Come Project Demigod ha portato il simulatore di supereroi VR al rilascio completo

Come Project Demigod ha portato il simulatore di supereroi VR al rilascio completo

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Project Demigod entra in versione completa oggi su Quest e PC VR e abbiamo parlato con Omnifarious Studios per saperne di più. Continua a leggere per la nostra intervista completa.

È stato un lungo viaggio per Project Demigod. Lanciata inizialmente nell'ottobre 2021, la simulazione di supereroi VR ha fatto progressi costanti, raggiungendo le 100 vendite lo scorso dicembre Laboratorio di app Quest ed Steam Early Access. Si è trattato principalmente di uno sviluppo solista per Cory Robertson, che dice a UploadVR di aver inizialmente immaginato la simulazione di supereroi sandbox durante il suo periodo alla Columbia University.

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"Il progetto Demigod è iniziato mentre ero ancora alla Columbia, nel 2017 o nel 2018. Non appena ho visto che la realtà virtuale era finalmente diventata una cosa, la cosa che tutti aspettavamo fin da bambini, mi sono buttato a capofitto con tutto il cuore." ”, mi racconta durante una videochiamata.

Da quando ha iniziato il progetto, Roberston se ne è occupato per lo più da solo, con Fast Travel Games presa in consegna compiti di pubblicazione nell'agosto 2023, mentre alla fine assumerà due artisti a tempo pieno lo scorso ottobre. Come sviluppatore solista in un campo emergente in cui le convenzioni sulla realtà virtuale sono ancora in fase di definizione, la definisce una “enorme sfida”.

Devi indossare molti cappelli, imparare quel tanto che basta su 100 materie per essere abbastanza bravo da implementarlo. La realtà virtuale presenta le proprie sfide perché è un campo in rapida evoluzione. Software, plugin e motori di gioco vengono costantemente aggiornati, non sempre in meglio. Ci sono stati molti ostacoli imprevisti che ho superato negli ultimi anni, ma è stato bello perché mi piace davvero imparare cose nuove. Ogni volta che imparo qualcosa di nuovo, lo aggiungo al gioco e Project Demigod è decisamente migliore.

Robertson spiega che Project Demigod è nato come una combinazione di due cose: il suo amore per i supereroi, insieme alle frustrazioni per quella che considera una mancanza di libertà del giocatore nel combattimento dei videogiochi.

“C'è uno spettro in cui hai Lama e stregoneria da un lato, mentre le animazioni dei combattimenti di World of Warcraft sono sempre le stesse, qualunque cosa tu faccia”, continua Robertson, spiegando che voleva reazioni più stilizzate quando i nemici venivano attaccati. Ciò è poi progredito utilizzando i poteri in diversi modi, come far esplodere i nemici verso l'alto lanciando palle di fuoco ai loro piedi.

Essendo qualcuno che deve ancora provare, ho chiesto come è cambiato Project Demigod dal lancio iniziale. "Notte e giorno", risponde Robertson, spiegando che è cambiato costantemente durante l'accesso anticipato. "L'ho rilasciato su Steam come versione anticipata principalmente per vedere cosa pensava la gente, c'erano forse 3 o 4 poteri e nemici molto semplici", spiega.

In its current state, Project Demigod is purely a sandbox experience. Robertson compared it to Blade & Sorcery, only with a heavy superhero powers focus and “a much bigger emphasis on a bigger world.” Previously, he mentioned looking into a solo campaign with a storyline and progression on the Domande frequenti sull'accesso anticipato a Steam; Ho chiesto se è ancora in considerazione.

"È. Siamo a un punto strano in quanto ci sono così tante potenziali funzionalità nel gioco che possiamo vedere in futuro. È solo questione di tempo, impegno e direzione in cui andremo. Quindi, è un po' in aria. Abbiamo alcuni piani e progetti, ma per ora è puramente un sandbox."

Allora, di cosa si tratta l'aggiornamento di oggi che ha reso Robertson etichetta questa come la versione completa?

"Alla fine siamo arrivati ​​al punto in cui volevamo avere una versione 1.0 consolidata, questa è la base del gioco... sentiamo di essere davvero a un buon punto ora con la scelta di poteri, nemici e ottimizzazione", spiega, anche se c'è ancora c'è molta strada da fare. “Ho circa mille idee che voglio ancora realizzare.”

Mentre la versione 1.0 stabilisce la base del gioco, Fast Travel Games in precedenza menzionato una tabella di marcia post-lancio, quindi ho chiesto cosa potrebbero portare i futuri aggiornamenti. Ne fanno parte nemici di dimensioni gigantesche.

“Volevo esplorare nuovi e diversi tipi di combattimento. Chi non ama un combattimento tipo Superman contro Godzilla?" lui mi dice. Robertson delinea anche i piani per passare dal giorno alla notte in alcuni livelli, insieme alle personalizzazioni dei poteri per cambiare i colori delle abilità.

Questi piani futuri prevedono piattaforme VR aggiuntive? Robertson non conferma nulla ma spiega come PSVR 2 "sarebbe sicuramente un obiettivo per noi... è un visore fantastico ed è sicuramente un mercato che penso possa apprezzare il nostro gioco."

Mi è stato anche detto che Pico è una possibilità.

Project Demigod arriva oggi sulla piattaforma Meta Quest e Steam per $ 19.99.

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