Indiana Jones e il Grande Cerchio è in prima persona e per questo è nelle mani giuste

Indiana Jones e il Grande Cerchio è in prima persona e per questo è nelle mani giuste

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Indiana Jones e il Grande Cerchio, una nuova avventurosa avventura proveniente dallo studio di Wolfenstein MachineGames e dal dichiarato fanboy di Indy Todd Howard, è stata si è rivelato giovedì essere un gioco in prima persona. Beh, soprattutto. I giocatori vedranno attraverso gli occhi di Indiana Jones una storia in giro per il mondo in cui esploreranno antichi templi, recupereranno misteriosi artefatti e prenderanno a pugni, spareranno e frusteranno i nazisti.

“Non stai solo interpretando Indy, tu sono Indiana Jones", ha promesso Jerk Gustafsson di MachineGames, direttore del gioco Indiana Jones e il Grande Cerchio. "Vedrai attraverso i suoi occhi e vivrai un viaggio che speriamo sia all'altezza dell'orgogliosa eredità di Indiana Jones."

Ci sono momenti in cui vedrai Indy in terza persona, inclusi filmati cinematografici e mentre sali sulle mura del castello o sugli zeppelin tedeschi. Ma Il Grande Cerchio è principalmente un gioco in prima persona.

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La scelta di MachineGames di presentare la prossima avventura videoludica di Indiana Jones in prima persona è stata una svolta per alcuni fan. SU forum ed subreddits, i giocatori stanno discutendo i meriti di un gioco Indy in prima persona, e alcuni lo respingono a priori, dicendo che salteranno Indiana Jones e il Grande Cerchio.

Per alcuni giocatori, il gioco in prima persona è una vera preoccupazione; molte persone soffrono di mal di testa o nausea quando giocano da quella prospettiva. Per altri, il gioco in prima persona è semplicemente una questione di gusti. I giocatori si sono abituati a vedere i loro eroi giocabili in terza persona in franchise cinematografici AAA come God of War, Metal Gear Solid e The Last of Us. Gli equivalenti dei videogiochi più vicini a Indiana Jones, Nathan Drake di Uncharted e Lara Croft di Tomb Raider, sono giocati quasi esclusivamente in terza persona, quindi perché non Indy?

Se qualche sviluppatore merita il beneficio del dubbio per Indiana Jones e il Grande CerchioLa scelta della prospettiva di è MachineGames. Al livello più riduttivo, lo studio svedese ha dimostrato di poter offrire fantastici giochi d'azione in cui uccidi i nazisti in prima persona Wolfenstein: Il Nuovo Ordine ed Wolfenstein 2: Il Nuovo Colosso. Lo stesso Gustafsson è stato game designer e produttore esecutivo di entrambi i giochi.

Una visuale in prima persona dal punto di vista di Indiana Jones, con i pugni alzati mentre combatte un soldato nazista in una miniera sotterranea dal gioco Indiana Jones and the Great Circle

Immagine: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Una visuale in prima persona dal punto di vista di Indiana Jones, con la sua frusta alzata per colpire due soldati nazisti in un'ambientazione nella giungla dal gioco Indiana Jones e il Grande Cerchio

Immagine: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Gustafsson si è ulteriormente dimostrato un game designer più che capace di realizzare giochi in prima persona avvincenti e cinematografici per due decenni. 2004 The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, sviluppato da Starbreeze con Gustafsson sul game design, ha adattato con successo il franchise guidato da Vin Diesel in uno dei migliori giochi di quell'anno. I giochi Riddick sono esempi eccezionali di giochi d'azione stealth giocati in prima persona.

Quello di Starbreeze The Darkness, un altro adattamento di Starbreeze in prima persona, presentava anch'esso il game design di Gustafsson. Il videogioco del 2007 basato sul fumetto omonimo era un grande sparatutto che si differenziava donando al protagonista Jackie Estacado un paio di tentacoli demoniaci in grado di interagire con l'ambiente. Avrebbero potuto anche essere il marchio di fabbrica di Indiana Jones, moltiplicati.

Ovviamente Gustafsson non è l'unico veterano di MachineGames e Starbreeze a lavorare Indiana Jones e il Grande Cerchio. È stato confermato che anche Jens Andersson e Axel Torvenius saranno dietro al nuovo gioco di Indy, rispettivamente in qualità di direttore del design e direttore creativo. Hanno anche crediti attivi The Darkness e giochi di Riddick.

Una visuale in prima persona dal punto di vista di Indiana Jones, mentre viene fermato da una guardia in un'area egiziana, con una sfinge e una piramide sullo sfondo dal gioco Indiana Jones and the Great Circle

Immagine: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Todd Howard di Bethesda Game Studios, produttore esecutivo di Indiana Jones e il Grande Cerchio, ha affermato di ritenere che il miglior studio al mondo per realizzare la prossima avventura di Indy sia MachineGames. Ascolta il catalogo precedente degli sviluppatori e potresti essere d'accordo con lui.

Nel caso dei giochi Wolfenstein, è semplice: Il nuovo ordine, Il nuovo colosso, Il Vecchio Sanguee Youngblood sono tutti disponibili per giocare tramite Game Pass. The Darkness è giocabile su Xbox One e Xbox Series X grazie alla compatibilità con le versioni precedenti e al momento costa solo $ 3.99. Quei vecchi giochi di Chronicles of Riddick sono una storia diversa; dovrai acquistare una vecchia copia Xbox del gioco o decidere se vale la pena rischiare un download da un sito Web di abbandonato.

E se hai davvero bisogno delle avventure di Indiana Jones in terza persona, puoi sempre tornare indietro Indiana Jones e la tomba dell'imperatore sul PC. Anche quello costa pochissimo.

Con Indiana Jones e il Grande Cerchio ancora lontano, hai tutto il tempo per rivisitare le avventure in prima persona di MachineGames e Starbreeze per decidere cosa provi veramente nell'indossare i panni del Dr. Henry Jones. Basta non provare a indossarli nella vita reale; nessuno tranne Harrison Ford può farcela.

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