Recensione di AK-xolotl | L'XboxHub

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Hai mai guardato Enter the Gungeon e pensato "Sì, va bene, ma ciò di cui questo gioco ha bisogno sono più anfibi"? Se è così, prima di tutto sei un po' strano e, secondo, ho una bella notizia per te!

È come se le persone intelligenti di 2Awesome Studios e Playstack avessero avuto un feed diretto nella tua febbrile immaginazione perché hanno sviluppato un gioco del genere, con una serie di adorabili axolotl. Chiamato AK-xolotl, poiché il personaggio principale è un axolotl con un AK-47 (abbi pazienza qui), ciò che il gioco promette è uno sparatutto infernale in stile rogue mentre il nostro simpatico piccoletto tenta di mangiare, mangiare e sparare con un sacco di pistole. Mi sembra un fine settimana ideale. 

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AK-xolotl è un piccolo fantastico twin-sticker

Penso che la cosa più gentile che si possa dire sulla storia trovata in AK-xolotl è che è stato fatto un certo sforzo per crearne una, a rischio di rovinarla con vaghi elogi. Siamo un Axolotl e dobbiamo mangiare. Abbiamo anche sviluppato il coordinamento necessario non solo per trasportare un'arma da fuoco, ma anche per armarla, caricarla e sparare. Ed è meglio così, dato che tra noi e il nostro prossimo pasto c'è una schiera di adorabili creature che hanno anche imparato a usare le pistole. Qualcuno ha un procione con un fucile? Granchio con un coltello a serramanico? Sono tutti qui…

La presentazione è piuttosto standard se hai giocato o visto Inserire il Gungeon. Lo schermo è visto da una prospettiva dall'alto verso il basso, pieno di nemici, e la porta della stanza successiva non si aprirà finché non saranno tutti morti. "Cerca di non morire!" Come direbbe Scooter!

Ogni corsa è generata proceduralmente, quindi non esistono due corse uguali: il percorso verso il boss di ogni bioma è diverso ogni volta, e con le stanze che ci danno la possibilità di guadagnare armi extra, ingredienti extra per il nostro prossimo pasto e ogni sorta di altro roba, la scena è pronta per un interessante scontro. Lo stile grafico è decisamente retrò, con graziosi axolotl in pixel art e nemici che corrono qua e là. Anche i suoni sono abbastanza ben realizzati: molti boomstick e schiacciamenti mentre i nostri nemici o noi stessi incontriamo i loro creatori in una varietà di modi cupi. Tutto sommato, non c'è nulla di cui lamentarsi, soprattutto perché il gioco si muove a un ritmo molto buono e l'azione è piuttosto continua. 

Continuando sulla scia del "L'ho visto in Enter the Gungeon", anche l'azione in mostra ricorda moltissimo quell'altro gioco. Entriamo, corriamo in giro e spariamo alle cose in stile twin stick: muoviti con la levetta sinistra, mira con la destra e premi RT per sparare. E abbiamo anche una schivata molto pratica che ci permetterà di sfrecciare attraverso il fuoco nemico senza subire danni. Ciò si rivela molto utile, poiché anche i nemici più deboli sono delle vere e proprie piccole spugne per proiettili e richiedono molta persuasione per essere uccisi. 

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Hello Kitty

Corri attraverso una serie di stanze casuali, scegliendo la nostra strada in misura limitata decidendo che tipo di bottino vogliamo alla fine di ogni stanza, finché non raggiungiamo il boss e di solito muoriamo in modo orribile. Il primo boss è un granchio con un coltello a serramanico, ed è una parola che non posso usare su un sito di famiglia, che sputa proiettili e poi fa rimbalzare spade ovunque. Abbatterlo è stato un grande sballo, lascia che te lo dica!

Anche scegliere il nostro tipo di axolotl è piuttosto interessante, poiché ogni tipo sarà specializzato in un diverso set di armi. Queste armi verranno quindi generate in una corsa per te. Vuoi usare fucili automatici, fucili di precisione o anche armi da mischia? Correre in giro con una katana è piuttosto interessante, poiché i nemici di solito ottengono il tuo "punto" abbastanza rapidamente (scusa, prendo il mio cappotto).

Mentre attraversiamo AK-xolotl ed esploriamo, ogni tanto arriva la possibilità di trovare un uovo di axolotl in una stanza. Portarli a casa (come io chiamo il livello hub a cui torniamo dopo la morte) ti consente di farli schiudere in axolittle, e questi possono essere allevati per renderli felici. Allevare un axolittle assume una delle poche forme: potrebbe essere necessario mettergli un pannolino, pulirlo o addirittura fargli fare il ruttino per farlo sentire meglio. Una volta che sono felici, puoi farli crescere nutrendoli e poi si trasformeranno in altri axolotl che potrai usare durante la corsa. Ognuno ha un diverso set di abilità e statistiche, che ti permettono di trovare una creatura e un set di armi adatti al tuo stile di gioco. Mi piacerebbe averne uno che assomigli al Colosso dell'universo Marvel, praticamente invulnerabile a tutto... e anche in quel caso mi sento come se fallissi. Questo non è un gioco facile, basti dirlo. 

Fortunatamente, mentre corriamo, moriamo e risorgiamo, l'hub a cui torniamo ogni volta continua ad espandersi mentre altre creature si presentano per aiutarci nella nostra ricerca. Ci sono i negozi obbligatori, dove possiamo acquistare nuovi vantaggi e armi per rendere la nostra prossima corsa un po' migliore della precedente, e c'è anche un cristallo minaccioso che appare. Questo cristallo ci permette di risucchiare la felicità dei nostri axolittle residenti, dandoci nuovi poteri se lo facciamo. Sembra in qualche modo moralmente sbagliato rendere felice un bambino e poi legarlo a un cristallo per fargli risucchiare la felicità. 

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Fai crescere i tuoi AK-xolotl

AK-xolotl è davvero un bel giochino. C'è una discreta sfida in offerta mentre la fatica è certamente reale (l'acquisto di nuove armi sembra costare un braccio e una gamba, quasi letteralmente). Ciò significa che c’è l’urgenza di fare solo un’altra corsa. Non è raffinato come gli altri, ma sembra che gli sviluppatori stiano cercando di abbracciarlo regolarmente con nuovi contenuti, quindi spero che col tempo cresca e venga perfezionato. 

Così com'è, se hai voglia di una sfida, come gli sparatutto e gli axolotl, non c'è altro gioco che ti toglierà i pruriti di AK-xolotl.

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