aspettando. È l'incubo di un completista: se non fai questa pulizia ogni singola volta, allora c'è un vuoto frustrante nell'album.

Non puoi rivisitare queste aree. Il completamento del gioco non apre capitoli a cui puoi tornare. Questa è un'esperienza canonica e lineare, che ha senso dal punto di vista della credibilità, ma significa anche che la stragrande maggioranza dei risultati - e una buona parte della narrativa - può essere aggirata, il che non sembra mai del tutto giusto.

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Le avventure della Dordogna

Siamo nudi perché vale la pena vivere quella storia. La scontrosa Mimi e la severa Nora iniziano presto ad apprezzarsi a vicenda, e c'è un arco narrativo credibile, anche se leggermente breve, nei loro personaggi. Fa quello che si propone di fare, ovvero farti provare un profondo senso di perdita, non necessariamente per Nora, ma per il tempo che Mimi e Nora potuto hanno trascorso insieme, persi a causa di una piccola disputa familiare. È quella perdita che ha risuonato di più con noi, portandoci le lacrime. 

Il dialogo è estremamente forte, anche se tradotto dal francese nativo. I personaggi e gli scambi sono credibili. Un momento di realismo magico a fine partita arriva bene anche quando avrebbe potuto essere sdolcinato e non autentico. È tutto gestito così bene.

Dordogne è una confezione imperfetta, quindi: un bel piatto di porcellana di un gioco che ha delle crepe. Il piatto è abbastanza unico da giustificare l'acquisto (o un giro gratuito su Game Pass), ma ci chiediamo come sarebbe stato con più attenzione al gameplay. Un passaggio sui controlli, una carteggiatura dei tanti ostacoli all'esplorazione e un approccio migliore ai suoi collezionabili avrebbero fatto miracoli.

Ma di volta in volta, la Dordogna ci portava via in qualche posto bellissimo, e tutto sarebbe stato perdonato. A volte puoi vivere con crepe nel piatto.

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