Code S Stagione 3 – RO4: Anteprima Trap vs Cure

Nodo di origine: 1109722

di Wax

Ora della partita: Giovedì 30 settembre 9:30 GMT (GMT+00:00)

La nostra seconda semifinale vede protagonisti due giocatori che hanno portato con sé lo stigma di essere mentalmente fragili per gran parte della loro carriera. Trap e Cure un tempo erano conosciuti come i "bonjwa della pratica" di Jin Air che non riuscivano a portare a termine il lavoro in una seria competizione 1v1, ma sono saliti ai vertici della scena di StarCraft II negli ultimi due anni. Eppure, nonostante abbiano ottenuto il successo in una varietà di competizioni (anche vincendo più campionati nel caso del Trap), non godono ancora dello stesso rispetto dei "veri" contendenti al titolo in Code S. Con quattro secondi classificati in totale, sembra ancora una questione quando, non se, qualcosa andrà terribilmente storto per la coppia. In gioco in questa partita c'è la possibilità di lottare ancora una volta per il titolo Code S e potenzialmente liberarsi di quel bagaglio per sempre.

La dualità dell'onlineCurare e offline-Cure è uno dei tanti scherzi della comunità TL.net, ma negli ultimi mesi quel rapporto ha preso una svolta molto curiosa. Online-Cure, un tempo re indiscusso di ESL Weeklies e giocatore di punta su Aligulac.com, è stato buttato giù dal suo trespolo digitale dopo aver sviluppato una debolezza mortale per i giocatori Protoss. Per quanto riguarda Cure offline, improvvisamente sembra l'erede di TY, usando una serie di sporchi proxy e all-in per porre fine alla sua serie di cinque tornei Code S senza un'apparizione ai playoff.

In quattordici partite di questa stagione (Codice A + Codice S), Cure ha optato per una build "non standard" in undici di esse (a mio giudizio, almeno), di cui sette che coinvolgono edifici proxy/nascosti. Apparentemente, l'impulso per questo cambiamento è stata la sua imbarazzante eliminazione in Codice A contro RagnaroK la scorsa stagione. Stando alle interviste di Cure, sembra che perdere 0-3 contro RagnaroK nei giochi macro standard sia stato ciò che ha causato questa epifania. Non importa quanto fosse abile e fiducioso nel gioco standard, si rese conto di aver bisogno di un vantaggio ancora maggiore per avere successo al livello Code S. E così, a partire dalla terza stagione, ha trovato il modo di ottenere un vantaggio "ingiusto" contro quasi tutti gli avversari, non importa quanto umili o potenti.

Come ci si potrebbe aspettare data la natura di Code S, Cure si è appoggiato a questo approccio scadente/strategico ancora più pesantemente nella sua precedente partita dei quarti di finale contro PartinG. Una qualche forma di strategia proxy figurava in ognuno dei suoi giochi (anche se uno era più un falso proxy 1-Barracks). Non solo ricordava TY, ma sembrava anche che i Cure abbracciassero pienamente il classico mantra terrestre di "Gioca come Maru (nel 2018)".

Qualunque cosa tu pensi dei problemi di mentalità di Cure nei tornei dal vivo, forse pensi che siano sempre stati esagerati, o forse pensi che siano ancora un difetto fatale, è chiaro che è diventato un giocatore di Code S molto più imprevedibile e pericoloso. È un cambiamento che gli ha permesso di tornare ai playoff e arrivare fino alle semifinali, ma reggerà contro un giocatore incallito come il Trap?

Non c'è mai un brutto momento per arrivare alle finali di Code S, ma sembra più imperativo che mai Trap per farlo adesso. Nelle sue ultime tre apparizioni in finale, è entrato come perdente contro Rogue e Dark (x2) ed è stato sommariamente schiacciato. Contro Zest, Trap sarebbe considerato alla pari nel peggiore dei casi, e forse anche il favorito in fuga nella migliore delle ipotesi. Questa è la fortunata parentesi solo terrestre e protoss per cui i suoi fan pregano dal 2019. È possibile che non abbia mai più un'opportunità migliore di vincere un titolo Code S.

L'ostacolo più grande alla vittoria del Trap in un campionato Code S è lui stesso, almeno se si deve credere alle anteprime di TL.net come questa. Naturalmente, la narrativa "Trap is a choker" lo è ben lungi dall'essere universalmente accettatoDopotutto, quest'uomo ha vinto sette campionati importanti nell'ultimo anno. Tuttavia, i suoi fallimenti di alto profilo rimangono impossibili da ignorare: le tre sconfitte nelle finali della GSL, la sconfitta contro Maru in semifinale e la disastrosa fase a gironi dell’IEM Katowice 2021.

Personalmente, la ragione principale per cui mi preoccupo per Trap è che sembra credere nelle narrazioni che lo circondano. Premier, major, livello 1, livello 2: queste sono solo categorie di tornei arbitrarie create da Liquipedia o dai forum della comunità coreana e hanno una base oggettiva limitata. Ma ogni volta che Trap rilascia un'intervista in cui lascia intendere che non sarà soddisfatto finché non vincerà un evento “Tier 1”, rafforza la sua stessa maledizione esercitando ulteriore pressione su se stesso per spezzarla. È in netto contrasto con un giocatore come, ad esempio, Serral, che non ha quasi alcuna utilità per la narrativa: ci è voluto un campionato BlizzCon per convincere finalmente il Phenom finlandese a rivelare che un momento era speciale.

Quindi, ci ritroviamo nello stesso posto di sempre con Trap. È ancora il miglior giocatore Protoss al mondo: Zest non gli ha ancora strappato quel titolo. Sta solo a lui giocare così.

Testa a testa e pronostico

Cominciamo scompattando i soliti numeri. Le valutazioni di Aligulac.com prevedono che questa partita sarà quasi perfettamente alla pari, con PvT n. 2 in classifica giocatore Trappola che ha a 50.74% di possibilità di vincere contro Lettore TVP numero 4 Cura. In termini di record storico negli scontri diretti, i Cure hanno un leggero vantaggio 22W–18L nelle partite, mentre gli ex compagni di squadra quest'anno sono in parità con 5V–5P (il Trap ha vinto il loro incontro più importante nel GSL Super Tournament).

Non sorprende che le statistiche grezze di vittorie e sconfitte favoriscano fortemente Cure a causa della sua massiccia partecipazione alle coppe online che hanno una concorrenza più debole nei turni inferiori, dandogli uno straordinario record di partite TvP di 165V-52L (76.04% di vittorie) durante l'anno. Il record del Trap relativo ai tornei principali è più modesto, attestandosi a 48V–28L (percentuale di vittorie del 63.16%) nello stesso periodo di tempo. I parametri che riflettono l'opinione dei fan favoriscono piuttosto pesantemente Trap: TL.net Utenti di Liquibet ha scelto Trap per vincere con un rapporto di quasi quattro a uno, mentre i siti di gioco d'azzardo danno a Trap circa il 70% di probabilità implicite di vincita.

Sospetto che sia i Liquibettor che gli scommettitori con soldi veri siano stati spaventati da Cure a causa delle sue recenti difficoltà in TvP. COME menzionato prima della sua partita RO8 con PartinG, il dominio dei Cure sugli ESL Open Weeklies è stato fermato quasi interamente a causa dei Protoss.

È difficile interpretare questa diapositiva. Da un lato, Zest è stato responsabile di una quota sproporzionata delle recenti perdite TvP dei Cure, il che potrebbe significare che si tratta di un gruppo specifico giocatore problema e non un problema generale dei Protoss (vale la pena notare che anche Zest e Cure sono stati partner di pratica). D'altra parte, Cure ha anche abbandonato le serie contro giocatori Protoss meno esperti come Creator, Has, Zoun e Astrea a un ritmo più alto del solito.

C'è anche la questione se questi risultati delle coppe online siano rilevanti o meno per questa versione attuale di Cure incentrata sul GSL. Dopotutto, quando dominava gli ESL Open e minacciava di vincere tutte e tre le regioni in una settimana, stava ancora uscendo da Code S in modo deludente. Al contrario, il suo recente calo agli ESL Open si è sovrapposto quasi perfettamente al suo ritorno ai playoff Code S. E se perdesse contro Creator nella coppa online n. 45784? — Ha portato con sé i proxy necessari per battere PartinG nei quarti di finale della GSL. Ciò rafforza ulteriormente il parallelismo con TY durante la sua corsa nel 2020: il due volte campione di Code S ha trattato i tornei online come eventi usa e getta prima di far emergere le sue strategie "reali" nella GSL.

Trap ha un track record misto contro questo tipo di terrestre strategico e orientato al gioco iniziale. A differenza di un giocatore come Stats, non è sempre l'ideale per Trap giocare in uno stile difensivo nella speranza di giocare a un gioco macro. La sua difesa a inizio partita è un po' incoerente: di tanto in tanto lascia cadere la palla e perde contro una mina (anche se ha eseguito una contromossa teorica). Invece, Trap sembra essere più letale quando è lui a passare all'offensiva, usando il suo eccellente micro per vincere schermaglie, eliminare SCV e avviare una palla di neve vincente fin dalle prime fasi del gioco.

Tuttavia, penso ancora che potrebbe essere meglio per il Trap adottare una mentalità fermamente difensiva qui. Contro Parting, Cure non ha realmente vinto perché i suoi proxy hanno vinto il jackpot contro un avversario scoperto: PartinG ha effettivamente scoperto i piani di Cure e ha tirato fuori una difesa ragionevole per la maggior parte del tempo. Il fatto è che Cure è riuscito a rendere le partite strane fin dall'inizio contro un nemico dalla mentalità altrettanto aggressiva, e da lì ha giocato meglio le partite. Penso che Trap abbia il potenziale per giocare con uno stile più cauto e ottenere vittorie facili individuando e bloccando completamente le mosse di Cure. Mi vengono in mente i commenti di Zest dopo la sua vittoria per 4-3 contro Rogue, per parafrasare: corri il rischio di lanciare partite forzando i formaggi contro i migliori giocatori e devi sapere quando è meglio ricorrere al gioco standard.

Anche se apprezzo i tentativi di Cure di incanalare TY nel suo approccio, alla fine dubito della sua capacità di ricreare i risultati di TY. Cure potrebbe prendere una partita (o tre) in modo creativo, ma non credo che alla fine possa vincere la battaglia degli ordini di costruzione.

Previsione: Trap 4 - 3 cura


Fonte: https://tl.net/forum/starcraft-2/578715-code-s-season-3-ro4-trap-vs-cure-preview

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