Dean Hall e il team Icarus hanno giocato "molto" a Valheim Icarus

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Di recente ho avuto modo di suonare un'ora di Icarus, l'imminente gioco di sopravvivenza dello sviluppatore neozelandese RocketWerkz. A mostrarmi le corde durante la mia prima incursione sul pianeta alieno è stato Dean Hall, fondatore dello studio (e precedentemente di Bohemia Interactive e DayZ).

Nella nostra sessione, Hall mi ha guidato attraverso le prime fasi della sopravvivenza sul pianeta Icarus, che prevedeva la raccolta di risorse, lo sblocco di ricette, la creazione di strumenti e, inevitabilmente, abbattere alberi. Mentre tagliavo il mio primo albero, Hall mi disse di "assicurarmi che non cadesse su nessuno".

Quando pensiamo a pericolosi alberi che cadono in questi giorni, le nostre menti naturalmente rivolgersi a Valheim, quindi ho chiesto a Hall se lui e il suo team di RocketWerkz avessero giocato al popolare gioco di sopravvivenza vichingo.

“Eh… A lotto di Valheim», disse Hall. "UN lotto di esso. Siamo molto contenti di ciò che è stato introdotto nel lessico della sopravvivenza, di sicuro. 

Valheim è apparso un paio di volte durante la sessione, infatti, il che ha senso dal momento che entrambi i giochi si svolgono in un vasto mondo aperto in cui si cacciano cervi, si costruiscono basi, si effettuano pericolose spedizioni nelle terre selvagge e ci si deve preoccupare della caduta degli alberi Voi.

“Sento davvero che la storia del giocatore che stiamo cercando di creare con Icarus, di te che entri davvero e sopravvivi, hai davvero la sensazione, con Valheim, di quanto sia importante il sensazione è di tutto”, ha detto Hall.

Allo stesso tempo, Hall ha fatto in modo che la mappa di Icarus fosse realizzata a mano con elementi procedurali, al contrario della mappa completamente procedurale di Valheim. "Volevamo davvero solo che tu avessi quel vero senso di esplorazione e ovunque fosse diverso", ha detto.

“Una delle sfide con la generazione procedurale è che una volta che hai visitato un [tipo di] bioma, li hai visitati tutti. Ed è per questo che, creando manualmente la mappa, volevamo davvero farvi sentire come se stessi effettivamente esplorando".

Abbiamo anche discusso di un altro gioco di sopravvivenza, Ark: Survival Evolved, che Hall ha detto di essere un fan del gioco da solo. Rendere Icarus un gioco cooperativo a cui potevi ancora giocare da solo era estremamente importante per RocketWerkz, ha detto Hall. “Quindi uno dei nostri pilastri era, è divertente giocare da soli. È stato uno dei primi pilastri che abbiamo avuto, ed è così che spesso interpretavo Ark.

Hall spera anche che la storia di Icaro sia coinvolgente il processo di terraformazione fallito correlato nel trailer della tradizione live-action, farebbe appello anche ai giocatori.

“Adoro il vero aspetto zen, lo stesso con Ark o Valheim o Icarus, andare a costruire una capanna e sopravvivere, uscire e cacciare un cervo, ma poi essere in grado di esplorare davvero una storia in un mondo che non "Non so molto", ha detto. “[La storia] in un certo senso ti porta in questo luogo familiare, ma in realtà ti trascina dolcemente in questo intero altro mondo. Ed era quello che stavo davvero cercando in un gioco di sopravvivenza, e quello che stiamo facendo qui".

Fonte: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim

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