Recensione di 'Bulletstorm VR': una versione più brutta e noiosa

Recensione di "Bulletstorm VR": una versione più brutta e noiosa

Nodo di origine: 3074135

Tempesta di proiettili (2011) è il tipo di sparatutto epico per giocatore singolo che consiste nel correre e sparare attraverso una campagna lineare esplosiva mentre si mastica il grasso con alcuni saggi aiutanti. È una scelta interessante come porting VR; ha la promessa di grandi scenografie e valore di produzione che dovrebbero reggere bene anche 13 anni dopo, ma molte parti in movimento semplicemente non si adattano bene in VR, il che è un peccato per un ambiente così frenetico e pieno di azione. avventura.

Tempesta di proiettili VR Caratteristiche:

Disponibile su: Missione 2/3/ProPSVR 2PC VR
Recensione su: Quest 3, PC VR (Quest 3 tramite collegamento)
Data di rilascio: 18 gennaio 2024
Prezzo: $40
Dbusta: incuvo
Editore: People Can Fly

[Contenuto incorporato]

gameplay

Se sei come me, ci sono buone probabilità che tu abbia giocato Bulletstorm Prima. Sebbene non abbia avuto successo su Xbox 360, PC o PS3 nel 2011, gli sviluppatori People Can Fly hanno collaborato con Borderlands studio Gearbox nel 2017 per pubblicare un'edizione rimasterizzata definitiva "Full Clip" che ha ottenuto risultati molto migliori tra i giocatori su PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch.

Se non hai giocato Bulletstorm, ecco la configurazione: devi sparare ai ragazzi per ragioni che non sono del tutto importanti. Ciò che è importante, però, è il sistema di punti abilità (SP) che ti invita a effettuare uccisioni eleganti. Quanto più elegante sarai nel gankare un tizio, tanto più alta sarà la combo SP e tanto più velocemente potrai potenziare la mezza dozzina di armi che incontri durante il gioco.

E altre ancora…  Quello di Bulletstorm Il gameplay basato sui punti abilità offre una svolta unica nel tipo di campagna sparatutto in prima persona lineare. Per quanto volessi amare la versione VR, semplicemente non ha lo stesso effetto dell'originale a schermo piatto. La sua aspettativa di azione epica ed esagerata manca del tipo di fluidità che speravo, il che lo fa sembrare molto più noioso di quanto dovrebbe essere.

Ecco perché: il sistema di combo del gioco invita a scivolare, calciare e sparare rapidi e frenetici. La combinazione ideale prevede l'uso del tuo fidato guinzaglio energetico per afferrare un nemico con la mano che non spara, mettendolo così in modalità slow-motion, quindi calciandolo rapidamente e/o sparandogli a morte, spesso in un aggeggio una tantum che ti dà un bonus enormi, come una mola gigante o una fossa di metallo fuso. È progettato per essere una catena fluida di eventi che alla fine ti portano in una sorta di stato di flusso di ragazzi che vengono presi a calci, al guinzaglio e a fuoco. In un visore, però, sembra decisamente più artificioso che se fosse stato progettato per la realtà virtuale da zero, il che rallenta quasi ogni interazione a passo d'uomo. Maggiori informazioni nella sezione Immersione di seguito.

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Con lo sviluppo iniziato nel 2007, Bulletstorm è senza dubbio un prodotto del suo tempo. All'inizio della versione VR del gioco ricevi un grande disclaimer sul tipo di linguaggio controverso e sui temi per adulti che contiene, poiché il dialogo è sostanzialmente invariato rispetto all'originale. È il tipo di battute che ti aspetteresti da un 14 anni in a MERLUZZO lobby (meno il flagrante razzismo), quindi prendilo per quello che è.

Oltre a ciò, il gioco è decisamente invecchiato in termini di meccaniche di gioco accessorie. Anche sullo schermo piatto, oggigiorno le persone desiderano sistemi di potenziamento delle armi più coinvolgenti che diano loro un maggiore controllo sulla propria esperienza di tiro. Nel 2024, Quello di Bulletstorm il sistema di aggiornamento semplicemente non mi fa pensare che valga davvero la pena spremerlo quando si tratta di eseguire uccisioni abili. Guadagnare quegli SP e spenderli per massimizzare la capacità del caricatore delle armi e l'abilità di carica secondaria - gli unici due elementi aggiornabili di qualsiasi arma - semplicemente non mi sembra sufficientemente gratificante da farmi desiderare davvero di impegnarmi con il sistema in alcun modo significativo. Certo, è bello lanciare un tizio in una gigantesca mola o in una vasca di metallo fuso, ma se non ti ricompensa costantemente oltre il primo fattore wow iniziale, allora sarai meno propenso a cercare quei momenti durante il campagna di cinque ore.

Oltre alla campagna completa, per ora non sono presenti modalità cooperativa o multiplayer di alcun tipo. L'unico vantaggio sono le due missioni virate con Trishka Novak e la sua lama energetica, che sembravano così sopraffatte che potresti facilmente farti strada a fette, volenti o nolenti, finché non torni di nuovo alla campagna principale.

Immersione

Mi addolora dirlo di un gioco che ho amato sullo schermo piatto, ma fin dall'inizio Tempesta di proiettili VR è più brutto di quanto sperassi che fosse. Non fraintendermi, ce ne sono un sacco potenzialmente scene interessanti ovunque, anche se su Quest 3 il gioco sembra de-mastered piuttosto che qualcosa che appartiene al 2024. Nonostante mostri un'estetica leggermente ottimizzata nella versione per PC VR (tramite collegamento cablato), che include illuminazione dinamica e immagini complessivamente più strette, il gioco oscilla ancora tra l'essere nitido e visivamente denso e il low poly e decisamente fangoso.

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Essendo un gioco più vecchio di un'epoca diversa, noterai anche la solita incoerenza quando si tratta di cose come gli oggetti che si compenetrano l'uno con l'altro e il rilevamento del percorso dell'IA pieno di bug, che potrebbe non essere un grosso problema sullo schermo piatto ma è piuttosto evidente in VR. È quello che è.

Per chi non lo sapesse, gran parte del divertimento del gioco su schermo piatto sta nel coprire rapidamente l'area scivolando, avvicinandosi a un cattivo e prendendolo a calci, ottenendo combo multiple e raccogliendo la ricompensa del punteggio più alto. Lo scorrimento, tuttavia, non sembra molto intuitivo in VR come input a pulsante singolo e sarebbe stato meglio mappato su un movimento più coinvolgente. Questo ti porta a correre in giro per la maggior parte del tempo, cosa che non ha lo stesso stile e flusso.

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Per quanto riguarda le riprese, il gioco è stato opportunamente aggiornato per consentire più stili di ricarica, comprese ricariche del caricatore più complesse che richiedono la ricarica dell'impugnatura della pistola con una semplice ricarica a pulsante singolo. Apprezzo la scelta qui, anche se in realtà ne avevo molti Scopri di più divertiti con il meno immersiva stile di ricarica, poiché l'azione è chiaramente ritmata per correre e sparare velocemente e senza senso. Scherzare con una rivista semplicemente non sembra giusto nel contesto dell'aspirazione a combo fluide di uccisioni a catena.

Anche il guinzaglio energetico è molto bello in VR, permettendoti di usare la mano per prendere di mira e lanciare i nemici verso di te. Ciò che non è bello, però, è dover premere in avanti sulla "R" per calciare, il che spinge un piede disincarnato a calciare in avanti senza pensarci. Questa è una meccanica chiave che probabilmente non troverebbe la sua strada in nessun gioco VR moderno poiché è un evidente ostacolo all'immersione. Sento che anche questo avrebbe potuto essere mappato su un movimento più coinvolgente invece di fare affidamento sugli input diretti dei pulsanti.

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E sì. Ci sono un milione di filmati. I giochi non VR di quest'epoca ne sono pieni, quindi c'è ben poco che puoi fare al riguardo poiché sono pre-renderizzati e inseriti nel gioco come video 2D. Li guardi in un teatro virtuale nero, anche se c'è anche una modalità VR più coinvolgente che forza il video in una sorta di finta versione 3D, il che non è consigliabile considerando quanto sia instabile e scadente.

Anche se potresti aspettarti che io discuta del dialogo irriverente del gioco, in realtà è solo un prodotto del suo tempo, nel bene e nel male. Tuttavia, non si può negare la sua recitazione vocale oggettivamente eccezionale, la maggior parte della quale è dovuta al brizzolato protagonista Grayson Hunt, doppiato da Steve Blum, noto anche per aver doppiato Spike Spiegel di Cowboy Bebop, Ci sono God of War e Wolverine da Wolverine della Marvel (tra molti altri crediti).

Comfort

Nonostante tutti i suoi mali, Tempesta di proiettili VR è per lo più comodo, offrendo tutti i tipi di stili di locomozione e modalità comfort VR per farti muovere velocemente. Inoltre, il movimento “sprint” è molto veloce, il che potrebbe causare disagio ad alcuni utenti. Sebbene per lo più attenuate per la realtà virtuale, ci sono alcune esperienze meno che confortevoli, vale a dire un giro in carrozza che segue una pista molto bloccata che ti fa sobbalzare da un lato all'altro.

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