Todd Howard riflette sullo sviluppo di Starfield e dice che ci sono stati momenti in cui ha pensato "avevamo sicuramente fatto il passo più lungo della gamba"

Todd Howard riflette sullo sviluppo di Starfield e dice che ci sono stati momenti in cui ha pensato "avevamo sicuramente fatto il passo più lungo della gamba"

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Passare da "ecco un gioco di ruolo ambientato a Boston e nel Massachusetts" a "ecco un gioco di ruolo ambientato nello spazio" è un compito sbalorditivo. Todd Howard, capitano delle SS Starfield, ha sicuramente sentito il peso della sua missione durante lo sviluppo, come rivelato in una lettera che ha inviato ai revisori prima del lancio del gioco.

“Nel 2020, il nostro team aveva raggiunto il livello di produzione completo di 275 persone, proprio mentre il mondo era capovolto a causa della pandemia. Abbiamo dovuto lavorare in modi completamente nuovi... ci sono stati molti giorni in cui pensavamo che il gioco non sarebbe mai esistito, che sicuramente avevamo fatto il passo più lungo della gamba. Lo sviluppo non è mai una strada diritta, è spesso un percorso tortuoso e insidioso”.

Puoi leggere l'intero articolo per gentile concessione di The Verge's Tom Warren su Twitter/X—nella lettera, Howard prosegue parlando del suo orgoglio per il team di sviluppo e della sua speranza per il viaggio che i revisori del gioco—e per estensione, i suoi giocatori—erano sul punto di intraprendere.

Devo ancora affondare i denti nel gioco tanto quanto Christopher Livingston di PC Gamer, che ha scritto il nostro Recensione di Starfield. Considerando l'ambito che ha delineato, tuttavia, non sono sorpreso che la gravità dell'ambizione di raggiungere 1,000 pianeti di Bethesda abbia pesato sul suo team di sviluppo.

Sono stati sicuramente fatti dei compromessi per gestire l'ingombrante portata del gioco. C'era un sacco di confusione nella comunità riguardo alla mancanza di volo atmosferico, e Morgan Park di PC Gamer ha scritto della puntura di delusione che ha provato quando ha urtato contro il pianeta planetario della superficie. confini

In tutta onestà, non penso che avessimo bisogno di un'altra esperienza in stile Daggerfall. La voce del 1996 nel catalogo Elder Scrolls di Bethesda aveva una mappa grande 3/4 della Gran Bretagna. Si poteva percorrerlo a piedi, ci volevano circa 70 ore, e non aveva assolutamente senso farlo. La tecnologia ha fatto molta strada dal 1996, è ovvio, ma il problema rimane lo stesso.

Allora perché non mantenere l'esperienza contenuta in un modo che sia controllabile per gli sviluppatori? Daresti solo foraggio ai malati per qualcosa con cui appesantire il loro tasto W e qualche software timelapse. Tuttavia, compromessi come questo hanno in qualche modo ostacolato l'esperienza di meraviglia di Livingston, nonostante il fatto che il suo punteggio della partita, 75, sia generalmente positivo.

"Il viaggio nello spazio, l'attracco, l'imbarco e la salita e la discesa dalla nave sono una serie di filmati, schermate nere e schermate di caricamento... Anche se è più o meno quello che mi aspettavo, sembra comunque deludente."

Questo non vuol dire che non abbia intrapreso avventure grandi ed emergenti, quindi ci sono molti modi in cui Starfield si sente grande: è solo in termini di obiettivi personali, opportunità di gioco di ruolo e tortuose tane di coniglio. Se il gioco ti offre abbastanza sandbox per divertirti, è un risultato di cui essere orgoglioso.

“Ho iniziato la mia personale operazione di criminalità a mano libera. Come parte del mio lavoro come mulo, ho imparato la formula per sintetizzare un popolare farmaco, quindi ora sono nel bel mezzo della costruzione di una base di produzione di farmaci fuori dal mondo, perlustrando la galassia alla ricerca di lune e pianeti che mi permetteranno di estrarre particolari sostanze chimiche. Ho bisogno. È il primo passo nella mia missione personale: diventare il Walter White della metanfetamina spaziale. Non esiste un indicatore di missione per questo, è solo qualcosa che voglio fare.

Sto ancora armeggiando con le decalcomanie maledette in Armored Core 6, ma una volta che avrò un momento per piantare i miei stivali spaziali sulla luna, sono curioso di vedere se proverò la stessa noia "larga nell'oceano, profonda un pollice". descritto sopra. Considerando l'incubo di sviluppare un gioco di ruolo titanico come Starfield, però, sono più che disposto a dargli una bella scossa.

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