Codice S: Zest sconfigge Rogue e avanza alla finale

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È stata una serie di vittorie consecutive contro carriera nelle semifinali del GSL Code S, e la carriera è sopravvissuta con un margine ristretto. Gusto, giocando in quello che quasi sicuramente sarà il suo ultimo Code S prima del servizio militare, ha ottenuto una drammatica vittoria per 4-3 Mascalzone per fare un passo avanti e scrivere un finale da favola per la sua storia GSL.

Rogue era arrivato con forse il record più impressionante nell'attuale StarCraft: un record di 11-0 nella serie offline al meglio delle sette. La schiacciante vittoria di Rogue su Maru nelle finali della stagione 1 di Code S, dove era arrivato come apparente perdente, ha reso quasi impossibile ignorare la serie di vittorie consecutive come un colpo di fortuna statistico e ha ulteriormente rafforzato la sua reputazione come uno dei più grandi giocatori di big-match. di tutti i tempi. Anche lo stesso Zest era stato vittima della serie di Rogue, perdendo contro di lui nelle finali dell'IEM Katowice 2020.

Tuttavia, questa volta, Zest è stato in grado di essere all'altezza della situazione, combattendo Rogue su sette mappe e trionfando alla fine. Le prime cinque partite erano a senso unico, con il risultato deciso in base al successo o al fallimento delle scommesse a inizio partita. Dopo 2-3 in vista della sesta partita, Zest ha cambiato il suo approccio alla serie, cercando di giocare partite macro più lunghe. Questa si è rivelata la scelta vincente per Zest, che è riuscito a conquistare le ultime due mappe e ad assicurarsi la vittoria in rimonta.

Il gioco finale di 2000 Atmospheres è stato particolarmente snervante, con Zest che sembrava sull'orlo dell'eliminazione dopo che un'ondata di Corruttori aveva spazzato via la sua nascente flotta Skytoss. Tuttavia, la decisione di Rogue di trasformare Brood Lords sul lato Protoss della mappa diede a Zest una finestra di opportunità, che sfruttò spietatamente. Rifornendo il suo esercito quasi interamente con Blink Stalker, il potentato Protoss ha premuto il grilletto su una corsa di base per la quale Rogue semplicemente non era pronto. Le forze di terra Protoss furono in grado di distruggere le espansioni Zerg molto più rapidamente degli indolenti Brood Lords, costringendo infine Rogue a una ritirata disperata. Tuttavia, a Rogue mancavano le unità per supportare i suoi Brood Lords (avendo solo Corruttori che guardavano impotenti), e GG se ne andò dopo che gli Stalker lampeggiarono in avanti per spazzarli via.

Zest passa a competere nelle finali di Code S per la prima volta in tre anni, dopo aver giocato (e perso) l'ultima volta contro Maru nella stagione 2 del 2018. Alla domanda sulla sua preferenza per gli avversari delle finali, Zest ha detto che non gli dispiaceva neanche Trap o Cure, non per una ragione strategica, ma perché voleva mantenere una mentalità fiduciosa prima della finale. I Trap and Cure giocheranno la seconda semifinale Giovedì 30 settembre 9:30 GMT (GMT+00:00), mentre si giocherà la finalissima Giovedì 07 ottobre 9:30 GMT (GMT+00:00).

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Riepiloghi delle corrispondenze

Gioco 1 - Blackburn: Zest ha ottenuto una vittoria facile per dare il via alle cose, nascondendo un Chargelot all-in e cogliendo Rogue completamente alla sprovvista. Ha iniziato il gioco con un'espansione in Stargate, che sarebbe stata la sua apertura predominante per la serie, che ha utilizzato per ottenere una manciata di Void Rays e una terza base esca prima di cambiare rapidamente rotta verso i Gateway di massa. Rogue non lo sospettava affatto ed è stato costretto a uscire da GG una volta che gli Zeloti hanno colpito.

Gioco 2 - Nautilus: È stato il turno di Rogue di tentare un attacco a inizio partita nella seconda partita con un fallimento di Queen-Ravager, ma ha finito per perdere 0-2 dopo essersi imbattuto nella solida difesa di Zest. Zest ha cercato di giocare a giochi mentali dopo la prima partita, mostrando ancora una volta al suo avversario alcuni Void Rays e una terza base in anticipo, ma questa volta in realtà giocando una tipica strategia a 2 Stargate Void Ray.

Rogue ha colpito con un Queen-Ravager all-in intorno ai sei minuti, ma le posizioni di partenza (in alto a sinistra per Rogue, in basso a sinistra per Zest) e il terreno gli hanno dato solo un unico percorso di entrata. Zest è stato in grado di preparare un sacco di batterie e cannoni sul luogo dell'attacco zerg e di tenerlo a bada con un buon fuoco focalizzato del raggio del vuoto.

Dopodiché, si è trattato fondamentalmente di fare pulizia per Zest, poiché è stato in grado di trasformarsi liberamente in Carrier contro uno Zerg impoverito e a bassa tecnologia. Rogue ne aveva abbastanza nel serbatoio per un altro attacco Queen-Ravager, ma GG uscì dopo che fallì.

Gara 3 – Oblio: Zest ha cambiato la sua tecnologia di apertura con la sua unica build del Twilight Council della notte, ma è finita in un disastro quando Rogue ha distrutto il suo all-in 6-Gate Glaive-Adept. Se dovessi indovinare, Zest avrebbe potuto scommettere che Rogue avrebbe letto e preparato per una strategia ortodossa di 4-Gate Adept, ma forse non si sarebbe aspettato una versione a 6-Gate tutto o niente. Tuttavia, in realtà, Rogue ha giocato la situazione in modo estremamente conservativo con Spine Crawler di riserva e molti Roaches, che gli hanno permesso di fermare facilmente l'all-in e vincere la partita.

Gioco 4 - Romanticide: Si è tornati agli inizi dello Stargate per Zest, questa volta mostrando a Rogue la sua terza variazione della strategia. Come nel gioco su Nautilus, ha optato per una manciata di Void Rays e una veloce terza base per iniziare, ma ha cambiato ancora una volta le cose saltando il suo secondo Stargate e facendo una rapida transizione verso un esercito basato su unità Gateway. Un sorvegliante è passato attraverso la base di Zest durante questo cambio tecnologico, dando a Rogue tutto il tempo per rispondere.

È interessante notare che Zest ha comunque deciso di effettuare un attacco a inizio / metà partita una volta che Chargelots è stato supportato da un paio di Arconti, ma non aveva alcuna possibilità di infliggere danni contro l'enorme forza Roach-Ravager-Queen che Rogue aveva costruito. In effetti, l'attacco finì per essere un doloroso sacrificio di truppe quando Zest meno poteva permetterselo, poiché Rogue era intenzionato a massimizzare le unità Lair-tech. Un'enorme forza di Roach-Ravager-Muta ha sfondato la porta principale di Zest in un contrattacco inarrestabile, forzando il GG e pareggiando la serie sul 2-2.

Gioco 5 - Ossido: Zest ha attinto in profondità alla sua borsa di trucchi per una delle sue build più vecchie, ma l'intelligente ricognizione di Overlord da parte di Rogue gli ha permesso di esplorare e contrastare facilmente il suo avversario. Tornando alle aperture dello Stargate, Zest ha cercato di optare per la sua insolita versione di Fenici a 2 Stargate con +1 veloce e nessun potenziamento del Portale Warp: una strategia che gli ha permesso sconfiggere Reynor nella fase a gironi dell'IEM Katowice 2021.

Tuttavia, in questo gioco, il Void Ray iniziale di Zest ha mancato un singolo Overlord che Rogue aveva nascosto sul bordo della mappa, il che significava che Rogue ha scoperto la produzione della Phoenix di Zest con molto tempo a disposizione. Dopo aver tenuto a bada le Fenici con Regine e Spore a casa, Rogue ha usato il suo eroe Overlord per aprire un Verme Nydus all'interno della base di Zest e terminare il gioco con una massa di Regine e Scarafaggi.

Gioco 6 - Lightshade: A una mappa dall'eliminazione, Zest ha tirato fuori la sua quinta diversa variazione di Stargate della notte, questa volta saltando del tutto Void Rays e optando per un approccio più vecchia scuola con 3+ Oracoli. Dopo aver scoperto che Rogue era impenetrabile per tre partite consecutive, Zest è finalmente tornato sotto la pelle del suo avversario eliminando un numero significativo di droni con le sue prime molestie da Oracle-Adept. Ciò ha messo Zest in una buona posizione mentre si preparava a giocare a un gioco macro, appoggiandosi a un esercito di Blink-Stalker e Disruptor mentre saliva fino a quattro basi. Dall'altra parte della mappa, Rogue si è assicurato le proprie basi rimanendo sulla tecnologia Lair, con l'obiettivo di sopraffare Zest con la sola forza dei numeri a metà partita.

Le Mutalische "a sorpresa" di Rogue si sono rivelate un disastro poiché Zest le ha parate facilmente, ma il suo attacco successivo Roach-Ravager-Baneling sembrava più promettente. Lo sciame Zerg è riuscito ad abbattere la quarta base di Zest, ma non sembrava aver fatto abbastanza danni nel complesso poiché non ha rallentato in modo significativo la transizione di Zest nei Portatori. Rogue attaccò ancora una volta con un diluvio di Corruttori e Baneling, infliggendo danni moderati ma ancora una volta non riuscendo a rallentare la crescita della flotta Skytoss di Zest. Sebbene Rogue avesse ancora un'economia forte e molte basi sul suo lato della mappa, la sua tecnologia e i suoi aggiornamenti limitati significavano che aveva un timer. Alla fine, Rogue non riuscì a impedire a Zest di mettere insieme il suo invincibile esercito. Trasferitosi con Portatori, Raggi del Vuoto e Arconti, Zest fece a pezzi facilmente una forza Zerg priva del supporto degli incantatori, mandando la serie a una partita decisiva sette.

Gioco 7 - 2000 Atmosfere: Con la sua carriera in Code S in gioco, Zest ha deciso di giocare avidamente, optando per un'apertura Void Ray a 2 Stargate in veloci vettori a 3 Stargate. In modo abbastanza divertente, uno Zest nervoso ha smarrito il suo Nexus naturale ed è stato costretto a cancellare e ricostruire la base con una perdita di 100 minerali (Zest in seguito disse che non voleva dare a Rogue alcuna fiducia rivelando un errore così nervoso). Fortunatamente per Zest, Rogue ha rifiutato di effettuare attacchi a inizio partita con Queens. Tuttavia, il "tempismo" ritardato di Rogue con i Corruttori di massa e le Regine al traguardo dei nove minuti sembrava potesse essere altrettanto mortale.

I 30 Corruttori di Rogue ripulirono facilmente i 3 Portatori e i 5 Raggi del Vuoto che Zest aveva in quel momento, e procedettero a volare nella principale Protoss e demolire due Stargate con Spray Caustico. Eppure, nonostante il nucleo della sua strategia Skytoss fosse completamente rotto, e anche con Greater Spire prossimo al completamento per Rogue, non tutto era perduto per Zest. Aveva ancora una forte economia basata su quattro basi e la sua produzione Gateway stava arrivando online proprio al momento giusto. Gli Stalker e gli Zeloti appena deformati hanno ripulito le Regine a terra, lasciando ai Corruttori di Rogue poco da fare.

Zest cercò frettolosamente di radunare abbastanza unità di terra per un contrattacco, aggiungendo anche tre strutture di robotica (che non avrebbe finito per utilizzare realmente). Nel frattempo, Rogue ha volato con i suoi Corruttori in giro per il territorio Protoss alla ricerca di edifici per abbattere Caustic Spray, ma è stato scacciato dagli Stalker di Zest. Alla fine Rogue decise di trasformare otto Brood Lords nel profondo territorio Protoss, mentre cercava di costruire enormi Spine per la difesa a casa.

Il senso di urgenza di Zest era assolutamente fondamentale in questo caso, poiché sapeva che avrebbe dovuto attaccare non appena avesse avuto una forza di terra credibile. Il suo tempismo e il suo posizionamento finirono per essere praticamente perfetti, colpendo prima che gli Spine Crawler fossero completati e sul lato della mappa direttamente opposto ai Brood Lords avversari. Ha costretto Rogue a una scomoda corsa di base, dove i suoi Brood Lords erano molto più lenti nel radere al suolo gli edifici rispetto all'esercito Protoss. E, con così tante delle sue scorte bloccate nei Signori della Stirpe e nei Corruttori, si ritrovò senza modo di rallentare l'avanzata delle forze Protoss.

Alla fine, Rogue fu costretto a voltare le spalle ai suoi Brood Lords e mandarli sul volo terribilmente lento verso casa per cercare di difendersi. Tuttavia, come accade con la maggior parte delle operazioni di base, essere il primo a lampeggiare significa che hai già perso la partita. Le forze di Zest avevano già finito di radere al suolo la maggior parte delle espansioni Zerg quando i Brood Lords tornarono e avevano anche spazzato via il cruciale supporto di terra di cui i Brood Lords avevano bisogno. Alcuni Infestatori nati tardi non hanno potuto fare nulla per invertire la tendenza, e Rogue GG è uscito dopo che gli Stalker di Zest sono saltati addosso ai Brood Lords.

Fonte: https://tl.net/forum/starcraft-2/578658-code-s-zest-defeats-rogue-advances-to-finals

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