Recensione dell'anno 2023: una lettera del nostro CEO - Blog Roblox

Revisione dell'anno 2023: una lettera del nostro CEO – Blog Roblox

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Questo è stato un grande anno per Roblox. Abbiamo fatto grandi progressi verso la nostra visione di reinventare il modo in cui le persone si riuniscono costruendo tecnologie innovative che consentono forme più ricche di comunicazione, creazione e immersione. Durante il terzo trimestre* di quest'anno, abbiamo registrato 3 milioni di utenti attivi ogni giorno su Roblox, in aumento del 70.2% rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso, e gli utenti hanno trascorso 20 miliardi di ore riunendosi per connettersi, esplorare, imparare, giocare e creare sul nostro piattaforma. Come ha fatto Roblox cresciuto, la nostra responsabilità nei confronti della nostra comunità è più forte che mai e sono orgoglioso di esserlo mantenendo la sicurezza in prima linea di tutto ciò che facciamo.

Nel corso del 2023, abbiamo introdotto un'ampia gamma di innovazioni che ci hanno aiutato a compiere progressi significativi verso i nostri obiettivi principali:

  • Abilitazione della comunicazione immersiva 3D.
  • Rendere Roblox accogliente per tutti, ovunque.
  • Far crescere la nostra vivace economia in modo che i creatori di tutte le dimensioni possano avviare e ampliare un'attività.
  • Consentire alle persone di connettersi, creare e prosperare in esperienze sicure e civili. 

Dai un'occhiata ad alcuni dei punti salienti sopra riportati e continua a leggere per maggiori dettagli sull'ottimo lavoro che abbiamo svolto insieme:

La crescita della nostra piattaforma

Comunicazione immersiva

Nell'ultimo anno abbiamo aggiunto una serie di nuovi strumenti che rendono la connessione e la comunicazione su Roblox ancora più simili alla vita reale. Abbiamo reso semplice per le persone portare i propri amici e familiari su Roblox importando l'elenco dei contatti dal proprio telefono o condividendo un codice QR con un amico. Abbiamo anche lanciato Chatta con la vocee abbiamo lavorato per garantire che tutte le teste degli avatar possano utilizzare l'animazione facciale. Questi progressi consentono alle persone modi nuovi e più ricchi di esprimersi proprio come farebbero nel mondo reale. Quest'anno abbiamo anche iniziato a consentire alle persone di personalizzare i nomi degli amici, incluso usando i loro veri nomi (Q4 23) se hanno più di 17 anni.

Nel 2023, i miglioramenti apportati ai nostri strumenti avanzati di comunicazione in tempo reale hanno creato nuove opportunità per i nostri sviluppatori. Ad esempio, abbiamo introdotto una tecnologia che gli sviluppatori possono incorporare nelle loro esperienze per consentire alle persone di chiamarsi a vicenda come avatar per conversazioni e incontri improvvisati (Q4 23). Questa tecnologia utilizza il rilevamento dei volti, quindi le persone possono effettivamente vedere le espressioni facciali e il linguaggio del corpo degli altri mentre comunicano, il che li aiuta davvero a sentirsi più vicini. In effetti, abbiamo rilasciato la nostra esperienza basata su questa tecnologia, chiamata Roblox Connettie l'ho usato per parlare con la mia famiglia su Roblox, il che è stato semplicemente fantastico.

Demo di Roblox Connect

Roblox Connetti

Per questa tecnologia è ancora presto. Il nostro compito è fornire infrastrutture e strumenti per la comunità e vedere cosa costruiscono i nostri sviluppatori. E rimango sempre stupito dalla loro creatività mentre sempre più cose diventano possibili sulla piattaforma.  

Esprimi te stesso con gli avatar che ami

Crediamo che quando qualcuno riesce a esprimere il proprio sé autentico con il proprio avatar, si divertirà meglio su Roblox. Quindi quest'anno abbiamo offerto alla nostra comunità nuovi modi per farlo. Ciò potrebbe significare costruire un avatar che assomigli a quello della persona nella vita reale, o uno che assomigli a un ninja che indossa un jetpack, a una principessa emo o quasi qualsiasi altra cosa possano immaginare. Ecco come:

  • Abbiamo consentito ai creatori di creare e vendere corpi di avatar completi e teste autonome (Q3 23). Abbiamo in programma di espandere l'accesso alla creazione e alla monetizzazione di avatar e di offrire alle persone modi migliori e più numerosi per comunicare ed esprimersi su Roblox. Questo è solo l'inizio di questi sforzi. 
  • Vogliamo anche fornire a tutti su Roblox la migliore tecnologia possibile per la creazione di avatar e la nostra nuova Configurazione dell'avatar lo strumento lo rende più semplice che mai. E stiamo portando la personalizzazione degli avatar a un livello superiore con Studio beta delle nostre API mesh e di immagini che alla fine consentiranno a chiunque di creare un avatar completamente unico nelle esperienze Roblox. 

L’anno prossimo raddoppieremo lo sviluppo strumenti di intelligenza artificiale generativa che consente alle persone di creare avatar basati su immagini e istruzioni di testo. Stiamo pensando di moderare gli avatar creati con l'intelligenza artificiale e le interazioni che le persone hanno con loro, e di garantire che ciò sia fatto tenendo presente la sicurezza e la civiltà.

Allo stesso tempo, vogliamo sempre che Roblox sia semplice da usare, quindi stiamo rendendo più semplice che mai per i creatori essere sicuri che le loro esperienze funzionino per tutti. 

  • Stiamo sviluppando una tecnologia che consente alle persone di creare avatar e accessori unici e personalizzati (oltre ai nostri avatar classici). Ma vogliamo che tutti gli avatar moderni siano in grado di accedere a esperienze create per gli avatar classici senza sacrificare funzionalità come abbigliamento a strati o espressioni facciali, quindi abbiamo creato un adattatore per garantire proprio questo.
  • Vogliamo che tutto Roblox imiti la fisica del mondo reale, il che significa che gli oggetti rispondono a cose come la gravità e l'aerodinamica. I nostri ricercatori lo sono lo sviluppo della tecnologia per garantire che anche i capelli e il tessuto sugli abiti dell'avatar reagiscano al movimento, alle collisioni e al vento. Stanno anche lavorando su come gli avatar possano eventualmente imitare i molti modi complessi in cui gli umani muovono i loro corpi.

Il futuro della creazione

Tutto ciò che vedi su Roblox è stato immaginato e realizzato dalla nostra community e continuiamo a far evolvere la nostra piattaforma per potenziare sempre di più quella creatività: 

  • Nel primo trimestre* di quest'anno abbiamo iniziato a utilizzare IA generativa come un modo per consentire a più persone di creare sulla nostra piattaforma. Stiamo già vedendo i creatori essere più produttivi e aver bisogno di meno competenze tecniche per far decollare le loro idee. 
  • Con Assistente Roblox, la nostra nuova intelligenza artificiale conversazionale (Q4 23), i creatori possono utilizzare suggerimenti di testo in linguaggio naturale per prototipare rapidamente le idee. Ad esempio, qualcuno potrebbe digitare "Voglio creare un gioco ambientato in antiche rovine in cui il giocatore si genera accanto a un falò" e il sistema lo costruirà automaticamente. Ciò consentirà ai creatori di dedicare più tempo ad attività di alto valore come la narrativa, il gioco e la progettazione dell'esperienza.
  • Sebbene questi strumenti renderanno più semplice che mai per i creatori esistenti esprimere la propria creatività e guadagnare, vogliamo consentire a chiunque di creare su Roblox. Nel prossimo anno, prevediamo di rendere disponibili a tutti sulla nostra piattaforma alcune delle funzionalità di Roblox Studio (il nostro software per la creazione di contenuti 3D). Ciò significa che chiunque potrebbe iniziare a creare cose come case, automobili o persino avatar all'interno di esperienze esistenti. 

La crescita della nostra comunità 

Connessioni Creatore

Roblox non sarebbe dove è senza la nostra comunità di creatori talentuosa, diversificata e globale. Quest'anno abbiamo lanciato il nostro nuovo Roadmap per i creatori per riflettere il modo in cui stiamo costruendo la nostra piattaforma fianco a fianco con i creatori. La Roadmap è un luogo in cui possiamo offrire ai nostri creatori un primo sguardo alle cose su cui stiamo lavorando, collaborare e ottenere il loro feedback. 

Nel 2023 siamo entrati in contatto con studi di sviluppo di tutto il mondo sia di persona che virtualmente. E a Conferenza degli sviluppatori Roblox (RDC) a settembre, migliaia di persone si sono riunite per sessioni informative e stimolanti, dimostrazioni di stand ed eventi di networking. RDC continua a essere un ottimo posto in cui sviluppatori, marchi e influencer possono imparare gli uni dagli altri e noi possiamo entrare in contatto con la nostra comunità talentuosa e in crescita.

David Baszucki sul palco della RDC 2023

Conferenza degli sviluppatori Roblox 2023

Al Connect 2023, il ns conferenza da creatori per creatori, più di 12,000 creatori si sono riuniti per una serie di opportunità di networking e concorsi. E con il lancio di Eventi creatore, abbiamo visto creatori di tutto il mondo riunirsi per condividere conoscenze e imparare gli uni dagli altri ospitando decine di workshop online.

Creazioni comunitarie

Questo è stato un anno di grandi successi su Roblox. Infatti, il 38% delle 1,000 migliori esperienze sulla piattaforma sono state create negli ultimi 12 mesi.*** Un campione di alcune delle nuove entusiasmanti esperienze su Roblox include: 

  • Esperienza di moda sociale Vestire per impressionare, che ha superato i 40 milioni di visite in soli due mesi.
  • Obby ma sei in bicicletta, una nuova versione (impennata) dell'amata formula obby (o percorso a ostacoli).
  • Bevande alla spina, un'esperienza con contenuti più adatti agli utenti con identità verificata di età pari o superiore a 17 anni, è stata visitata quasi 5 milioni di volte da allora Oltre 17 esperienze lanciate**** e gli utenti nell'esperienza sono stati in grado di utilizzare linguaggio forte, l'ultima novità nelle nostre tecnologie di comunicazione.

Allo stesso tempo, il nostro Fondo di gioco ha debuttato con dieci esperienze che sfruttano le nostre ultime innovazioni e ampliano i confini di ciò che è possibile su Roblox. Tali versioni incluse Battito del cranio by Giochi Chop Chop e Kong Orange, Caccia primordiale by Blocco Phaser Interattivo, e—dal Ciao prossimo universo-Prossimo segreto by Costruzione minuscola.

Sono felice di dire che questa crescita va oltre la semplice creazione di esperienze. Durante i primi tre trimestri del 2023, i creatori della community hanno venduto quasi 1.6 miliardi di moda digitale articoli e accessori. Di conseguenza, gli utenti cambiavano costantemente il loro aspetto, con 165 miliardi di aggiornamenti di avatar nello stesso periodo di tempo.

Onorare la Comunità

Nel novembre di quest'anno abbiamo premiato 16 vincitori alla Premi per l'innovazione Roblox. Grandi creatori di LSPLASH ha vinto sia il Builderman Award of Excellence che la Best New Experience per Portee Gamer Robot Inc.. ha vinto il premio People's Choice per Frutti Blox

Abbiamo anche visto un lavoro incredibile da parte di influencer nel nostro programma Video Stars come Cisterna che ha vinto il premio come Miglior Video Star, Temprista per aver creato il miglior video e TeraBrite ed Russo Plays per aver realizzato un'altra stagione di grande successo per la community Battaglie RB. Quest'anno abbiamo accolto nel programma un cast diversificato di oltre 50 nuovi creatori di video e non vediamo l'ora di vedere cosa continueranno a creare.

Sono così orgoglioso che Roblox ospiti una delle community di creatori più appassionate e innovative al mondo, e sono così colpito dalla loro anno monumentale di creatività e innovazione.

La crescita della nostra attività

Abbiamo parlato a lungo dei molteplici elementi che guidano la crescita di Roblox: essere un piattaforma per tutti, essere disponibili ovunque, crescere a livello internazionale e costruire un'economia vivace al servizio dell'intera comunità. Combinando tutti questi elementi, la crescita della nostra piattaforma diventa molto interessante molto rapidamente. 

Roblox per tutti

Nel terzo trimestre del 3, oltre il 2023% dei nostri utenti aveva 57 anni o più e la fascia d'età in più rapida crescita su Roblox era quella compresa tra 13 e 17 anni. E crediamo che ci sia molta più crescita in arrivo con questo pubblico. 

Quest'anno abbiamo introdotto le esperienze per 17+ utenti (Q2 23), il che significa che i creatori possono incorporare i tipi di temi e trame maturi che si trovano nei programmi TV o nelle cabaret in ciò che costruiscono. Ciò è entusiasmante perché i brand su Roblox ora hanno accesso a un gruppo demografico prezioso, spesso difficile da raggiungere, e perché molti sviluppatori sopra i 17 anni, il gruppo che crea la maggior parte delle nostre 1,000 migliori esperienze, vogliono creare per gli utenti più anziani in modo che possano esprimersi più liberamente.

Roblox ovunque

Per anni, le persone si sono iscritte a Roblox da un'ampia gamma di dispositivi, inclusi dispositivi mobili (iOS e Android), desktop e console di gioco. 

Rendere Roblox disponibile ovunque e su ogni piattaforma è un obiettivo importante per noi in modo da poter essere dove i nostri utenti desiderano unirsi a noi. Quest'anno abbiamo ampliato la gamma portando Roblox a Meta ricerca (completamente disponibile nel terzo trimestre 3) e PlayStation (Q4 23). Milioni di persone in più possono ora accedere alla nostra piattaforma, che offre ancora più opportunità agli sviluppatori di creare e condividere istantaneamente le proprie esperienze. Ora possono pubblicare e distribuire facilmente le esperienze esistenti su queste popolari piattaforme globali o creare nuove esperienze uniche per VR o console.

Roblox in giro per il mondo

I nostri utenti provengono da tutti gli angoli del globo e quest'anno abbiamo lanciato quattro nuove lingue per supportare meglio le persone su Roblox in 180 paesi. Abbiamo anche compiuto progressi significativi in ​​mercati come il Giappone, dove abbiamo sviluppato DAU 66 per cento anno su anno** nel terzo trimestre del 3. E stiamo imparando da questi sforzi. Quando sviluppiamo Roblox in un nuovo mercato, siamo sistematici nel garantire che gli utenti abbiano immediatamente un'ottima esperienza, quindi ci concentriamo sulla ricerca e scoperta, sulla qualità della traduzione in linguaggio naturale e sulle prestazioni della nostra infrastruttura. Mentre pensiamo di entrare in nuovi mercati, ci concentriamo su:

  • Traduzione linguistica automatica basata sull'intelligenza artificiale.
  • Garantire prestazioni e stabilità su dispositivi di fascia bassa.
  • Contenuti e la nostra comunità di sviluppatori nel nuovo mercato.
  • Ottimizzazioni dei pagamenti globali.
  • Sicurezza e civiltà della piattaforma.

Questo manuale ha avuto successo in Giappone e in India e sta guidando il nostro lavoro in altri paesi. Ad esempio, le prenotazioni in Germania sono cresciute del 75% su base annua** nel terzo trimestre del 3. Siamo inoltre entusiasti delle grandi opportunità che stiamo vedendo nei principali mercati come Brasile e India.

Un’economia vivace

L'economia Roblox è progettata per modellare e riflettere le dinamiche del mondo reale. L'abbiamo creato per offrire una partecipazione perfetta a chiunque, servire la nostra community e consentire a qualsiasi creatore di avviare e far crescere un'attività. Dall'inizio di ottobre 2022 alla fine di settembre 2023, i creatori hanno guadagnato 701 milioni di dollari in commissioni di scambio per sviluppatori su Roblox. SAlcuni modi in cui abbiamo migliorato la nostra economia quest’anno includono:

  • Limiti (Q2 23): Abbiamo iniziato a consentire ai creatori del nostro programma UGC di decidere quanto scarsi vogliono che i loro articoli siano, scegliendo quanti produrne. Stiamo anche dando loro la possibilità di trarre profitto da ogni rivendita dei loro articoli. Infatti, un marchio leader di musica elettronica, Monstercat, ha recentemente collaborato con il creatore della community @Il cui commercio su sei collane in edizione unica. Ciascuno venduto in pochi minuti, incluso il Ciondolo rubino, venduto per circa $ 10,000. E Lamborghini ha collaborato con @Turio creare un Scazzone d'Oro Limited, che ha venduto subito le sue tre copie per 1.5 milioni di Robux ciascuna. E sono orgoglioso di dire che la maggior parte degli articoli rivenduti viene venduta a un prezzo superiore a quello che costavano originariamente.
  • Corpi e teste degli avatar (Q3 23): Come accennato in precedenza, i membri del programma UGC possono ora creare e vendere corpi avatar completi e teste autonome nel Marketplace o all'interno delle esperienze. Siamo entusiasti di offrire agli sviluppatori questo ulteriore modo di creare e guadagnare, soprattutto perché crediamo che favorirà una maggiore espressione personale su Roblox.
  • Abbonamenti (Q4 23): Gli sviluppatori possono ora creare abbonamenti all'interno delle loro esperienze e stabilire relazioni continuative con i propri utenti, rendendo potenzialmente i loro guadagni più prevedibili. Ciò significa anche che le persone potranno contare su un flusso costante di nuovi contenuti rilevanti per loro.
Corpi e teste degli avatar

Corpi e teste degli avatar

Monetizzazione e pubblicità

Per anni, Roblox è stato un potente motore di monetizzazione, ma con la pubblicità e, in futuro, il commercio nel mondo reale, stiamo sbloccando un sostanziale potenziale di crescita finanziaria. Oggi, solo il 20% circa delle ore di coinvolgimento su Roblox sono generate da pagatori unici mensili. Ma il potenziale della pubblicità, dovuto al nostro ampio e crescente pubblico della Gen Z, e, infine, al commercio nel mondo reale, evidenzia nuove opportunità per i creatori, compresi i marchi, di espandere i modi in cui possono guadagnare.

Ciò avviene perché abbiamo reso più semplice sia per i brand che per gli sviluppatori trarre profitto dalle loro esperienze visualizzando annunci pubblicitari al loro interno. E stiamo riducendo la barriera all'ingresso per coloro che desiderano visualizzare annunci con strumenti come:

  • Annunci immersivi (Q1 23): Gli sviluppatori idonei possono guadagnare Robux inserendo annunci pubblicitari nelle loro esperienze. Gli inserzionisti possono acquistare questi annunci nativi e raggiungere il proprio pubblico su larga scala in modo innovativo e coinvolgente. 
  • Gestione inserzioni (Q2 23): aiuta gli inserzionisti a creare e gestire i propri annunci con uno strumento self-service.
  • Testare nuovo fformati simili annunci video (Q4 23), che riteniamo aumenterà i pagamenti degli sviluppatori e il valore degli inserzionisti.

Più marchi e industrie

Abbiamo sempre mirato a rendere Roblox più prezioso per più persone e nel 2023 abbiamo visto i migliori marchi e talenti impegnarsi e creare connessioni profonde con la nostra comunità. I marchi piacciono Adidas, NBAe elf Cosmetics tutti hanno creato esperienze incredibili sulla piattaforma, artisti come Nicki Minaj ed Olivia rodrigo (Q4 23) ha introdotto esperienze di acquisto immersive e Karlie Kloss (Q1 23) e Paris Hilton (terzo trimestre 3) hanno lanciato le loro esperienze all'avanguardia con nuovi avatar. Ognuno di questi ha utilizzato i nostri potenti strumenti di creazione per costruire spazi comunitari di connessione e di auto-espressione.

Vogliamo anche ampliare l'innovazione del marchio e abilitare un ecosistema pubblicitario globale e self-service sulla piattaforma, per questo abbiamo lanciato il Programma Partner Roblox (Q2 23). Il programma si concentra sul coinvolgimento di un'ampia rete di sostenitori della piattaforma, dagli studi di sviluppo Roblox ai primi utilizzatori tra agenzie e venditori di terze parti, nell'educazione globale e nella condivisione delle migliori pratiche per i marchi. 

Collage di esperienze di marca su Roblox

Esperienze e marchi in evidenza (da sinistra a destra): e.l.f. SU!, Lamborghini Lanzador Lab, FESTA!!! presso Olivia's Place, BLACKPINK THE PALACE, Adidas, Elf [North Pole Workshop], NBA Playgrounds: Basketball Hoops Arcade

Quest’anno abbiamo anche assistito ad esperienze ampliate e coinvolgenti in settori come la moda, la musica, l’auto e i viaggi. lavoro/reclutamentoe istruzione.

  • La moda è stata enorme su Roblox nel 2023, con i confini continuano a confondersi tra lo stile nel mondo fisico e sulla nostra piattaforma. Ad esempio, gli studenti del Parsons School of Design ha creato e venduto pezzi di alta moda su Roblox (2° trimestre 23) con le relative versioni fisiche successivamente esposte a RDC (3° trimestre 23). Gucci ha lanciato anche la sua quarta esperienza sulla piattaforma, Gucci Ancora (Q3 23) che ha trasportato virtualmente gli utenti a Milano per esplorare e interagire all'intersezione tra moda e arte.
  • Il fandom musicale, incluso il K-Pop, sta crescendo rapidamente, soprattutto con l'arrivo di gruppi iconici come Due volte (Q1 23) e BlackPink (Q3 23) alla piattaforma.
  • E l’istruzione continua a essere un punto focale per noi. Ne abbiamo presi alcuni grandi passi avanti quest'anno con il Fondo comunitario Roblox, compreso il lancio della prima serie di esperienze educative del programma (3° trimestre 23). Tra questi c'è Campioni robotici (Q4 23) from FIRST Robotics and Filament Games, che offre agli studenti uno spazio illimitato per progettare, costruire e controllare i robot. 

In chiusura

Dietro tutto il lavoro svolto quest'anno da tutti in Roblox e nella nostra comunità c'è il infrastruttura che ci consente di crescere in modo rapido ed efficiente, consentendo ai nostri sviluppatori di creare con facilità e ai nostri utenti di avere l'esperienza più affidabile possibile. 

Continuiamo inoltre a investire nelle competenze tecniche che sosterranno la nostra crescita e il nostro successo continui. In particolare, continueremo a investire nell’AI. Abbiamo accesso a dati e approfondimenti unici che ci consentiranno di sfruttare l'intelligenza artificiale a vantaggio della nostra comunità e piattaforma, tra cui: 

  • Per accelerare la creazione da parte di chiunque.
  • Per rendere i nostri sistemi di moderazione più veloci, più accurati e più efficienti.
  • E ricercare nuovi modi in cui l’intelligenza artificiale potrebbe rendere la nostra vita più semplice e migliore.

Questo è il nostro futuro sia a breve che a lungo termine. Guardando indietro al 2023, sono così orgoglioso di tutto il lavoro svolto da tutto il nostro team per rendere Roblox una piattaforma così potente e non potrei essere più ottimista riguardo a ciò che verrà dopo.


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