Il direttore di Tekken 8 afferma che i giocatori che sollevano problemi di accessibilità "hanno frainteso le opzioni"

Il direttore di Tekken 8 afferma che i giocatori che sollevano problemi di accessibilità "hanno frainteso le opzioni"

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Sia i fan che i sostenitori dell'accessibilità hanno contattato il regista di Tekken 8 Katsuhiro Harada nel tentativo di rivedere le sue opzioni per daltonici prima dell'uscita del gioco il mese prossimo.

Dopo che i video e gli screenshot che mostravano le modalità di accessibilità del gioco di combattimento sono diventati virali durante il periodo festivo, i giocatori daltonici e i consulenti per l'accessibilità hanno contattato il team di Tekken sui social media sostenendo di essersi ammalati vertigini ed emicranie dopo aver testato le modalità alternative.

Il video qui sotto illustra il problema ma per favore astieniti dal guardare se sai o sospetti di soffrire di epilessia, poiché alcuni consulenti per l'accessibilità ritengono che possa causare la morte improvvisa inaspettata nell'epilessia (SUDEP):

Modalità per daltonici di Tekken 8.

"Devi rimuovere urgentemente uno dei tuoi filtri (quello a strisce), non può essere presente al momento del lancio perché potrebbe ricoverare i giocatori (o peggio), allo stesso modo del famigerato episodio Pokémon", ha detto lo specialista di accessibilità, Ian Hamilton.

“L’approccio con i filtri in generale trarrebbe vantaggio da una rielaborazione, generalmente non aiutano. L’intento era buono e la tecnologia è buona, ma l’attenzione dovrebbe essere rivolta ai giocatori ipovedenti, non daltonici, i filtri non sono una soluzione per il daltonismo”.

"Per lo meno, dovrebbe essere cancellato, il modo in cui le persone scoprono di essere inclini alle convulsioni, che possono essere fatali (SUDEP), è averne uno", Hamilton avvertito.

“L’intento che c’è dietro, ovvero separare i personaggi con qualcosa di diverso dalla tonalità, è fantastico. Ma questo non è il modo per raggiungere questo obiettivo.

Il direttore Katsuhiro Harada ha risposto dicendo che "alcune persone, anche se pochissime, hanno frainteso le opzioni di accessibilità che stiamo provando, o hanno solo visto il video senza effettivamente provarle nella demo".

"Abbiamo 'diversi tipi di opzioni di visione dei colori' per i giocatori con una visione dei colori diversa, non solo un modello", ha affermato Harada. "Oltre a ciò, c'è anche una regolazione della luminosità per gli effetti e una regolazione della luminosità complessiva, e con queste c'è una vasta gamma di regolazioni.

"Oltre a ciò, non abbiamo mai affermato o pubblicizzato che queste opzioni coprano la visione dei colori di tutti i giocatori (sebbene di conseguenza se ne sia parlato da una comunità favorevole)."

"Queste opzioni di visione dei colori sono una parte rara nel genere dei giochi di combattimento, ma sono ancora in fase di ricerca e intendiamo espanderle in futuro", ha aggiunto Harada.

“Attualmente, abbiamo ricevuto feedback positivi da molti partecipanti alla demo, ma comprendiamo che questa opzione NON riguarda la visione dei colori di TUTTI i giocatori nel mondo (lo ripeto).

"Vorremmo inoltre informarvi che abbiamo lavorato con diversi istituti di ricerca e comunità per sviluppare questa opzione ancor prima di sviluppare la "versione accessibile di Tekken 7 (non in vendita)" e Tekken 8."

“Come persona daltonica, la maggior parte delle opzioni per daltonici fanno schifo, e questo non è diverso. Non so se i giochi andranno bene (ce ne sono stati alcuni che erano buoni). Ma queste opzioni, almeno per me, sono una merda”, ha detto Tiaygo su Twitter/X.

"Anche daltonico", ha aggiunto AlevityXiaku. "Sembrano tutti merda e non aiutano."

In risposta alla dichiarazione di Harada, Hamilton disse: "Non ho" frainteso le opzioni di accessibilità che stiamo provando, o ho solo visto il video senza effettivamente provarle nella demo play ". Li capisco molto bene e li ho provati in modalità demo. Sto cercando di aiutarti a evitare di danneggiare i giocatori e a fornire una buona esperienza.

“Forse miglioreranno, lo spero. Ma finora, l'unica reazione è stata il tweet del direttore del gioco secondo cui chiunque dica qualcosa di meno che positivo al riguardo o non ne capisce le funzionalità o non ha giocato alla demo. Il che non è vero e non è bello.

“Al 100%, può letteralmente uccidere le persone. Questo non è in discussione, le persone con epilessia fotosensibile hanno confermato il rischio di convulsioni, ogni rischio di convulsioni comporta una percentuale di probabilità di morte (Google SUDEP) e il modo in cui scopri di avere una crisi è avendone uno.

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