Armored Core 6: spiegazione di tutti i termini dettagliati sulle statistiche AC e sulle specifiche delle parti

Armored Core 6: spiegazione di tutti i termini dettagliati sulle statistiche AC e sulle specifiche delle parti

Nodo di origine: 2847814

Se sei il tipo di giocatore che ama le statistiche e le specifiche, ti aspetta una vera sorpresa quando si tratta di Nucleo corazzato 6. Puoi utilizzare i semplici menu per valutare rapidamente le prestazioni del tuo AC con le varie build, oppure puoi visualizzare il menu dettagliato e goderti una festa visiva di numeri e statistiche. Tuttavia, all'inizio può essere un po' travolgente, quindi ecco una rapida spiegazione delle specifiche dettagliate e della visualizzazione delle statistiche Nucleo corazzato 6.

Nucleo corazzato 6 specifiche dettagliate spiegate

Le specifiche sono suddivise in AC e Parti. Uno di questi determina il funzionamento del telaio del tuo nucleo corazzato, mentre l'altro determinerà le tue armi e gli extra.

Armored Core 6: spiegazione di tutti i termini dettagliati sulle statistiche AC e sulle specifiche delle parti

Screenshot di PC Invasion

Specifiche delle parti

Statistiche generali e difensive

  • AP – Questo determina la tua salute generale o l’armatura del tuo Nucleo corazzato.
  • DIFESA ANTICINETICA – Difesa contro le armi cinetiche.
  • DIFESA ANTI-ENERGIA – Quanto bene resisti alle armi energetiche.
  • DIFESA ANTIDEFLOSIVA – Resistenza all’assalto esplosivo.
  • STABILITÀ DELL'ATTEGGIAMENTO – Questa è la tua resistenza sfalsata. È la somma di tutte le tue parti. Più alto è il numero, maggiore è la resistenza sfalsata. Conosciuto anche come ACS.
  • RECUPERO DELL'ATTEGGIAMENTO - Quando subisci danni sfalsati, questo determina quanto velocemente ti riprenderai.
  • INSEGUIMENTO DEGLI OBIETTIVI – Quando blocchi un nemico, questo determina la probabilità che hai di colpire il bersaglio. Le specifiche di specializzazione delle armi da fuoco delle parti delle armi contribuiscono a questo valore.

Statistiche del potenziamento

  • AUMENTA LA VELOCITÀ – Quanto velocemente puoi muoverti con i booster. A questo valore contribuiscono una maggiore spinta del booster e un peso complessivo inferiore dell'AC.
  • VELOCITÀ QB – Quanto velocemente i tuoi potenziamenti ti faranno muovere.
  • QB IT CONSUMO – Quanti EN o energia utilizzerà il tuo Armored Core durante il potenziamento.
  • TEMPO DI RICARICA QB – Questa è la velocità con cui il tuo potenziamento si ricaricherà, risultando in statistiche Armored Core rapide e agili.

Statistiche energetiche

  • IT CAPACITÀ – Questo è quanto EN avrà il tuo Nucleo Corazzato. Numeri più alti significano maggiori possibilità di utilizzare attacchi e movimenti ad alta energia.
  • IT EFFICIENZA DELLA FORNITURA – Un numero più alto significa una rigenerazione più rapida del tuo EN.
  • IT RITARDO DI RICARICA – Quando sei a terra e fuori EN, ciò determina il ritardo prima di riacquistare la tua EN.
  • IT USCITA – Quantità di EN che il tuo nucleo corazzato può produrre.
  • IT RICARICA – La velocità con cui il tuo Armored Core avvierà la ricarica EN.

Statistiche di carico e peso

  • PESO TOTALE -Il peso collettivo di tutte le parti del nucleo corazzato. Un numero più alto influenza la velocità di movimento e l'uso dell'EN.
  • CARICO TOTALE BRACCI -Peso totale di tutta l'attrezzatura sulle braccia.
  • LIMITE DI CARICO BRACCI – Il limite di ciò che le tue braccia possono portare. Braccia più forti possono trasportare di più. Tuttavia, superare il limite influenzerà le statistiche di tracciamento e rinculo.
  • CARICO TOTALE -Peso totale di tutte le parti, escluse le gambe.
  • LIMITE DI CARICO – Limite di peso delle gambe. Un limite più alto consente parti più pesanti in totale.
  • CARICO EN TOTALE – Il carico energetico della somma di tutte le parti del nucleo corazzato. Se vai oltre questa statistica, non puoi smistare il tuo nucleo corazzato.
  • CARICO ATTUALE – Un carico completo del tuo Armored Core rispetto al carico massimo totale. Se superi questa statistica, non puoi fare sortita.
  • CARICO BRACCI CORRENTE – Questo è quanto sopportano le tue braccia rispetto al carico massimo del tuo braccio. Puoi superare questa statistica, ma la tua mira e il tuo rinculo risentiranno del tuo Armored Core.
  • CORRENTE EN CARICO – Quanto consuma il tuo Armored Core sulla tua capacità EN totale. Non puoi effettuare una sortita se questa è oltre la soglia.
Armored Core 6: spiegazione di tutti i termini dettagliati sulle statistiche AC e sulle specifiche delle parti

Screenshot di PC Invasion

Specifiche AC

Generale

  • POTERE D'ATTACCO – Una semplice statistica per farti sapere quanti danni stai mettendo fuori quello che hai.
  • IMPATTO – Quanto sfasamento può sopportare il tuo ACS prima di essere immobile. Questo si ripristina nel tempo.
  • IMPATTO ACCUMULATIVO – Quanti danni sostenuti il ​​tuo Armored Core può subire prima di raggiungere lo stato sfalsato.
  • RAGGIO DELL'ESPOLOSIONE – Dimensione dell'area di danno delle armi AoE.
  • ATK ACCUMULO DI CALORE -Quanto velocemente le tue armi si surriscaldano con un uso prolungato.
  • COLPI CONSECUTIVI – Quante volte puoi concatenare un attacco con le tue armi prima di surriscaldarti.

Statistiche delle unità difensive

  • MITIGAZIONE DEI DANNI – Quanto il tuo attuale nucleo corazzato ridurrà il danno in arrivo.
  • PRESTAZIONI DIFENSIVE – Questa è la statistica del tuo punteggio di difesa per il tuo Nucleo corazzato.
  • SMORZAMENTO DEGLI URTI – L’impatto dell’arma provoca danni anche ai nuclei corazzati. Questa statistica determina quanto riduce il danno.

Statistiche delle unità di carica

  • CHG. POTENZA D'ATTACCO – Quanti danni provoca un attacco caricato.
  • CHG. IMPATTO ACS – Quanto sforzo un attacco caricato eserciterà sulla barra ACS dei nuclei corazzati.
  • CHG. ACCUM. IMPATTO – Quanto sforzo un attacco caricato prolungato eserciterà sul tuo nucleo corazzato.
  • CHG. RAGGIO DELL'ESPOLOSIONE – Raggio di esplosione dall'attacco caricato.
  • CHG. ACCUMULO DI CALORE – Accumulo di calore derivante dall’uso di attacchi caricati.

Statistiche dell'unità IG

  • MITIGAZIONE DEI DANNI IG – Quanti danni vengono ridotti quando si esegue una Guardia iniziale.
  • IG AMMORTIZZAZIONE DEGLI URTI – Quanta tensione viene alleviata dal tuo nucleo corazzato quando esegui una guardia iniziale.
  • DURATA IG – Il tempo in cui esiste la finestra di mitigazione del danno quando si esegue una guardia iniziale.
  • DPLY. ACCUMULO DI CALORE – Quanto calore si accumula quando si utilizza lo scudo. Si surriscalderà quando supererà la tolleranza del tuo Nucleo Corazzato.

Statistiche aggiuntive

  • REGOLAZIONE COLPO DIRETTA – Moltiplicatore di danni extra per i nemici sfalsati.
  • GUIDA – Le prestazioni dei missili e di altre armi a ricerca.
  • INTERFERENZA PA – Una statistica più alta determina quanto bene puoi interferire con le barriere a impulsi nemiche.
  • RINCULO – Rinculo che si verifica quando si spara.
  • RANGE EFFETTIVO – La portata effettiva delle armi. Questa statistica è determinata anche dal livello di armatura della persona a cui stai sparando.
  • LIMITE DELLA GAMMA – La portata massima delle tue armi.
  • FUOCO RAPIDO – Quanti colpi al secondo puoi scaricare con il tuo Armored Core.
  • CHG. IT CARICO – L'uso EN della tua arma carica.
  • TEMPO DI RICARICA – Il tempo di ricarica della tua arma.
  • CHG. CONSUMO DI MUNIZIONI – Quante munizioni vengono consumate con un colpo caricato
  • TEMPO DI BLOCCO DELL'HOMING – Il tempo necessario affinché armi e missili puntati si fissino.
  • MASSIMO CONTEGGIO BLOCCHI – Quanti nemici il tuo Armored Core può agganciare con missili e altre armi a ricerca.
  • ROUND DI RIVISTA – Quanti colpi ci sono in un caricatore.
  • GIRI TOTALI – La quantità di colpi che il tuo Armored Core può sparare.
  • RAFFREDDAMENTO – Quando surriscaldi la tua arma, questa statistica determina la rapidità con cui avviene il raffreddamento.
  • TEMPO DI RICARICA – Il tempo necessario completare una ricarica.
  • COSTO MUNIZIONI – Il costo delle tue munizioni alla fine di una missione.
  • GAMMA IDEALE – La distanza ottimale affinché le tue armi possano danneggiare un nemico, garantendo l'assenza di rimbalzo a meno che l'armatura non sia specializzata.
Armored Core 6: spiegazione di tutti i termini dettagliati sulle statistiche AC e sulle specifiche delle parti

Screenshot di PC Invasion

Statistiche di testa

  • RIPRISTINO DEL SISTEMA -Quanto velocemente le anomalie vengono identificate e risolte nel tuo Armored Core.
  • DISTANZA DI SCANSIONE – Questa statistica determina la portata della tua scansione del nucleo corazzato.
  • DURATA EFFETTO SCANSIONE – Questo è il tempo per cui le tue informazioni vengono ancora visualizzate dopo una scansione.

Statistiche principali

  • BOOSTER EFFICIENZA REG. – Più alta è questa statistica, minore sarà l'utilizzo di EN potenziando il tuo Armored Core.
  • REGOLAZIONE USCITA GENERATORE. – Più alta è questa statistica, maggiore è la tua produzione di energia.
  • ALIMENTAZIONE GENERATORE REG. – Un numero più alto determina un tempo più rapido tra lo zero energia e la ricarica.

Specifiche delle armi

  • CONTROLLO DEL RINCULO – Riduzione del rinculo sul tuo nucleo corazzato.
  • SPECIALIZZAZIONE ARMI DA FUOCO – Monitoraggio delle prestazioni delle armi da fuoco nel tuo Armored Core.
  • SPECIALIZZAZIONE IN MISCHIA – Numeri più alti in questa statistica indicano una maggiore compatibilità con le armi da mischia.

Statistiche sulle gambe

  • DISTANZA DI SALTO – Statistiche più alte in questo significano che puoi saltare più lontano in orizzontale.
  • ALTEZZA DEL SALTO – La tua distanza di salto verticale con il tuo Armored Core.
  • VELOCITÀ DI MARCIA – La velocità del tuo nucleo corazzato.
  • PERF. AD ALTA VELOCITÀ – Prestazioni del tuo nucleo corazzato ad alte velocità.

Statistiche del potenziamento

  • SPINTA – I numeri più alti in questa statistica determinano la velocità con cui ti muovi sotto spinta.
  • SPINTA VERSO L'ALTO – Velocità e distanza della spinta verticale.
  • CONSUMI IN AUMENTO – Quanta energia viene utilizzata dalla spinta verticale.
  • SPINTA DEL QB – Velocità fuori dagli schemi. Un numero più alto indica uno scatto iniziale di velocità più rapido durante la spinta.
  • DURATA DEL GETTO QB -Quanto dura il tuo scatto iniziale di velocità.
  • PESO IDEALE RICARICA QB – Se il tuo peso diventa troppo alto, la tua spinta verrà trattenuta. Questa statistica determina il perfetto rapporto peso-spinta.
  • SPINTA AB – La spinta del tuo potenziamento d'assalto quando esegui attacchi rapidi.
  • AB EN CONSUMO – EN consumato da Assault Boost.
  • SPINTA D'ATTACCO MISCHIA – Quando usi gli attacchi in mischia, noterai spesso che il tuo nucleo corazzato si aggancia e spinge. Questa statistica determina la velocità dell'attacco corpo a corpo.
  • ATTACCO CORPO A CORPO. IT CONSUMO. – Quanto EN viene utilizzato dagli attacchi corpo a corpo.
Armored Core 6: spiegazione di tutti i termini dettagliati sulle statistiche AC e sulle specifiche delle parti

Screenshot di PC Invasion

Statistiche specifiche FCS

  • ASSISTENZA A DISTANZA VICINA – Valori più alti determinano il funzionamento dell'aggancio nel combattimento ravvicinato (entro 130 m).
  • ASSISTENZA A MEDIO RAGGIO – Abilità di blocco a medio raggio (130-260 m).
  • ASSISTENZA A LUNGO RAGGIO – Quanto bene il tuo Armored Core si comporta con la mira assistita a lungo raggio (oltre 260 m).
  • CORREZIONE DEL BLOCCO DEL MISSILE -Quanto tempo impiega il blocco dei missili e delle armi a ricerca. Numeri più alti in questa statistica significano meno tempo per agganciarsi.
  • CORREZIONE MULTI-BLOCCO - Tempo di blocco multiplo per il tuo nucleo corazzato. Più alta è la statistica, più breve sarà il tempo.

Statistiche del generatore

  • IT RICARICA – La velocità con cui il tuo Armored Core inizierà a ricaricare il tuo EN dopo l'uso.
  • RECUPERO FORNITURA – Una volta che il tuo EN è completamente esaurito o la ricarica viene interrotta, questo determina la velocità con cui ricomincia a ricaricarsi.
  • POST-REPRISTINO EN FORNITURA -Quando esaurisci completamente la tua EN nel tuo Armored Core, questa statistica determina quanto velocemente puoi recuperare l'importo iniziale e iniziare la ricarica completa.
  • SPECIFICHE ARMA A ENERGIA. – Quanto efficientemente il tuo nucleo corazzato può fornire energia alle armi che hanno un consumo di EN. Più alta è la statistica, minore è l'uso di EN necessario per alimentare le armi e iniziare a ricaricarsi dopo l'uso

Timestamp:

Di più da PC Invasion