Disney, Second Life e Okay-pop

Nodo di origine: 1140889

In seguito all'annuncio che l'azienda del papà o della mamma di Facebook potrebbe cambiare il marchio in direzione del Metaverso, molte iniziative hanno avviato iniziative simili che entrano nell'area digitale, dall'acquisto di proprietà alla verifica dei confini di ciò che questo universo ha da offrire. 

Visita Disneyland... nel Metaverso?

L'azienda del tempo libero dietro tra i parchi a tema più caldi della terra recentemente è stato approvato un brevetto per un "simulatore del mondo virtuale in un luogo del mondo reale". Anche se il Los Angeles Times segnalati che la Disney non avesse "piani attuali" per utilizzare il simulatore nel prossimo futuro, l'apparecchio consiglia che gli amici di Disneyland e Disney World potrebbero finalmente vedere i punti di interesse del Metaverse in un certo numero di parchi negli Stati Uniti, Hong Kong , Cina, Francia e Giappone.

Disney World a Orlando, Florida. Fonte: Pexels

La tecnologia funzionerebbe monitorando gli ospiti utilizzando i loro cellulari e producendo e proiettando risultati 3D personalizzati su aree corporee vicine, corrispondenti a partizioni e diversi oggetti all'interno del parco. Secondo l'utilità dei brevetti, la fattibile incursione della Disney nel Metaverso potuto "fornire agli utenti esperienze virtuali 3D personalizzate realistiche e altamente coinvolgenti senza richiedere agli utenti di indossare un dispositivo di visualizzazione AR in realtà aumentata".

Okay-pop all'interno del Metaverse?

Lunedì, l'organizzatore di spettacoli dal vivo di Metaverse, Animal Concerts ha annunciato di aver firmato un accordo con la comunità Klaytn dell'unicorno sudcoreano Kakao come parte di un piano per estendere la sua pubblicità al commercio del tempo libero della nazione. Il CEO di Animal Concerts, Colin Fitzpatrick, ha dichiarato che "i principali obiettivi di Klaytn sono NFT e Metaverse".

"Le limitazioni tecniche proibiscono quante persone possono effettivamente assistere a un concerto nel Metaverso", ha affermato Fitzpatrick, facendo riferimento ai punti di scalabilità. Ha l'obiettivo di costruire una comunità di luoghi digitali attraverso le attuali e nuove piattaforme Metaverse per ospitare eventi di concerti con molta esperienza, apparentemente insieme ad artisti Okay-pop.

Il creatore di Second Life ritorna mentre l'impresa diventa meta

Linden Lab, l'azienda dietro il mondo digitale online Second Life, ha presentato giovedì il fondatore Philip Rosedale sarebbe rientrare nel progetto come consulente strategico insieme ai membri dell'equipaggio di Metaverse della società di realtà virtuale High Fidelity con sede a San Francisco. Secondo l'agenzia, l'aggiunta della nuovissima e obsoleta esperienza faciliterebbe l'ingresso di Second Life nel Metaverso.

"I mondi virtuali non devono necessariamente essere distopie", ha affermato Rosedale. "Big Tech regalando visori VR e costruendo un metaverso sulle loro piattaforme di modifica del comportamento basate sulla pubblicità non creerà un'unica utopia digitale magica per tutti".

Lanciato nel 2003, Second Life è stata una delle prime esperienze del mondo digitale prima della connettività delle recenti piattaforme di social media come Facebook, Twitter e Instagram. Rosedale se ne andò perché il CEO di Linden Labs nel 2008 prima di scoprire High Fidelity nel 2013. Il suo ritorno potrebbe segnare una pietra miliare importante per l'incorporazione di nuovi concetti a tema Metaverse in piattaforme consolidate: