Testato Redfall su Xbox: una triste storia di potenzialità non realizzate e profondi problemi tecnici

Testato Redfall su Xbox: una triste storia di potenzialità non realizzate e profondi problemi tecnici

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Redfall è uno sparatutto in prima persona open world che combina un design immersivo in stile simulatore guidato dalla meccanica con il multiplayer cooperativo opzionale. Promette un vasto mondo basato su Unreal Engine 4 da esplorare mentre si mettono da parte le catene dell'hardware Xbox One di ultima generazione con una versione destinata esclusivamente alle console Xbox Series e al PC. Ahimè, forse le cose non sono andate proprio come previsto. L'omissione di una modalità di prestazioni a 60 fotogrammi al secondo risulta essere uno dei problemi minori che deve affrontare una versione con una serie di problemi tecnici e di contenuto.

Nel complesso, i critici sono stati duri, ma la mia esperienza è stata più positiva, anche se questo è ben lungi dall'essere il sublime genio dell'ultimo gioco di Arkane Austin, il brillante Prey. Nel corso del tempo, Arkane è diventato sempre più uno dei miei sviluppatori di giochi preferiti nel settore, specializzato in esperienze immersive in prima persona in stile sim. Redfall è un po' diverso. Sebbene sia possibile giocare da soli, il gioco è chiaramente costruito pensando al multiplayer. Le sue radici immersive-sim sono ancora evidenti, ma Redfall offre un'esperienza che ricorda Far Cry unita a uno sparatutto saccheggiatore.

Con il suo focus multiplayer e il design open world, è chiaro che era necessario un cambiamento nel motore per dare vita a Redfall. Mentre Arkane Lyon ha concentrato i suoi sforzi sull'impressionante Void Engine, il progetto precedente di Arkane Austin, Prey, è stato costruito su CryEngine. Cioè, fino al DLC Typhon Hunter, che utilizza Unreal Engine 4 senza dubbio a causa della sua funzionalità multiplayer e VR, entrambe in cui Unreal eccelle. Sfortunatamente, quando si tratta di offrire vasti ambienti open world, la reputazione di Unreal Engine 4 è stata offuscata negli ultimi anni, con giochi come Gotham Knights e Jedi Survivor che hanno mostrato scarse prestazioni, incoerenze visive o entrambi al momento del lancio.

Redfall su Xbox: la recensione tecnica della console del Digital Foundry. Il PC seguirà e, sfortunatamente, anche lì i primi segnali non sembrano favorevoli.

I risultati di Redfall sono contrastanti. Il gioco presenta una visione stilistica del realismo molto simile ai giochi Dishonored, ma con un'ambientazione americana della costa orientale e un'estetica suburbana da piccola città. Redfall ottiene un sacco di cose giuste con il suo design visivo: i personaggi sono stilizzati ed espressivi mentre le armi sono renderizzate in modo ordinato, vantando un'animazione brillante mentre ogni colpo esplode. Molte delle aree chiave della missione presentano l'attenzione ai dettagli che ti aspetteresti da Arkane: da pile casuali di monitor CRT collegati da un nido di cavi a minacciose strutture di legno che oscillano precariamente sopra il giocatore, c'è molto da apprezzare.

Come in molti altri giochi open world, Redfall presenta un sistema dinamico dell'ora del giorno con una mappa delle ombre opportunamente dinamica che cambia in base all'angolazione del sole oscurato che incombe sopra. Da lontano, il mondo di Redfall regge sorprendentemente bene: la mappa è facile da analizzare con punti di riferimento visibili che punteggiano il paesaggio mentre le ombre sullo schermo aiutano a legare tutto insieme. Altri bei tocchi includono la sinistra nebbia rossa volumetrica con cui dovrai confrontarti durante il tuo viaggio e alcuni lavori dettagliati sulle texture.

Purtroppo, mentre l'estetica può essere allettante, Redfall mostra una moltitudine di difetti visivi che dobbiamo affrontare. Il primo e più eclatante problema con Redfall riguarda le trame. Ora, il pop-in delle texture va di pari passo con Unreal Engine se non gestito correttamente, quindi non sono stato troppo sorpreso di incontrarlo. Ciò che mi ha sorpreso, tuttavia, è la gravità del problema sia in termini di frequenza che di persistenza con ritardi da 10 a 20 secondi fino alla completa risoluzione delle texture. È sorprendente vedere quanto sia gravemente difettoso questo sistema di chiavi. È fondamentalmente il peggior pop-in di texture che abbia mai visto dai tempi di Rage di id Software.


Lo streaming delle texture è un grosso problema. Dai un'occhiata a questa grande risorsa sul camion che richiede del tempo per essere caricata. La serie S tende a caricare queste texture più rapidamente, in modo notevole, ma in generale è ancora troppo lenta.

Il fatto è che non è solo un problema di caricamento. Alcuni asset delle texture sono semplicemente a bassa risoluzione, qualunque cosa accada. I tronchi degli alberi del gioco, ad esempio, mostrano una risorsa a risoluzione incredibilmente bassa spalmata sulla loro superficie e questo non cambia mai, non importa quanto tempo aspetti. Detto questo, ci sono alcune texture nitide nel gioco che vengono visualizzate correttamente, ma troppo spesso durante il normale gameplay, vedrai risorse a bassa risoluzione dietro ogni angolo. Riduce enormemente la presentazione e necessita di patch.

Ci sono molti altri problemi. La qualità delle ombre è inaccettabile dappertutto. Il gioco aggiorna la posizione della mappa delle ombre fotogramma per fotogramma in base all'angolazione del sole, il che è piacevole, ma la scarsa risoluzione produce gravi artefatti visivi. Anche l'illuminazione è discutibile in alcuni punti: la mancanza di un'adeguata illuminazione dinamica indiretta è dolorosamente evidente quando si interagisce con personaggi in tutto il mondo.

Parlando di personaggi, ho detto che erano espressivi prima e questo è vero fino a un certo punto, ma quando si tratta di narrazione vera e propria, Redfall fallisce terribilmente. Quando parlano con gli NPC nel gioco, i personaggi mostrano un'animazione minima mentre snocciolano le loro battute. Le sequenze della storia nel gioco sono presentate quasi esclusivamente visioni spettrali del passato che servono come poco più di un registro audio. Le sequenze principali vengono raccontate utilizzando queste inquadrature panoramiche in tempo reale ma completamente statiche mescolate con la voce fuori campo: sembra un cenno ai classici giochi di Thief, solo che non è neanche lontanamente elegante. Quindi, mentre l'animazione in-game e le sequenze selezionate possono avere un bell'aspetto in movimento, gran parte della narrazione semplicemente fallisce.


A volte le trame non vengono caricate affatto: lo scenario alternativo è che l'originale Halo: Combat Evolved su OG Xbox abbia una qualità delle trame dell'albero di gran lunga superiore rispetto a un nuovissimo gioco della serie X. Clicca sulle miniature per immagini ad alta risoluzione.

Un altro problema: l'intelligenza artificiale mostra un comportamento inaspettatamente scadente e spesso si rompe durante il normale gioco. Ovviamente, l'intelligenza artificiale è difficile da correggere, qualcosa che è particolarmente difficile quando si tenta di supportare sia il gameplay stealth che quello shoot-bang, ma Redfall non funziona come dovrebbe. A volte i tuoi nemici rimarranno inconsapevoli della tua presenza: si aggirano per la scena, borbottando l'un l'altro ma non attaccano mai il giocatore anche se li elimini. In altri un nemico può semplicemente smettere di combattere del tutto, scegliendo invece di entrare in uno stato docile in attesa di dolce misericordia.

Anche quando funzionano correttamente, il comportamento sembra poco elegante. È difficile interpretare un personaggio furtivo poiché i nemici sono eccessivamente sensibili o non abbastanza sensibili, eliminando ogni senso di immersione. Possono funzionare abbastanza bene nel normale combattimento, ma non è ancora dove dovrebbe essere.

Potrei parlare ampiamente della vasta gamma di bug che ho scoperto durante il gioco, ma forse è meglio guardare il video invece per vedere cosa stai facendo. Ci sono così tanti problemi nel corso dell'esperienza che non puoi fare a meno di sentire che è semplicemente necessario più tempo prima del rilascio. I giochi per console di Arkane, purtroppo, sono stati spesso lanciati con intoppi tecnici in passato, ma Redfall è il peggior trasgressore fino ad oggi, il che è un vero peccato.





La rimozione della maggior parte dei riflessi screen-space (a sinistra) è un'area in cui la versione Series S di Redfall è ridotta rispetto a Series X. A destra vediamo che la grafica scadente può avere un aspetto ancora peggiore su una console dalle dimensioni ridotte.

Ci sono cose positive e cose negative da dire sulla qualità dell'immagine e sulle prestazioni sulle console della serie Xbox. Con la versione di rilascio limitata a 30 fotogrammi al secondo su Xbox, non dovrebbe sorprendere che la qualità dell'immagine sia, almeno, incontaminata. Come promesso, Redfall offre un'immagine 4K nativa combinata con TAA su Series X, mentre Series S opta invece per 1440p. Onestamente, mentre il luccichio può alzare la testa in alcuni punti, la qualità complessiva dell'immagine è molto buona e ho poche lamentele al riguardo. Quando le trame sono caricate correttamente e tutto è in movimento, il gioco può sembrare anche piuttosto attraente.

Oltre alla risoluzione, tuttavia, ci sono alcune differenze visive tra Xbox Series X e Series S. In primo luogo, i riflessi dello spazio sullo schermo sono disabilitati su Series S durante il gioco. Pozzanghere, pavimenti riflettenti e pozze di sangue allo stesso modo mancano di quella lucentezza aggiuntiva che ottieni su Xbox Series X. Data la leggerezza dell'SSR di Unreal Engine 4, sono sorpreso che sia stato disabilitato su Series S nella sua modalità di qualità a 30 fps. Anche le ombre differiscono: la risoluzione della mappa delle ombre è ulteriormente ridotta sulla serie S, con conseguenti artefatti visivi ancora più eclatanti quando vengono proiettate le ombre. Entrambe le versioni hanno la stessa distanza di visualizzazione per le luci che proiettano ombre, tuttavia, con un pop-in altrettanto scarso.

La serie S sembra anche presentare una riduzione della distanza di pop-in LOD, insieme a texture generalmente inferiori su tutta la linea, senza dubbio a causa della riduzione della memoria disponibile. La cosa strana delle trame è che in alcuni casi, la serie S carica le trame più velocemente della serie X, ma la trama stessa avrà una risoluzione inferiore rispetto all'asset finale su X. Quindi, in pratica, i possessori della Xbox junior possono aspettarsi una fedeltà ridotta in cima. della risoluzione già inferiore.









L'angolo in alto a sinistra rappresenta Redfall per la maggior parte su entrambe le console: 30 fps bloccati con una consegna dei fotogrammi costante. Tuttavia, in alto a destra, hai un'idea dell'intrusiva balbuzie trasversale. In basso, puoi vedere come il lavoro degli effetti faticosi può colpire duramente la serie X e la serie S meno.

In termini di prestazioni, mentre i 60 fps sono fuori discussione, almeno i 30 fps che ottieni hanno un frame-pacing adeguato. Ho provato sia in modalità giocatore singolo che multiplayer, anche se a causa della mancanza di abbinamenti, quest'ultima era limitata a soli due giocatori. Il livello medio di prestazioni sembra coerente tra la modalità single e multiplayer, ma è possibile che tu possa incontrare ulteriori cali quando sono attivi quattro giocatori. Ho visto segnalazioni di enormi rallentamenti e enormi cali, e non dubito che possa verificarsi, ma dopo ore di gioco, ho riscontrato alcuni problemi specifici.

In primo luogo, lo stutter di attraversamento si verifica quando ci si sposta tra diverse sezioni di una mappa. Questo è un effetto collaterale del modo in cui Unreal Engine 4 gestisce gli ambienti open world e si verifica su ogni piattaforma, incluso il PC. In secondo luogo, nelle scene piene di effetti di trasparenza, come fumo e fuoco, il frame-rate può calare in modo significativo fintanto che questi effetti rimangono sullo schermo. Ciò include la nebbia rossa volumetrica che può emergere in battaglia: ingaggiare il nemico all'interno o intorno a questa nebbia aumenta istantaneamente la performance. Xbox Series S se la cava leggermente meglio, forse a causa della sua risoluzione inferiore.

È chiaro che mentre ci sono aspetti della grafica che hanno successo, Redfall è afflitto da problemi tecnici che portano a un'esperienza meno che raffinata. Sfortunatamente, anche i controlli non sono all'altezza. Le impostazioni predefinite presentano un'enorme zona morta e un'accelerazione della mira mal regolata che, combinata con il frame rate inferiore, porta a un'esperienza decisamente poco reattiva. Sono riuscito a migliorare l'esperienza impostando la risposta di input preimpostata sull'impostazione "bassa" mantenendo la sensibilità di mira a 2.5. Questo è ancora subottimale ma almeno diventa tollerabile.









Se le cose si mettono male per Redfall, considera questo. Fortnite su UE5 ha uno stile visivo simile, un mondo aperto più ampio e offre 60 fps con uno o due salti generazionali in termini di dettagli e qualità dell'illuminazione. Il futuro sembra luminoso.

Valutare il gameplay e il design del gioco è complicato. All'inizio ero incuriosito dal gioco. Sembrava combinare con successo il design immersivo della simulazione con uno sparatutto open world, ma mentre giocavo e rigiocavo le missioni, tutto ha cominciato a sgretolarsi.

Innanzitutto, il mondo di gioco stesso: sulla carta, l'idea di passare a un design open world ha un grande potenziale. Immagina un mondo hub densamente popolato, pieno di ostacoli e strutture progettate in modo complesso, che implorano solo i giocatori di esplorare e staccare lentamente gli strati man mano che avanzano. La massa continentale di Redfall è abbastanza piccola che avrebbe potuto funzionare bene. Sfortunatamente, la maggior parte di questo mondo è priva di qualcosa che assomigli al gameplay. Raramente incontri nemici o qualcosa di valore tra gli obiettivi, quindi è tutto solo un set che spreca completamente il suo immenso potenziale.

Nel frattempo, le missioni primarie sembrano presentare un minimo di creatività, ma l'esecuzione sembra scadente e il potenziale di queste missioni spesso sembra sprecato. Quindi, ad esempio, mentre le mappe possono offrire più punti di ingresso, il più delle volte si riduce a cercare oggetti e uccidere i nemici in modo sciatto.

Nonostante mi mancasse il suo potenziale, devo ammettere che mi sono comunque divertito. Fai coppia con un amico di tre persone e aspettati una notte di stupido divertimento. Anche con il gating degli oggetti, le aree della missione erano ancora divertenti da esplorare. Vale sicuramente la pena provare ma alla fine, nonostante un po' di divertimento, sono uscito da Redfall deluso. I precedenti giochi di Arkane sono facilmente entrati nella mia top ten dei rispettivi anni di uscita, quindi le mie aspettative erano alte. Ahimè, Redfall è il peggior gioco che Arkane abbia realizzato fino ad oggi. Andando avanti mi piacerebbe vederli tornare alle basi. Abbandona le funzionalità multiplayer, butta via il bottino e concentrati su ciò che Arkane sa fare meglio.


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