Diablo 4’s first season of 2024 is here: Stagione della costruzione.
This season is all about evil, demonic robots and promises some new features we haven’t seen yet in Diablo 4. But, like all seasons, season 3 also brings some exciting changes to the game as a whole, in addition to new content.
Ecco uno sguardo al patch note per Diablo 4 season 3, which will hit the live game on Tuesday, Jan. 23.
What’s new in Season of the Construct
Season of the Construct sees the resurrection of some ancient robots who plague Sanctuary in a variety of new activities. There are Vaults, which are elaborate dungeons filled with traps. If you’re able to get in and avoid taking damage, you’ll receive bonus loot at the end. Then there are the Arcane Tremors, a new outdoor activity where you can chase down and beat up a bunch of possessed machines.
To help you in your quest, you’ll get the Seneschal, a little robot companion who follows you around and does your bidding. You can upgrade this little guy with powerful weapons and tools, making it more and more powerful as the season continues.
Season 3 changes: Helltides are now always up
In addition to the new content, there’s also some big quality of life updates in Diablo 4 season 3. One of those updates is for Maree infernali. Instead of taking an hour-long break between Helltides — the way it’s been since Diablo 4 launched last year — Helltides will now be available nearly all the time. Helltides will operate like normal, then there will be a brief five minute break to reset the zone, causing a new Helltide will appear somewhere else.
WASD controls come to PC
Diablo may have started as a point-and-click game, but Diablo 3’s introduction of controller support changed how players were able to move around the world of Sanctuary. Diablo 4 launched with controller support for console and PC, but now it’s also getting WASD keyboard support for those that prefer not to plug in a controller or just don’t have one available.
This new control option should help PC-only players fine-tune their movement a bit better.
Easier class respecing is here
Ogni classe di caratteri in Diablo 4 offers a massive skill tree where you can purchase new abilities and invest in different playstyles. The problem is that this skill tree has been very laborious to undo if you ever decide to respec your character and play a different build.
Starting in season 3, Blizzard has added some new ways to refund your entire skill tree or small groups of skills at a time, which should make changing your character’s build much easier.
Class buffs and reworks
Every season of Diablo changes up the meta significantly. Not just from the addition of a new seasonal feature like the Seneschal, but also from rebalancing the classes by changing abilities and updating items. Season 3 is no different, and brings big changes to most of the classes in the game. Each class is also getting a new Unique and a new Aspect.
For the complete breakdown of class changes, check the patch notes below.
Here are the official patch notes for Diablo 4: Season of the Construct, coming to the game on Jan. 23.
CLASS UPDATES
Nota dello sviluppatore: It’s important to us that when a player chooses to fully invest in a Skill, the payoff is immense. In pursuit of this goal, several of our new Unique and Legendary items are targeting Skills that have yet to reach their full potential. We’re excited to see what players accomplish with our new Oggetti unici for Barbarian’s Rend, Druid’s Lightning Storm, and Sorcerer’s Meteor. We’re also targeting some pressing issues for each Class. Necromancers with Cult Leader should see their Minions strike a bit harder, Barbarians shouldn’t feel that 3 Shouts are a requirement for their success, and Sorceresses applying Vulnerable with Lightning Spear should open new build opportunities. There are also Class updates to items and Skills that are underperforming, such as the Rogue’s Ranged Unique Items, and the Necromancer’s Golem.
Tutte le classi
Nuovi oggetti
Guanti di Paingorger – Guanti unici
- Danneggiare i nemici con un'abilità non di base lanciata li marchia per 3 secondi. Quando un'abilità di base colpisce per la prima volta un nemico marchiato, il danno dell'abilità di base si ripercuote su tutti i nemici marchiati, infliggendo un danno aumentato del 100–200%[x].
Aspetto di Adattabilità – Utilità
- Quando lanciate al di sotto del 50% delle risorse massime, le abilità di base generano 3 delle tue risorse primarie, una volta per lancio.
- Se lanciate a un livello pari o superiore al 50% delle risorse massime, le abilità di base infliggono il 40–80% di danni aggiuntivi.
Aspetto del Juggernaut – Difensivo
- Ottieni 0.75 –1.25 di Armatura, ma la tua Evasione ha un tempo di recupero aumentato del 100%.
Aggiornamenti degli articoli
Anello dei cieli senza stelle
- Il potere unico è stato modificato.
- Previous: Casting a Core Skill reduces Resource cost of your Core Skills by 12%, up to a maximum of 40%. Resets upon using a non–Core Skill.
- New: Spending resources reduces your resource costs and increases your damage by x10% for 3 seconds, up to 40%.
- Offensive Aspect of the Expectant
- Il bonus al danno ora ha una durata di 5 secondi da utilizzare.
Cuore fuso di Selig
- Tutte le statistiche sono aumentate a 2 volte il valore normale.
- Il danno dell'abilità principale è cambiato in velocità di movimento.
- Danno in salute aumentato a 3 volte il valore normale.
- Unique Power Changed
- Previous: Gain 30 Maximum Resource. In addition, when you take damage, drain 3 resources for every 1% of life you would have lost instead.
- New: Gain 60 maximum Resource. 75% of incoming damage drains 2 Resource for every 1% of Life you would have lost instead.
Sopraffare
- Gli attacchi di sopraffazione ora guadagnano +1% di danni, invece che +2%, per ogni 1% della tua vita base che hai in Fortificazione.
- Gli attacchi di sopraffazione ora ottengono +1% di danno, invece di +2%, per l'1% della tua vita base che hai in vita bonus sopra la tua vita base.
Barbaro
Nuovi oggetti
Anello dei Famelici
- La durata di Rend è aumentata di 2.0–4.0 secondi. Danneggiare i nemici con le abilità di rissa applica 2 accumuli di Sanguinamento di Rend. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 4 secondi per nemico.
Aspetto del terreno diviso – Offensivo
- Ogni 25 secondi, Sconvolgimento garantisce la sopraffazione e infligge il 10-20% di danni aggiuntivi. Questo timer viene ridotto di 4 secondi quando Sconvolgimento vince un Boss o un nemico Elite.
Abilità
Ricarica
- Danno base aumentato del 900%, da 0.25 a 2.50.
- Danni da impatto sul terreno della Carica potenziata aumentati del 150%, da 0.6 a 1.5.
- Carica possente non richiede più un impatto sul terreno per ridurre il tempo di recupero di Carica, e ora caricare un boss ridurrà il tempo di recupero di 6 secondi.
Salto
- Danni base aumentati dell'30%.
passivo
Brute Force
- Il danno da sopraffazione è diminuito dal 15% all'8% per grado.
Arsenale ambulante
- Durata di ciascun bonus dell'arma aumentata da 8 a 10 secondi.
- Danni aggiuntivi derivanti dall'avere tutti i bonus aumentati dal 15% al 20%.
- Avere tutti i bonus ora aumenta anche la velocità d'attacco del 20%.
Non vincolato
- Bonus ai danni di Berserking aumentato dal 60% al 100%.
Ferite zampillanti
- Importo del sanguinamento bonus aumentato dal 115% al 140%.
- Il danno dell'esplosione da sopraffazione è aumentato dal 70% all'85%.
Competenza nelle armi
- Il livellamento delle competenze è stato ridotto del 50%.
Paragone
Maresciallo Glifo
- Ora riduce il tempo di recupero di ogni abilità non Urlo di 4 secondi, invece di ogni altra abilità Urlo di 1.2 secondi.
Aggiornamenti degli articoli
Aspetto risorsa di Echoing Fury
- Ora generi 6–10 Furia al secondo mentre qualsiasi abilità Urlo è attiva, invece di 2–4 Furia al secondo per ogni abilità Urlo attiva.
Aspetto offensivo della rabbia illimitata
- Il bonus al danno ora ha una durata di 5 secondi da utilizzare.
Aspetto offensivo del veterano Brawler
- Danni bonus per stack ridotti dal 15%–20% al 6%–8%, fino a un bonus massimo ridotto dal 225%–300% al 30%–40%.
Aspetto offensivo della carica ancestrale
- Danno bonus ridotto dal 75%–125% al 20%–30%.
Aspetto offensivo dell'Ira Invadente
- Danni bonus alla maestria nell'arma ridotti dall'82–100% al 40–60%.
- Il bonus al danno ora ha una durata di 5 secondi da utilizzare.
Anello del Furore Rosso
- Il bonus al danno ora ha una durata di 5 secondi da utilizzare.
druido
Nuovi oggetti
Manti dell'asceta non celebrato
- Tempesta di Fulmini ottiene 1 colpo aggiuntivo ogni volta che cresce. I colpi critici di Tempesta di fulmini fanno sì che i fulmini colpiscano due volte, infliggendo il 10-20% di danni aggiuntivi.
Aspetto Virulento – Utilità
- Quando la rabbia infetta un nemico, riduce il suo tempo di recupero di 0.3–0.6 secondi. Questa riduzione del tempo di recupero viene triplicata quando si infettano gli Elite.
Abilità
Rabbia potenziata
- Bonus danno massimo aumentato dal 30% al 60%.
Lacerare
- Tempo di recupero ridotto da 45 a 35 secondi.
Primo Lacerato
- Funzionalità modificata: Lacera i colpi Cura per il 3% della Vita massima, aumentata al 6% sui colpi critici.
Cataclysm
- Il danno di Twister è aumentato dal 23% al 46%.
- Il danno da fulmine è aumentato dal 77% al 95%.
Cataclisma Supremo
- Durata vulnerabile aumentata da 3 a 6 secondi.
passivo
Rammendo
- Le cure aggiuntive ricevute sono aumentate dal 5% al 6% per grado.
Pelle spessa
- Fortificazione ottenuta aumentata dal 6.4% al 10% per grado.
Scatenato
- Riduzione della durata degli effetti di limitazione del controllo aumentata dal 3% al 5% per grado.
- Benefici aumentati con Fortificazione superiore al 50% ridotti da triplicati a raddoppiati.
Fortezza naturale
- La fortificazione ottenuta con Mutaforma è stata aumentata dall'1.4% al 2% per grado.
Furia Bestiale
- La durata richiesta di Shapeshift è stata ridotta da 2.5 a 2 secondi.
- Bonus alla velocità d'attacco aumentato dal 25% al 30%.
Spirt Boons
Pungiglione
- Le spine sono aumentate da 15 a 6. (da 1,194 a 4776)
Dono del cervo
- Spirito massimo aumentato da 10 a 20.
Ira aviaria
- Il bonus al danno del colpo critico ora è moltiplicativo invece che additivo.
Paragone
Tettonica
- Bonus probabilità di colpo fortunato aumentato dal 15% al 20%.
Equilibrio
- La barriera è stata aumentata dal 5% della salute massima al 15%.
- Durata aumentata da 4 a 6 secondi.
Wilds
- Bonus al danno passivo del compagno aumentato dall'80% al 120%.
Aggiornamenti degli articoli
Aspetto della Bestia Sfocata
- Precedente: Mentre scatta, Shred cerca i nemici avvelenati nelle vicinanze, infliggendo loro istantaneamente il 70–100% del danno da avvelenamento.
- Novità: mentre scatta, Shred cerca i nemici avvelenati nelle vicinanze e infligge loro il 20–40%[x] di danni aggiuntivi.
Aspetto della pietra metamorfica
- Costo dello Spirito del masso ridotto da 50 a 40.
Aspetto dell'insaziabile
- Generazione di spirito e danni bonus aumentati dal 20–30% al 30–40%.
Aspetto della rappresaglia
- Danni bonus ridotti dal 20–40% al 20–30%.
Negromante
Nuovi oggetti
Piastra Mutilatrice
- Sei Blood Lanced e quando Blood Lance ti infliggerebbe danno ti fortifica invece per l'1–2% della tua vita massima e ha una probabilità del 5% di formare una Blood Orb. Lancia di Sangue infligge il 10–20%[x] di danni aggiuntivi.
Aspetto dello Spirito Infranto – Offensivo
- Lanciare Bone Spirit lancia inoltre 18 schegge d'osso in tutte le direzioni, infliggendo il 200–400%[x] di danni aggiuntivi e generando 6 Essenza per ogni nemico colpito.
Abilità
Iron Maiden
- Danno aumentato da 0.2 a 0.3.
Orribile Fanciulla di Ferro
- Bonus al danno aumentato dal 20% al 30%.
Esplosione di cadavere
- Probabilità di colpo fortunato ridotta dal 40% al 25%.
- Danno base aumentato dal 50% al 70%.
- Il danno dell'esplosione di cadavere rovinato è stato ridotto dal 110% al 95%.
ruggine
- I danni nel tempo sono aumentati dal 80% al 95%.
Grave
- Il danno iniziale è aumentato dal 66% al 75%.
- Il danno al ritorno è aumentato dal 21% al 25%.
Spirito d'ossa
- Il danno aumenta del 4% per ogni essenza spesa per lanciare Bone Spirit (prima era del 3%).
Spirito d'ossa terribile
- Ora ripristina il 30% della tua Essenza massima, invece di 30 Essenza fissa.
Decomposizione dell'Accolito
- Precedente: tu e i tuoi servitori infliggete il 10%[x] di danni aggiuntivi ai nemici che vengono decomposti.
- Novità: ogni 1.5 secondi, Decomposizione rende i nemici vulnerabili per 4 secondi.
Decomposizione dell'Iniziato
- Precedente: Decomposizione rallenta i nemici del 50%.
- Novità: Decompose rallenta i nemici del 50% e, se canalizzi Decompose per almeno 1.5 secondi, guadagni il 30%[+] di velocità di movimento per 5 secondi dopo aver terminato la canalizzazione.
Terribile Nebbia di Sangue
- Precedente: Nebbia di Sangue ti fortifica per lo 0.5% della tua Vita Massima ogni volta che colpisce un nemico.
- Novità: ottieni +10% di probabilità di colpo critico per 4 secondi al termine di Nebbia di sangue.
prigione d'ossa
- I giocatori amichevoli e i servitori ora possono passare liberamente attraverso le mura della Prigione d'Ossa.
- Le funzionalità della Prigione d'Ossa Potenziata e della Prigione d'Ossa Spettrale sono state scambiate.
Prigione d'ossa potenziata
- I nemici all'interno della Prigione di Ossa sono vulnerabili.
Spettrale prigione d'ossa
- Se un nemico viene intrappolato dalla Prigione d'Ossa, ottieni 25 Essenza, più altre 5 per ogni nemico intrappolato.
Terribile prigione d'ossa
- Precedente: Fortifica per l'8% della tua vita massima per ogni nemico intrappolato dalla Prigione d'Ossa.
- Novità: riduci i tempi di recupero attivi di 0.5 secondi per ogni nemico intrappolato da Prigione d'ossa, fino a 3 secondi.
passivo
Essenza Ossificata
- Ora mostra il bonus attuale nel tooltip.
Libro dei morti
Golem
- Quando i Golem finiscono di lanciare la loro abilità attiva, proveranno prima a prendere di mira un nuovo nemico vicino prima di tornare al bersaglio precedente.
- Golem di sangue e Golem di ferro
- Gli attacchi base ora colpiscono i nemici in un'area attorno al bersaglio principale.
- Golem d'ossa
- L'abilità attiva ora fornisce alle Spine del Golem un ammontare pari al 70% della tua Armatura per la durata della Provocazione.
- Mago delle ossa
- Aggiorna ora Fortifica in base alla tua Vita massima invece che alla Vita base.
- Sacerdote Scheletro
- La guarigione è aumentata dal 25% al 40% nella durata di 8 secondi.
Paragone
Nodo esemplare leggendario del leader del culto
- Precedente: i tuoi servitori infliggono il 15%[x] di danni aggiuntivi per ogni tipo di servitore attivo.
- Novità: i tuoi servitori infliggono il 10%[x] di danni aggiuntivi per ogni 20%[+] di bonus alla velocità di attacco di cui dispongono.
Golem
- Bonus aggiuntivo modificato dal 25% di salute al 25% di danni.
Aggiornamenti degli articoli
Aspetto della maledizione crescente
- Precedente: Bone Spirit infligge danni aggiuntivi in base alla distanza percorsa, fino al 15-25%[x].
- Novità: la probabilità di colpo critico di Bone Spirit è aumentata del 15–25%[+]. La tua Essenza Massima aumenta di 2 per ogni nemico colpito per 15 secondi.
Aspetto tortuoso
- Precedente: i nemici colpiti dalla tua Iron Maiden hanno una probabilità del [15–25]% di rimanere storditi per 1 secondo quando infliggono danni diretti.
- Novità: Iron Maiden ora è anche un'abilità Oscurità e infligge danni da ombra. I nemici colpiti dalla tua Iron Maiden hanno una probabilità del [15–25]% di rimanere storditi per 1 secondo quando infliggono danni diretti.
Aspetto in putrefazione
- La possibilità di generare cadaveri aggiuntivi è aumentata dal 30–60% al 50–100%.
Aspetto enorme
- La possibilità di ridurre il tempo di recupero attivo del Golem è aumentata dal 2–5% al 4–10%.
- La possibilità di generare un cadavere è aumentata dall'1.0–2.5% al 2%–5%.
Mascalzone
Nuovi oggetti
Stivali Bestia
- Quando lanci un'abilità Ultimate, la tua successiva abilità Core consuma tutta la tua energia e infligge lo 0.5–1.5% di danni in più per ogni energia consumata. Usare un Cooldown ripristina 5 energia.
Aspetto resistente dell'aggressore: difensivo
- Breaking Concealment conferisce +10% di resistenza e resistenza massima a tutti gli elementi per 4 secondi. Uccidere un nemico d'élite riduce il tempo di recupero di Occultamento di 6-10 secondi.
Abilità
Cambio lama
- Danni aumentati dal 16% al 20%.
- Durata aumentata da 3 secondi a 4 secondi.
Colpo rinvigorente fondamentale
- La vulnerabilità ora si applica quando hai meno dell'85% di energia, invece che del 75%.
Triboli potenziati
- Precedente: i nemici subiscono il 5%[x] danno in più da te ogni secondo in cui si trovano su Triboli.
- Novità: i nemici su Triboli subiscono il 10%[x] di danni in più da te, aumentati del 5%[x] ogni secondo.
Pioggia di frecce
- Tempo di lancio ridotto del 15%.
- La prima ondata di frecce ora colpisce più vicino al giocatore.
Infusione a freddo
- La quantità di brividi ora aumenta del 5% per grado di abilità, invece del 2.5%.
Imbevuto freddo miscelato
- Rimosso il requisito del colpo critico e aumentata la probabilità di colpo fortunato dal 20% al 35%.
Imbevuto di veleno misto
- Precedente: Colpo fortunato: le abilità intrise di veleno hanno fino al 30% di probabilità di applicare il doppio della quantità di danni da avvelenamento nel tempo.
- Novità: Colpo fortunato: le abilità intrise di veleno hanno fino al 30% di probabilità di ridurre il tempo di recupero di Infuso di veleno di 2 secondi.
Freccia potente
- Durata vulnerabile aumentata da 3 a 5 secondi.
Tiro penetrante potenziato
- Precedente: Tiro Penetrante infligge il 10%[x] di danni aggiuntivi per ogni nemico che trafigge.
- Ora: Tiro Penetrante ha una probabilità di colpo critico aumentata del 10%[+]. Se Tiro Penetrante danneggia almeno 3 nemici, ottieni il 10%[+] di Probabilità di Colpo Critico per 5 secondi.
Tiro penetrante migliorato
- Precedente: Se il Tiro Penetrante danneggia almeno 3 nemici, il tuo prossimo Tiro Penetrante avrà il 20%[+] di probabilità di colpo critico in più.
- Novità: Tiro Penetrante infligge un ulteriore 10%[x] danno in più per ogni nemico colpito.
passivo
Combattimento ravvicinato
- La percentuale di conversione del bonus dell'importo del danno rispetto al controllo della folla è stata ridotta dal 40% al 10%.
- La velocità d'attacco per stack è stata aumentata dal 10% al 15%.
Precisione
- Precedente: Il colpo critico con le abilità di tiratore ti garantisce precisione. Ottieni il 4%[x] di danno da colpo critico per stack di precisione, fino a un massimo del 20%[x]. Quando raggiungi la precisione massima, la tua successiva abilità da tiratore sarà garantita per colpire in modo critico e infligge il 40%[x] di danno da colpo critico aumentato, quindi consuma tutte le cariche di precisione.
- Novità: ogni abilità lanciata da Tiratore conferisce 1 accumulo di Precisione o 2 se ha un colpo critico. Quando raggiungi 6 stack, il tuo prossimo Marksman Core o Ultimate Skill è un colpo critico garantito che infligge un danno da colpo critico aumentato del x50%, consumando tutti gli stack di Precisione. Questo danno viene ulteriormente aumentato di un importo pari a x15% del tuo bonus al danno del colpo critico.
Peso agghiacciante
- Precedente: La velocità di movimento dei nemici congelati viene ulteriormente ridotta del 10/20/30%.
- Novità: la velocità di movimento dei nemici raggelati viene ulteriormente ridotta fino al 10/20/30% e ottieni un effetto gelido aumentato del 5/10/15%[x].
Concussivo
- Precedente: Dopo aver respinto o abbattuto un nemico, ottieni il 4% in più di probabilità di colpo critico contro di lui per 4 secondi.
- Novità: dopo aver respinto o abbattuto un nemico, ottieni il 4% in più di probabilità di colpo critico per 4 secondi.
Paragone
L'istinto di Leyrana
- Precedente: Quando la barra della vista interiore si riempie, ottieni il 100%[+] di probabilità di schivata per 1.5 secondi.
- Novità: quando la barra della vista interiore si riempie, ottieni il 100%[+] di probabilità di schivata per 2 secondi. Le tue successive 3 abilità fondamentali infliggono danni aggiuntivi pari al 20%[x] del tuo bonus ai danni delle abilità fondamentali.
Aggiornamenti degli articoli
Aspetto di Bladedancer
- Le lame orbitanti ora possono colpire ciascun nemico 2 volte (prima erano 3).
Nota dello sviluppatore: This change was made to properly match the visuals of 2 rotations around the player.
- Precedente: Le Lame Contorte orbitano per un breve periodo dopo essere tornate da te, infliggendo il 10–15% del danno di ritorno di Lame Contorte per colpo. In base alla distanza di ritorno delle lame, il danno orbitale aumenta fino al 20-30% del danno da ritorno.
- Novità: le Lame Contorte orbitano per un breve periodo dopo essere tornate da te, infliggendo il 20–30% del danno di ritorno di Lame Contorte per colpo.
Aspetto del vigore rubato
- Precedente: Ogni pila di Momentum Key Passiva ti cura per 0.04–0.08 Vita al secondo.
- Novità: ogni pila di Momentum Key Passiva ti cura per 0.04–0.08 Vita al secondo e ti garantisce una riduzione del danno del 5%.
Alchimista ghiacciato
- Precedente: Colpo fortunato: danneggiare un nemico raggelato o congelato con un'abilità infusa d'ombra ha una probabilità fino al 75% di rilasciare un'esplosione che infligge 0.3–0.48 danni da freddo al bersaglio e ai nemici circostanti, raffreddandoli del 25%.
- Novità: Colpo fortunato: l'abilità Infusa d'ombra ha una probabilità fino al 75% di rilasciare un'esplosione che infligge 0.3–0.48 danni da freddo al bersaglio e ai nemici circostanti, raffreddandoli del 25%. Se erano già refrigerati o congelati, aumenta questo danno del 100%[x].
Alchimista tossico
- Precedente: Colpo fortunato: danneggiare un nemico avvelenato con un'abilità infusa d'ombra ha una probabilità fino al 75% di creare un'esplosione tossica che applica 0.15-0.2 danni da avvelenamento in 5 secondi al bersaglio e ai nemici circostanti.
- Novità: Colpo fortunato: le abilità intrise di ombra hanno una probabilità fino al 75% di creare un'esplosione tossica che infligge 0.2–0.3 danni da avvelenamento in 5 secondi al bersaglio e ai nemici circostanti. Se il nemico era già avvelenato, aumenta questo danno del 100%[x].
Forza del vento
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 20%–30% al 30%–40%.
Cacciatore di cieli
- L'affisso intrinseco è cambiato da Danno ai nemici distanti a Danno da colpo critico.
- Valore dell'affisso del danno del colpo critico aumentato del 100% circa. Ciò non si applica all'affisso intrinseco del danno da colpo critico.
- Effetto aggiornato per riflettere le modifiche alla chiave passiva Precision.
- Precedente: Il primo danno diretto che infliggi a un nemico è un colpo critico garantito. Se avevi il massimo degli stack della Precision Key passiva quando lanci l'abilità, guadagni 20-30 energia, questo può accadere solo una volta per lancio.
- Novità: il primo danno diretto che infliggi a un nemico è un colpo critico garantito. Quando consumi un'abilità con lancio di precisione, quell'abilità ottiene un aumento del danno da colpo critico pari al 10–30% e tu guadagni 20–40 di energia.
Corno d'aquila
- Precedente: Tiro Penetrante ha una probabilità del 30–80% di scagliare una freccia che rimbalza sui muri e sullo scenario. Danneggiare 5 nemici con Tiro Penetrante farà sì che il tuo prossimo lancio renda i nemici vulnerabili per 3 secondi.
- Novità: il tiro penetrante rende i nemici vulnerabili per 3 secondi. Ogni quarto lancio rimbalza sui muri e sullo scenario e infligge il 4%–20%[x] di danni bonus.
Stregone
Nuovi oggetti
Corona delle Stelle Cadute
- Meteora ora ha 2 cariche e un tempo di recupero della carica di 11–6 secondi invece del costo in mana e rilascia 3 meteore aggiuntive attorno al bersaglio. L'effetto Incantesimo della Meteora e la Meteora Potenziata rilasciano 1 meteora aggiuntiva.
Aspetto delle lame trituranti – Offensivo
- La possibilità di Ice Blades di applicare Vulnerabilità è aumentata del 20%[+] e la durata della Vulnerabilità è aumentata di 4 secondi. Ottieni il 15–25%[x] di danno vulnerabile.
Abilità
Fulmine globulare
- Fulmine globulare potenziato è stato modificato per aumentare la velocità di attacco con la velocità di attacco, fino al 25%.
Blizzard
- La condizione Blizzard del mago verrà lanciata quando sono stati rimossi più di 50 mana.
Lancia fulminante
- I colpi critici ora applicano Vulnerabilità per 3 secondi.
Paragone
Calore bruciante
- Risolto un problema per cui il bonus alla probabilità di colpo critico non veniva applicato correttamente.
- Bonus alla probabilità di colpo critico aumentato da +10% a 12%.
Evocatore Elementale
- Bonus al danno da evocazione aumentato da x3% a x5% dell'importo totale del tuo danno bonus con fuoco, fulmine e freddo.
Istinto ardente
- La quantità di Intelligenza richiesta per ottenere un bonus al danno da fuoco pari a x1% è stata ridotta da 75 a 25.
Aggiornamenti degli articoli
Aspetto offensivo delle Shattered Stars
- Il danno del Meteorite è stato modificato per essere pari al 20–30% del danno del Meteor lanciato.
Bastone di Lam Esen
- Aumentata la probabilità che Dardo caricato venga attratto dai nemici dal 30–50% al 40–60%.
Brais Cuore di Ghiaccio
- La possibilità di scatenare una Nova Gelata quando i nemici muoiono è aumentata dall'11–20% al 21–30%.
GIOCO
End-Game Activities
- Helltide ora sarà attivo ogni ora, con un intervallo di 5 minuti nel mezzo. Helltide sarà attivo 55 minuti ogni ora.
- So players can more consistently acquire Distilled Fear, we’ve reworked how Distilled Fear is collected from Sotterranei da incubo.
- I giocatori otterranno sempre una Paura Distillata dopo aver completato un Dungeon Incubo di almeno livello 30.
- Ogni 10 livelli dopo il livello 30 aumenta la possibilità di ottenere ulteriori Distilled Fears come ricompensa.
- Il completamento dei dungeon degli incubi di livello 90 e oltre garantirà sempre 3 paure distillate.
- La ricompensa del Sigillo Purificato per il completamento di un Dungeon dell'Incubo ora garantirà sempre un Sigillo di 1 livello superiore al Dungeon dell'Incubo appena completato.
articoli
- Pergamene di fuga
- Now will populate in the lost items stash if the player missed one that was dropped.
- Stack limit increased from 20 to 99.
- Appear as Legendary so that they are harder to miss when dropped on the ground.
- La possibilità che i Prismi Sparsi cadano quando si sconfigge un Mostro Elite è stata ridotta.
- I prismi sparsi ora possono essere acquisiti dai forzieri degli eventi di Legion.
- Il limite massimo dei materiali è stato aumentato da 99,999 a 999,999.
- I Goblin del tesoro generati mentre combattono l'Avarizia ora hanno lo stesso potenziale di bottino dei Goblin del tesoro incontrati normalmente.
- Le casse settimanali dei boss mondiali di livello III e IV ora possono rilasciare oggetti unici.
- Il limite aumentato per il potere oggetto ottenuto dai boss del mondo è stato modificato.
- Previous: +100 to min, +100 to max
- New: +65 to min, +25 to max
Nota dello sviluppatore: I boss del mondo hanno lo scopo di ricompensare un bottino potente per il tuo livello. Con questo cambiamento, ai livelli più alti, i giocatori vedranno il massimo equipaggiamento con potere oggetto dai boss del mondo ai livelli più alti.
- I range di potenza degli oggetti rilasciati dai boss di fine gioco, come Varshan e Zir, sono stati ridotti per gli oggetti rari e leggendari. Il potere degli oggetti unici non è stato modificato. Esempi (nota che l'intervallo attuale per gli articoli unici era in precedenza l'intervallo per tutti gli articoli):
- Varshan in WT3 (Level 55)
- Unique Item Power Range: 675-750
- Rare/Legendary Range: 650-725
- Grigoire in WT4 (Level 75)
- Unique Item Power Range: 850-925
- Rare/Legendary Range: 800-875
- Beast in the Ice (Level 85)
- Unique Item Power Range: 900-925
- Rare/Legendary Range: 850-925
- Duriel rimane invariato (scende sempre a 925)
- Il ridimensionamento del potere degli oggetti del Dungeon dell'Incubo è stato modificato per rilasciare in modo più coerente bottini con un potere dell'oggetto elevato nei Dungeon dell'Incubo di livello alto. Esempi:
- Monsters at level 100
- Legendary Item Power Range
- Previous: 820-925
- Nuovo: 845-925
- Rare Item Power Range
- Previous: 785-925
- Nuovo: 810-925
- Monsters at level 125
- Legendary Item Power Range
- Previous: 845-925
- Nuovo: 910-925
- Rare Item Power Range
- Previous: 810-925
- Nuovo: 885-925
- Tutti i mostri sopra il livello 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) ora rilasciano sicuramente 925 oggetti di equipaggiamento Potere.
Miscellanea
- Il conteggio delle pozioni non verrà più ripristinato dopo la morte e la rianimazione da parte di un altro giocatore.
- L'effetto sifone del Prescelto dell'Odio non è più basato su Colpo Fortunato.
- L'effetto Santuario dell'Avidità ora lascerà cadere oro aggiuntivo dopo la scadenza dell'effetto. La quantità di oro rilasciata è determinata dal numero di nemici uccisi mentre il potenziamento del Santuario era attivo.
- Gli oggetti Uber-Unique ora possono essere sbloccati come trasmog.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Sono state aggiunte nuove impostazioni per consentire la navigazione nel mondo con controlli completi da tastiera, incluso il movimento utilizzando i tasti W-A-S-D, invece del mouse.
- I bonus derivanti da parole chiave, come Berserking, ora indicano anche se qualsiasi bonus al danno associato è additivo o moltiplicativo.
- I timer degli eventi ora vengono visualizzati sulla mappa del mondo.
- L'effetto visivo dell'essere congelato ora aumenterà visivamente di intensità per indicare quanto il personaggio congelato sia vicino all'essere congelato.
- I collegamenti predefiniti dei pulsanti per le azioni di montaggio sono stati modificati per essere più intuitivi sul controller.
- Ora è disponibile una scheda aggiuntiva che può essere acquistata nel gioco con Gold. Il numero massimo di schede di scorta disponibili è ora 6.
- Le icone del Forziere dei Misteri di Helltide e del Forziere d'Acciaio Vivente sono state aggiornate per renderle visivamente più distintive dalle altre icone del forziere.
- Il pulsante per confermare l'importo dell'oro nell'interfaccia di scambio sul controller è stato cambiato in Yor Triangle su console. Ciò consentirà di premere A o X sulla console per visualizzare la tastiera virtuale per inserire manualmente gli importi in oro durante il trading.
- We have introduced a new way for players to approach reworking their Skill Tree.
- Players can now refund whole paths orSkill clumps whilst seeing a preview of it all.
- Players can also see how many Skill points will be refunded to them and how much Gold it will cost in advance.
Nota dello sviluppatore: he new Respec options allows players to easily refund or re-add their Skills in a flexible way. Our goal with these additionsis to make purchasing and refunding Nodes less time consuming while encouraging players to experiment more.
BUG FIXES
Accessibilità
- Risolto un problema per cui il lettore di schermo non leggeva la quantità di un materiale di consumo nella ruota delle azioni.
- Risolto un problema per cui i sottotitoli per dialoghi e libri di conoscenze non potevano essere disattivati.
- Risolto un problema per cui il lettore dello schermo poteva funzionare male quando si apriva ripetutamente il menu dei servizi di un venditore.
gameplay
- Risolto un problema per cui gli attacchi dei giocatori potevano ancora essere soppressi quando parte del corpo del personaggio si trovava al di fuori di un campo di soppressione.
- Risolto un problema per cui gli effetti che aumentavano la Vita massima di una percentuale (come un Elisir di fortezza) non tenevano conto di alcuni altri bonus di Vita massima, come quelli concessi da un Affisso sull'equipaggiamento.
- Risolto un problema per il quale la Strega del Mare Annegato poteva generare un numero eccessivo di servitori.
- Risolto un problema per cui l'Eco di Lilith poteva ancora attaccare il giocatore dopo essere stato sconfitto durante la seconda fase dell'incontro.
- Risolto un problema per cui l'aspetto ombroso poteva garantire grandi quantità di risorse quando si utilizzavano abilità di controllo della folla sui nemici delle strutture.
- Risolto un problema per cui varie abilità ed effetti, come Devouring Blaze, non consideravano i boss sfalsati come controllati dalla folla.
- Risolto un problema per cui il Macellaio poteva rimanere sul posto se il giocatore si trovava vicino a un forziere splendente.
Barbaro
- Risolto un problema per cui il nodo leggendario di Bone Breaker non aveva un indicatore di buff.
- Risolto un problema per cui la sopraffazione garantita dall'aspetto Earthstriker poteva attivarsi con gli attacchi base.
- Risolto un problema per cui la Carica lanciata dagli Antichi generati dall'Aspetto della Carica Ancestrale non attivava esplosioni dall'aspetto del Brawler.
- Risolto un problema per cui il Martello degli Antichi infliggeva più danni del previsto a causa del bonus del potenziamento Violento applicato anche se veniva scelto il potenziamento Furioso.
druido
- Risolto un problema per cui il tooltip di Envenom mostrava il suo bonus al danno come additivo, quando era moltiplicativo.
- Risolto un problema per il quale Corvi potenziati non aumentava la probabilità di colpo critico dei nemici colpiti.
- Risolto un problema per cui l'Aspetto del Lupo Crudele non specificava che faceva funzionare anche la Furia Grizzly come abilità del Lupo Mannaro.
Negromante
- Risolto un problema per cui il bonus dell'Anello dei cieli senza stelle poteva essere rimosso quando veniva attivato l'Aspetto degli aculei di sangue.
- Risolto un problema per cui i maghi dell'Ombra e delle Ossa non lanciavano Bora quando era equipaggiato l'aspetto Portatore di Freddo.
- Risolto un problema per cui la Nebbia di Sangue poteva non attivarsi mentre era sotto l'effetto della Bomba Fumogena di un Bandito.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto Scheggiato aumentava di oltre il doppio se utilizzato su un'arma a due mani.
Mascalzone
- Risolto un problema per cui Volontà di Tibault aumentava il limite dei punti combo.
- Risolto un problema per cui la restituzione delle Lame Torcenti mentre si utilizzava l'aspetto del Bladedancer applicava l'intero danno infuso di veleno, invece della percentuale prevista di danno dettagliata nella descrizione dell'aspetto.
- Risolto un problema per il quale il Glifo Snare dell'Esempio non dava benefici alla Granata Fumogena quando era considerata un'abilità Trappola dall'aspetto Verve Esplosiva.
- Risolto un problema per cui i nemici Gorger potevano ancora prendere di mira i giocatori Rogue sotto l'effetto di Occultamento con il loro attacco stordente.
Stregone
- Risolto un problema per cui vari poteri ed effetti concessi evadendo, come i poteri unici di Cimelio di Esu e Flickerstep, non funzionavano correttamente quando si utilizzava l'incantesimo di teletrasporto.
- Risolto un problema per cui le cariche di elusione bonus concesse dall'Oculus non aumentavano quando si potenziava l'arma dal fabbro.
- Risolto un problema per il quale il Fulmine globulare infliggeva molti più danni del previsto.
Nota dello sviluppatore: Ball Lightning was dealing an unintended amount of damage because of its Enhanced upgrade. This bug fix returns the amount of damage done by this Skill to intended quantities.
- Risolto un problema per cui il nodo leggendario Static Surge si attivava da lanci automatici di abilità, come l'incantesimo Catena di fulmini.
- Risolto un problema per cui le punte di ghiaccio esplodevano istantaneamente lanciando Deep Freeze con l'aspetto Frozen Tundra equipaggiato.
- Risolto un problema per cui il potenziamento dell'aspetto dell'incantatore da battaglia poteva cadere inaspettatamente.
- Risolto un problema per cui la passiva Protezione non teneva conto dei bonus alla generazione della barriera.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema nel menu del Viaggio Stagionale per cui il passaggio del mouse sugli aspetti ricompensati per il completamento di un capitolo del Viaggio Stagionale a volte poteva non visualizzare il nome dell'Aspetto.
- Risolto un problema per cui l'icona sulla minimappa che indicava che il deposito contiene nuovi oggetti (ovvero oggetti smarriti recuperati) veniva visualizzato solo quando era vicino al deposito.
- Risolto un problema per cui l'incenso delle Creature della Notte aveva un tooltip errato.
- Risolto un problema per cui alcune statistiche non venivano visualizzate per tutte le classi nella finestra dei dettagli del personaggio, ad esempio i danni con armi taglienti a due mani non venivano visualizzati per i Negromanti.
- Risolto un problema per cui premendo X o Quadrato sulla console si confermava il recupero di un oggetto leggendario o unico.
- Risolto un problema per cui la navigazione del controller nel menu di riacquisto del venditore poteva non funzionare correttamente.
- Risolti vari casi in cui la minimappa era imprecisa.
- Risolti vari casi in cui i segnaposti e gli obiettivi delle missioni erano imprecisi.
Missioni e dungeon
- Risolto un problema per cui la progressione attraverso le Profondità Allagate poteva essere interrotta se si saltava un attraversamento della scala con il Teletrasporto.
- Risolto un problema per cui l'Urna dell'Animus nel Bastione della Fede poteva essere saltata utilizzando il Salto o il Teletrasporto.
- Risolto un problema per cui la progressione poteva essere bloccata nella Caverna di Uldur se tutti i nemici venivano uccisi prima di distruggere la seconda barricata.
- Risolto un problema per cui alcuni nemici non venivano contrassegnati sulla minimappa durante l'obiettivo Uccidi tutti i nemici a Nostrava Deepwood.
- Risolto un problema per cui le élite incontrate che trasformate da persone inizialmente innocue potevano rigenerarsi dopo essere state sconfitte.
- Risolto un problema per cui il boss del Signore del Sepolcro nella Città Mutevole poteva teletrasportarsi fuori dall'arena del boss, facendo ricominciare il combattimento.
- Risolto un problema per cui non c'era un pozzo curativo nel Conclave.
- Risolto un problema per il quale l'affisso del dungeon dell'incubo Battle Hardened poteva garantire la riduzione del danno anche se la vita del giocatore era superiore al 90%.
- Risolto un problema per cui la missione Deposito del penitente sigillato non concedeva correttamente le ricompense per il completamento.
- Risolti diversi casi in cui la missione Final Straw non poteva essere completata correttamente.
- Risolto un problema per cui l'obiettivo della missione non si aggiornava quando si entrava nella cantina durante la missione Atti di espiazione.
Miscellanea
- Risolto un problema per cui il potenziamento di un oggetto danneggiato presso il fabbro riduceva ulteriormente la durabilità dell'oggetto.
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- meno
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- livelli
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- fulmine
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- vita
- più a lungo
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- partita
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- massimo
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- robot
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- stagionale
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