Il token collasso di Illuvium rappresenta i problemi con GameFi

Il token che crolla di Illuvium rappresenta i problemi con GameFi

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I giochi blockchain sono nati come mezzo per testare efficacemente il vero potenziale della tecnologia. Tuttavia, assicurarsi che raggiungano tale potenziale rimane una sfida. Mentre Illuvio è stata una delle versioni di giochi di crittografia più attesi della storia, il prezzo del suo token ILV è diminuito in modo significativo dal 2021, fino al 97%.

Gli sviluppatori del progetto non hanno rilasciato nulla di sostanziale per un bel po' di tempo. Il gameplay coinvolgente e la grafica impressionante non sono sufficienti per impedire al gettone del gioco di precipitare. Lo stesso si può dire della maggior parte dei token GameFi.

Giochi blockchain sono stati in gran parte deludenti fino ad oggi perché non si concentrano abbastanza sulla garanzia di un’esperienza utente di qualità. In definitiva, il compito di creare questi giochi è sottovalutato. Quando è emerso GameFi, aveva molto potenziale, ma è stato in gran parte deludente. Non è un compito facile creare giochi AAA di qualità (quelli pubblicati dai migliori editori). È un processo complesso e costoso, caratterizzato da una forte concorrenza.

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Gli sviluppatori e gli editori ora si stanno anche impegnando in molti tropi stanchi e cattive pratiche. Molti giochi sono stati affrettati o mal progettati. Alcuni non hanno avuto alcun valore di intrattenimento significativo e il potenziale di guadagno è l'unico motivo per cui le persone li giocano. Questo di solito è dovuto alla mancanza di budget o alla fretta di uscire da giochi incompiuti. Inoltre, alcune aziende hanno rilasciato giochi che non corrispondono al gameplay nel trailer, facendo perdere fiducia ai giocatori nel settore.

Con tutto questo in mente, è giusto dire che molti di questi giochi potrebbero non dare la priorità ai loro giocatori. Il pubblico aspetta mesi per l'arrivo di nuovi giochi, solo per scoprire che sono di bassa qualità, mal progettati e privi di intrattenimento.

Illuvium ha raccolto fondi emettendo il suo token ILV e vendendo terreni token non fungibili (NFT) per $ 72 milioni prima del lancio del gioco. Nonostante ciò, il lancio della beta pubblica è stato ritardato. Ciò evidenzia uno dei principali svantaggi dei giochi AAA: concentrarsi sul guadagno può potenzialmente togliere il divertimento dal gioco. Gli stessi problemi che si verificano con Illuvium si verificano con altri progetti di giochi blockchain AAA.

Pixelmon si distingue quando si parla di progetti di giochi blockchain AAA che non hanno soddisfatto gli obiettivi. Il gioco play-to-earn ispirato a Minecraft, Fortnite e Pokemon ha venduto una raccolta di 10,000 NFT nel 2022, guadagnando circa 70 milioni di dollari semplicemente grazie all'hype, ma poi il lancio del gioco ha deluso tutte le aspettative dei giocatori. Alcuni personaggi erano modelli Unity standard e un utente ha ottenuto un personaggio invisibile. Questo non era il tipo di progetto che valeva 70 milioni di dollari.

I giocatori non sono rimasti colpiti dalla valutazione di $ 70 milioni di Pixelmon. Fonte: Twitter

Gli sviluppatori potrebbero dare la priorità a modelli economici insostenibili rispetto all'implementazione di funzionalità per creare un'esperienza più entusiasmante per i giocatori. Questa è stata una tendenza nel mercato GameFi, trascurando un gameplay coinvolgente.

Nella tokenomics di Illuvium, il 45% è riservato al team e agli investitori. Solo il 10% è destinato ai premi di gioco, una cifra minuscola rispetto alla quota degli investitori. Tutte le allocazioni degli investitori in token saranno disponibili e potranno essere vendute prima del lancio del gioco, il che significa che il team Illuvium e gli investitori avranno il vantaggio di un'uscita anticipata.

Con questo tipo di giochi, c'è un enorme rischio di perdere denaro. Gli utenti potrebbero dover trascorrere lunghi periodi nel gioco prima di ricevere un ritorno monetario significativo. Va anche notato che i prezzi dei token fluttuano rapidamente.

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Con i giochi blockchain, c'è anche un alto costo di ingresso, che ostacola notevolmente l'adozione mainstream di GameFi. Deve esserci un valore aggiunto aggiuntivo diverso da un ritorno monetario che richiede molto tempo per accumularsi. L'esperienza dell'utente deve essere corretta. Questo fattore non solo spegne i giocatori ma anche gli investitori. Lo scopo ultimo dell'emissione di token è aumentare il suo valore con la squadra, gli investitori e i giocatori.

Tuttavia, con Illuvium, c'è un rischio per gli investitori e i giocatori al dettaglio, dato che il 45% dei token potrebbe subire pressioni di vendita prima ancora che il gioco venga lanciato. Gli investitori di token hanno un incentivo a vendere quando la domanda di ILV aumenta, ma questo è in contrasto con i giocatori, che sperano in un discreto ritorno sull'investimento giocando.

Finora, Illuvium sta approfittando del brusio generato da token e NFT - e i giocatori al dettaglio e gli investitori hanno acquistato l'entusiasmo - ma non ha ancora mostrato un valore reale. La strategia del gioco "prima il gettone, rendere disponibili le allocazioni e poi il gioco" crea una situazione in cui investitori e giocatori hanno interessi divergenti. Il gioco è stato creato principalmente per gli investitori piuttosto che per i giocatori.

Sebbene abbia alcuni design e idee impressionanti, al gioco mancano ancora molte funzionalità e c'è un notevole margine di miglioramento.

Gli investitori rappresentano troppi utenti del gioco, rendendo il suo successo più un prodotto di marketing che la qualità del gioco. La natura attuale di Illuvium è simile a un progetto iniziale di offerta di monete, che prevede la creazione di un titolo blockchain AAA che non è stato consegnato. Anche se un titolo da 100 milioni di dollari viene prodotto con successo, la domanda rimane: Ci sono abbastanza giocatori blockchain per supportarlo?

Takuya Tsuji è il fondatore di Eureka Entertainment Ltd, una società di giochi pronta a rilasciare un gioco blockchain di prossima uscita, Coin Musme. In precedenza ha fondato Techcross Inc, una società che ha fondato nel 2009 come studente presso l'Università di Tokyo e che è cresciuta fino a 70 milioni di dollari di vendite annuali. Ha anche lavorato come uno dei principali sviluppatori di DMM Games, una piattaforma di gioco in Giappone, ed è stato coinvolto nello sviluppo di oltre 50 titoli di giochi.

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