Codice S RO16 - Risultati Gruppo A e B (Stagione 3)

Codice S RO16 – Risultati Gruppo A e B (Stagione 3)

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La stagione 3 di Code S è iniziata forse con il più grande sconvolgimento nella storia dei tornei in quanto sette volte campione (wiki)Maru è stato eliminato nel Gruppo A della RO16. Maru ha perso la sua serie iniziale (wiki)Scarlett dopo che le sue strategie aggressive non sono riuscite a perforare la difesa del canadese Zerg, ed è stato poi eliminato da Solar nella partita dei perdenti dopo aver commesso una serie di errori insoliti.

Mentre Maru dava una performance pessima, (wiki)Creator ha vissuto una delle sue migliori giornate da mesi avanzando al primo posto. Il solido gioco PvZ è stato la chiave del suo successo, senza che né Scarlett né Solar fossero in grado di impedirgli di accumulare eserciti inarrestabili. Il secondo posto è andato a (wiki)Solare, che ha prevalso in una partita decisiva durata meno di 10 minuti in cui entrambe le prime scommesse di Scarlett sono fallite.

Dopo che il Gruppo A ha prodotto risultati così stravaganti, il Gruppo B è andato secondo le aspettative (wiki)Curare ed (wiki)coniglietto avanzare a scapito dei più deboli (wiki)Incubo ed (wiki)Statistiche. I Cure sembravano particolarmente forti nel girone, andando 4-0 in partite a senso unico. Con Maru fuori dai giochi, potrebbe essere il contendente al titolo n. 1 rimasto nel torneo.

Il codice S riprenderà Martedì 17 ottobre 9:30 GMT (GMT+00:00) con Buio, ByuN, Astrea e DongRaeGu giocare nel girone C.


Riepiloghi delle corrispondenze

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Gruppo A

Partita iniziale n. 1: Scarlett [2-0] Maru

Prima partita – Alcyone (vittoria di Scarlett): Il gioco è iniziato con le fasi iniziali/intermedie che si sono svolte senza intoppi per Scarlett, mentre ha tenuto a bada l'apertura 2-Rax Reaper di Maru e le successive molestie senza subire quasi alcun danno. Tornando sul lato terrestre della mappa, Maru si è preparata per un "all-in" con 3 basi e 8 caserme a metà partita.

Grazie alla sua forte economia, Scarlett è stata in grado di spremere abbastanza Hydra-Ling-Bane per fermare le spinte dei Marine-Tank di Maru (anche se non senza qualche difficoltà). Dopo essersi fermato a 3 basi e 2/2 miglioramenti, Maru è stato costretto a una difficile transizione a fine partita quando è stato chiaro che non avrebbe sfondato le difese Zerg. Ma, a quel punto, il vantaggio economico e tecnologico degli Zerg era troppo grande e Scarlett ha superato Maru per vincere la prima partita.

Seconda partita – Site Delta (vittoria di Scarlett): Maru ha deciso che era giunto il momento di adottare misure drastiche, aprendo con Barracks-CC seguito da un all-in di 4-Barracks Marine con SCV al seguito. Scarlett sembrava essere in pericolo dato che era arrivata a 50 Droni, ma è riuscita a spremere abbastanza Zergling per fermare l'all-in e completare lo scioccante risultato di 2-0.

Partita iniziale n. 2: Creatore [2-0] Solare

Prima partita – Alcyone (vittoria del Creatore): Nel primo gioco tutto è andato bene per Creator dall'inizio alla fine. La sua apertura Oracolo è riuscita a infliggere danni moderati, permettendogli di costruire passivamente la sua economia allo stesso ritmo di Solar. Nel momento in cui Solar stava lanciando Ravager-Ling-Bane da 90 droni, Creator aveva truppe di terra più che sufficienti per tenere a bada le forze Zerg mentre passava anche alle portaerei. Solar ha quindi effettuato la sua transizione alle unità di fine gioco, ma era mezzo battito dietro Creator. Semplicemente non aveva abbastanza anti-aereo quando il Creatore arrivò a bussare con 11 Portaerei sostenuti da Arconti, Templari e Disgregatori, e lui GG uscì dopo una battaglia unilaterale.

Seconda partita – Ecate (vittoria del Creatore): Il creatore ha cambiato la sua apertura nel secondo gioco, optando per le molestie con rilascio di Disgregatori. Piuttosto che un rapido all-in successivo, Creator ha adottato uno stile macro incentrato sull'accumulo di un enorme esercito di terra. Per quanto riguarda Solar, il suo approccio era in qualche modo simile al primo gioco, arrivando a oltre 80 droni e producendo Ravager-Ling-Bane di massa.

Gli attacchi di Solar non portarono molti frutti e alla fine si ritrovò a fronteggiare un esercito Protoss quasi al massimo con il supporto di Colosso, Disgregatore e Arconte. Trovando un angolo decente, Solar ha effettuato un enorme attacco bidirezionale per cercare di spazzare via la forza Protoss. Tuttavia, nonostante alcuni solidi colpi Baneling, il nucleo high-tech dell'esercito del Creatore sopravvisse e continuò ad avanzare. Sebbene Solar avesse le risorse per ricostituire il suo esercito alcune volte, non riuscì a fermare la lenta marcia dell'esercito Protoss e dovette abbandonare GG.

Partita dei vincitori: Creatore [2-1] Scarlett

Prima partita – Oceanborn (vittoria di Scarlett): Il Creatore ha aperto con una strategia Glaive-Adept a 4 porte, che ha ucciso un numero moderato di Droni al costo di pesanti perdite di Adept. Scarlett non ha contrattaccato subito, ma è arrivato a circa 60 droni e ha raggiunto il massimo con Roach-Ravager-Bane. Questa si rivelò una mossa vincente, poiché Creator era ancora gravemente carente di truppe al momento dell'attacco e fu facilmente sconfitto.

Seconda partita – Alcyone (vittoria del Creatore): Il creatore ha optato per una macro apertura Stargate come ha fatto contro Solar su Alcyone, e questa volta ha avuto un inizio ancora migliore grazie alle solide molestie di Adept-Oracle. Il creatore ha dato una svolta alle cose assemblando un esercito di terra di alto valore invece di passare ai Portatori, mentre Scarlett ha cercato di contrastare con le Ultralische e la tecnologia dell'alveare.

Il Creatore ha ostacolato i piani di Scarlett con un tempestivo intervento dello Zelota che ha distrutto la sua Caverna dell'Ultralisca, ma alla fine potrebbe non aver avuto importanza. Il suo ultimo esercito di mossa A di Colossi, Arconti, Immortali e unità Gateway assortite era troppo potente per essere gestito da Scarlett e costrinse il GG.

Gioco tre – Ecate (vittoria del Creatore): Il creatore ha risciacquato e ripetuto la sua apertura di successo dei giochi precedenti, infliggendo nuovamente danni iniziali con la sua molestia da Oracolo-Adepto. Questa volta, tuttavia, non si è limitato a macro-up passivo in seguito: ha percepito un'apertura per avventurarsi nel territorio Zerg con un assortimento eterogeneo di unità Protoss. Il suo istinto era davvero corretto, poiché Scarlett fu sorpresa a usare un ronzio troppo pesante quando arrivò una piccola forza d'attacco Protoss. Sebbene sia riuscita a respingere l'attacco, ha comportato un costo significativo in termini di droni ed espansioni. Scarlett è sopravvissuto più a lungo del previsto a causa della sciatta chiusura del Creatore, ma alla fine si è guadagnato il meritato passaggio nel RO8.

Partita dei perdenti: Solar [2-1] Maru

Prima partita – Sito Delta (vittoria Maru): Maru ci ha mostrato una recente variante del Razziatore a 2 caserme per iniziare, arrivando fino a cinque Razziatori (invece dei soliti tre) durante la doppia espansione. Ciò ha funzionato perfettamente per Maru, poiché ha costretto a cancellare il terzo Hatchery di Solar mentre stabiliva un'economia forte.

La strategia è passata senza problemi alla forte pressione Marine-Cyclone, che ha permesso a Maru di rimanere dalla parte di Solar della mappa e fare buoni affari contro Queen-Ling. Solar non ha mai trovato un vero momento di pace, affrontando sempre un crescente esercito terrestre. Alla fine, l'esercito di Maru raggiunse la massa critica e costrinse Solar alla resa.

Seconda partita – Alcyone (vittoria solare): Maru ha giocato un'altra variante del Mietitore a 2 Caserme nella seconda partita, proxy di una delle sue Caserme sulla mappa. Tuttavia, Solar affronta facilmente l'attacco dei tre Razziatori, subendo pochi danni e uccidendo tutti e tre gli intrusi.

Il gioco avrebbe potuto ancora essere giocabile per Maru se non fosse stato per un errore di muro probabilmente dovuto alla sua scarsa familiarità con la nuova mappa. Gli speedling si riversarono attraverso il suo muro naturale, riportandolo nel momento critico in cui stava cercando di rafforzare la sua economia. Maru ha scommesso su un gioco super avido per cercare di rimontare, ma GG è subito uscito per dare seguito a Roaches di Solar.

Terza partita – Oceanborn (vittoria Solar): Maru è tornato alla sua build di successo del primo gioco, realizzando cinque primi Reapers e ottenendo 3-CC dietro. Solar aveva pianificato una risposta, ritardando il suo terzo Hatchery e posizionandolo solo quando sapeva a cosa stava andando incontro. Tuttavia, il fattore più importante nella partita è stato un enorme errore di Maru, dove un presunto errore di scelta rapida gli ha fatto annullare il suo terzo CC quasi completato. Oltre a ciò, la pressione del Mietitore e del Ciclone di Maru non è stata particolarmente efficace, aiutando Solar ad entrare a metà partita in ottima posizione.

A merito di Maru, il suo ultimo disperato attacco Marine-Tank è stato molto più minaccioso di quanto avesse il diritto di essere. Tuttavia, l'economia di Solar gli ha permesso di continuare a produrre Hydra-Ling-Bane finché Maru non ha avuto altra scelta che ritirarsi dal torneo.

Partita decisiva: Solar [2-0] Scarlett

Prima partita – Alcyone (vittoria solare): Scarlett ha preso un rischio iniziale espandendosi direttamente su una base minerale d'oro mentre Solar ha preso la sua espansione al solito punto. Dopo aver esplorato la base d'oro di Scarlett (o forse averla percepita anche prima a causa della mancanza di Hatchery naturale), Solar ha fermato Drones a 22 ed è andato all-in con Roach. Scarlett non ha avuto abbastanza scarafaggi in tempo per fermare l'attacco e si è arreso con un GG inferiore a 5 minuti.

Seconda partita – Solaris (vittoria solare): Scarlett ha tirato fuori un'altra build insolita nel secondo gioco, trasformando Pool-Hatch in un rapido potenziamento corpo a corpo +1 senza Baneling Nest. Sfortunatamente per Scarlett, Solar non è entrata direttamente in Roaches come probabilmente aveva previsto, ma ha giocato invece regolarmente a Ling-Bane all'inizio del gioco. Ciò non ha dato a Scarlett alcuna possibilità di difendersi quando Solar ha attaccato, provocando un'altra perdita di meno di 5 minuti.


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Gruppo B

Partita iniziale n. 1: Cura [2-0] Statistiche

Prima partita – Goldenaura (vittoria della cura): Cure ha tentato alcuni imbrogli per procura per iniziare, ma è stato negato da un ficcanaso Probe e costretto a giocare da dietro. Tuttavia, Stats non era ancora tornato ad essere il solido difensore che era in passato, e Cure ha lottato per tornare alla pari con le cadute di Medivac.

I due giocatori erano diretti verso uno scenario di fine partita di alto livello economico, ma i loro rispettivi eserciti finirono per muoversi attraverso percorsi diversi e in un enorme scambio di basi. All'inizio le statistiche sembravano avere la meglio sullo scambio, ma l'efficienza della biografia (e forse l'esitazione di Stats a premere il grilletto per un richiamo di massa) ha permesso ai Cure di uscire in vantaggio. Cure ha distrutto Stats nello scontro tra le forze rimanenti e ha ricevuto il GG da Stats.

Seconda partita – Oceanborn (vittoria Cure): Cure ha provato a testare presto le statistiche con le molestie di Hellion e Mine, ma lo Scudo di Aiur lo ha respinto senza troppi problemi. Sfortunatamente, abbiamo avuto l'esperienza di difesa delle statistiche solo per pochi minuti, poiché è stato sorpreso con le sue unità in una posizione terribile quando Cure è arrivato con un tempismo da Raven. Cure ha ucciso i due Colossi chiave di Stats quasi istantaneamente, ponendo una fine frettolosa al gioco e alla serie.

Partita iniziale n. 2: Bunny [2-0] NightMare

Prima partita – Oceanborn (vince Bunny): Bunny ha aperto la serie con una raffica di mine equipaggiate con Armory & Drilling Claws, cercando di continuare a cadere finché NightMare non lo ha fermato. Gli scambi alla fine favorirono Bunny (uno di quei momenti in cui "il tempo perduto nell'estrazione supera il materiale perduto"), e iniziò la sua pressione di fanteria a metà partita da una posizione forte.

Anche se NightMare ha portato in campo gli Alti Templari, questi non sono stati sufficienti a tenere a bada Bunny. Le forze terrestri danzarono in avanti e attirarono Storms finché i Templari non si esaurirono, quindi caricarono in avanti verso la vittoria.

Seconda partita – Solaris (vince Bunny): NightMare ha preso l'iniziativa nella seconda partita, aprendosi con una pressione a due cancelli da una base (un gateway proxy vicino al terrestre). Tuttavia, le cinque uccisioni di SCV ottenute contro la build Rax-CC di Bunny non sono state sufficienti per giustificare l'investimento, e Bunny è uscito in vantaggio quando le acque si sono calmate all'inizio del gioco.

NightMare ha provato a proseguire con 4-Gate Blink Stalkers, ma i tank ben posizionati di Bunny hanno impedito loro di causare danni significativi. Alla fine, NightMare fu costretto a un Blink "do-or-die" nelle profondità del territorio terrestre, e la moneta arrivò dal lato della "morte".

Partita dei vincitori: Cure [2-0] Bunny

Prima partita – Guida difficile (vittoria Cure): Entrambi i terrestri aprirono Rax-Fact-CC, ma divergevano rapidamente poiché Cure inizialmente reagiva ai Cyclones mentre Bunny usava il suo reattore per la produzione marina. I quattro cicloni di Cure hanno combattuto favorevolmente contro Bunny, e ha sfruttato il suo vantaggio per mantenere la pressione con Ravens e Tanks.

In agguato attorno alla base naturale e alla terza base di Bunny, Cure ha trovato aperture per prendere buoni ingaggi e ottenere pickoff contro Tanks con il suo vantaggio visivo. Cure si ritrovò in un batter d'occhio con un vantaggio di cinque a zero sui Tank e marciò in avanti per ottenere una vittoria abbastanza rapida.

Seconda partita – Oceanborn (vittoria Cure): Cure ha optato ancora una volta per Rax-Fact-CC mentre Bunny ha optato per un'apertura Rax-CC. Cure ha sfruttato il suo vantaggio tecnologico per impostare una rapida spinta Tank-Raven, che ha usato semplicemente per ritardare Bunny dal prendere la sua terza base mentre la sua terza iniziava a scavare a casa. Bunny diede la caccia quando Cure ritirò le sue forze, portando allo scontro decisivo tra le forze Marine-Tank-Raven. Per qualche ragione, Bunny era molto timido con i suoi Ravens mentre Cure lanciava rapidamente Interference Matrix sui Tanks dell'avversario. Ciò ha dato a Cure una vittoria decisiva sul campo, mettendolo sulla strada di una macro vittoria a valanga. Bunny ha provato a cambiare la situazione con attacchi backdoor, ma Cure non ne ha avuto voglia e ha assicurato la vittoria.

Partita dei perdenti: Statistiche NightMare [2-1].

Prima partita – Solaris (vittoria NightMare): Il PvP è iniziato in modo pacifico poiché entrambi i giocatori hanno optato per 2-Gate in espansioni veloci, ma Stats ha commesso un errore nel pensare che la pace sarebbe durata un po' più a lungo. NightMare ha optato per un gioco pesante con i Blink-Stalker, che ha usato per bloccare due tentativi di Stats di prendere una terza base (anche uccidendo un Nexus non cancellato). Nel frattempo, NightMare riuscì a far funzionare la sua terza base e il divario economico si manifestò presto in una grande differenza nelle dimensioni dell'esercito. NightMare ha vinto uno scontro unilaterale tra gli eserciti Stalker e ha conquistato la prima mappa della serie.

Seconda partita – Alcyone (vince le statistiche): Le statistiche hanno aperto ancora una volta 2-Gate nel Nexus mentre NightMare ha ritardato leggermente la sua espansione per uno Stargate. La situazione è oscillata a favore di Stats quando NightMare ha perso il suo Oracolo senza causare alcun danno, ma la base minerale d'oro nascosta di NightMare ha riportato le cose quasi alla morte.

I due giocatori si sono affrontati a metà partita con forniture quasi identiche di Zealot-Stalker, ma NightMare aveva lo svantaggio di avere una terza base molto esposta. Quando Stats avanzò in modo aggressivo, NightMare inviò un distaccamento di Zeloti in un attacco backdoor per guadagnare tempo. Anche se all'inizio questa manovra sembrava funzionare, NightMare non poteva davvero permettersi la perdita di Zeloti in un momento così delicato. Le statistiche hanno sopraffatto NightMare sul campo con il suo esercito più grande (anche alcuni sfortunati posizionamenti di NightMare hanno contribuito a questo) e hanno preso il punto di pareggio.

Terza partita – Goldenaura (vittoria NightMare): I due giocatori Protoss hanno accumulato passivamente durante la fase iniziale del gioco, arrivando fino a tre basi per pezzo mentre si allenavano con Blink. Quando i Blink Stalker entrarono in campo si scatenò l'inferno, con scaramucce tra Stalker e molestie da parte degli Adept che esplodevano in tutta la mappa. In qualche modo, nessuna delle due parti ha ottenuto un vantaggio significativo in mezzo al caos, quindi i due combattenti hanno preso una pausa per assicurarsi le quarte basi e aggiungere Zelota-Arconte alle loro composizioni dell'esercito.

Dopo che Stats e NightMare hanno ottenuto +2 potenziamenti di attacco, i loro eserciti principali si sono scontrati per la battaglia decisiva sul campo. Il vantaggio di NightMare di un singolo Arconte potrebbe aver fatto la differenza, poiché ha vinto la battaglia in modo convincente per finire la serie.

Incontro decisivo: Bunny [2-0] NightMare

Prima partita – Alcyone (vince Bunny): Dopo aver vinto con Armory + Drilling Claw Mine nella sua serie iniziale contro NightMare, Bunny ha fatto un altro tentativo nella rivincita. Questa volta ha avuto ancora più successo, devastando l'economia di NightMare con grandi detonazioni. NightMare sapeva che il gioco era finito quando il conteggio delle morti della sonda superava i trenta, e GG avrebbe fatto senza un impegno finale.

Seconda partita – Solaris (vince Bunny): NightMare ha deciso di optare ancora una volta per Blink Stalkers a 4 porte su Solaris, solo che questa volta saltando la pressione iniziale a 2 porte. Sfortunatamente, il risultato fu più o meno lo stesso, poiché non riuscì a infliggere molti danni ai carri armati ben posizionati di Bunny.

NightMare ha ottenuto una leggera tregua quando Bunny ha provato a contrattaccare troppo presto, con la forza Marine-Tank che è stata inghiottita da Zealot-Arhon. Tuttavia, Bunny stava ancora scappando con il gioco sulla base della sua economia, e la successiva ondata di fanteria terrestre con il supporto di Ghost chiuse la serie.

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